王国两位君主的英文名是Kingdom Two Crowns,也是王国系列的第二部作品。延续前作经典,玩家在游戏中依然会扮演王者中的君主角色,努力从零开始建立自己的王国。但之前,他们都是一个人,现在情况似乎有所改变。新版王国两位君主采用了全新的战役模式。玩家必须与其他君主合作,建立一个强大的王国,并找到击败贪婪生物的方法。在游戏中,玩家必须招募新类型的部队和先进的技术来加强王国的防御和工具。有时候,他们需要探索新的场景来发现隐藏在深处的未知生物,通过这些东西全面复兴自己的王国。这是一个非常有趣的游戏。感兴趣的朋友来本站下载吧!
王国两位君主最新版视频
王国两位君主最新版简介
王国两位君主是一款非常好玩刺激的策略塔防类游戏,由Raw Fury独立发行的,也是根据端游移植而来,不仅完美继承端游经典的玩法、画面风格、人物角色,剧情故事等,致力于以原汁原味的内容为大家打造熟悉又全新的游戏乐趣。同时在玩法操作上,还针对手机端的操作特性专门设计了操作方式,让玩家可以很轻松的进行人物控制。游戏中玩家将化身为一代君主,你需要骑上坐骑,征召忠诚的子民,建造你的王国,并在推进战役模式的过程中,不断的探索新的场景来发现隐藏在深处的新坐骑和隐藏要素,发展先进科技来加强防御来建立起一个坚固的王国,保卫疆土,感受全新的策略塔防体验。另外,王国两位君主游戏还采用了玩家熟悉的像素风格设计,拥有复古精致的场景、极简抽象的画面,再加上多样的玩法以及史诗级的宏大世界观,致力于给玩家带来无与伦比的游戏体验。
王国两位君主最新版特点
加入了钻石系统,可以又来解锁建筑或雇佣坐骑。
手下的AI稍有提升。箭塔上的守卫会射击兔子鹿等猎物,而不是等怪物杀过来才开火了。
怪物来袭时地面的AI们知道提取躲到城防建筑后面,而不是傻乎乎的站在原地任人宰割了。
增加了很多魔幻风的坐骑,狮鹫可以扇击退魔物的进攻,蜥蜴可以喷火直接干掉敌人,国王不再总是被动挨打了。
王国两位君主最新版攻略
《王国:两位君主》坐骑攻略
第一关:
狮鹫(平衡,四季都好用,会吹风)
持续奔跑时间:20秒
进食后持续奔跑时间:70秒
特殊能力:单击shift键可振翅击退小怪/不论地点可随时通过捉老鼠补充体力。
备注:算是双冠里我最喜欢的坐骑,速度耐力都还算ok,普通夜晚守城以及魔窟内打掩护也很不错,重点是真的很帅!
第二关:
鹿(万恶之源,跑得快,耐力一般,勾引鹿,勾引上以后鹿会跟你走,带到弓箭手附近你懂得)
第三关:
矮马(无力吐槽)
战马(耐力一般,冲刺一般,附近单位10S内免伤害一次,凑活吧这技能,后期你背着一群老汉你根本不敢去指挥军队进攻)
第四关:
蜥蜴(在一个水一样的祭坛的地方开出来一个蛋,耐力白天让蜥蜴睡好,耐力很不错,睡不好耐力极差,冬天晚上不回复耐力,喷火谁用谁知道,碉堡了,如果有好友一起一个狮鹫一个蜥蜴,强无敌)
持续奔跑时间:7秒
进食(晒太阳)后持续奔跑时间:22秒
特殊能力:单击shift键可在近处吐出火焰,对小怪以及巨人都具备很有效的杀伤力。
备注:必需在白天的草地上晒太阳才能恢复体力,雨雪天/夜晚都不行,跑两步就气喘吁吁了。
熊(耐力不错,冲刺不错,冲刺时会攻击猎物和敌人,单人用局限性很大,双人用刷钱还可以,一个独角兽一个熊,从此富可敌国)。
持续奔跑时间:6秒
进食后持续奔跑时间:27秒
特殊能力:奔跑时可扑杀雌鹿/兔子/小怪,扑杀动作将会耗费大量体力。
备注:它能帮你在小怪进洞穴前把隐士和狗抢回来。
第五关:
独角兽(三作神兽没啥好说的,这个吃草拉金币的技能我吹一辈子)。
持续奔跑时间:15秒
进食后持续奔跑时间:62秒
特殊能力:进食后可以通过胃将草炼化为金
然后给你拉出三金币
有一个较短的CD
备注:进食后奔跑有唯美音效和樱花粒子
王国两位君主最新版玩家评论
富庶的香蕉园主
一款不错的游戏,像素风很是深得我意,难度也不太大(对我来说) 但是一步出错可能全盘皆输,可能要花好久才能挽回之前翻下的错误,刚玩不久,到图三了,之前因为在熟悉就老出错经常删档重来,是真心不错,很上头
陌5191
总而来说,游戏的体验很不错,之前在端游玩过,端游的体验也很不错,但是可玩性有点小,手游的第一部可玩性还可以,第二部的话也不知道什么时候发售,给大家讲一下,玩这个游戏的具体步骤吧
我是神秘人5817
太刺激了 王冠被打掉的时候就是拼手速的时候我就是希望坐骑都能攻击
王国两位君主最新版常见问题
王国两位君主怎么让士兵跟随
首先在忍者屋买一把刀后把一个无业刁民变成忍者兵种。
忍者兵会在傍晚青团怪物还没到时出门,找竹林之类的地方埋伏(其实就是趴着或者蹲着),埋伏状态下青团看不到忍者兵。
等青团走过的时候忍者兵会跳出来偷袭,我观察到的攻击方法有刀砍和丢手里剑,一刀可以噼死好几个站在一起的小青团,戴面具的好像也是一刀,很勐。
绝大多数我见过的忍者兵都是刚过去几个青团就出来砍人,但是我见过一个忍者兵等大部分青团都过去后才跳出来在他们背后丢手里剑,因此我猜测忍者兵偷袭的第一刀一定是挑好几个青团站在一起的时候偷袭一刀全部砍死,偷袭之后是近战范围有怪物就用刀砍,近战范围没怪物就丢手里剑。
不过忍者兵种虽然打的勐死的也快,偷袭一次后从伏击状态解除,忍者兵就会遭到青团群起而攻,忍者兵会在遭受一定攻击后丢烟雾弹原地消失,几秒后在忍者兵屋门口以无业刁民的形态出现。如果你还买了一把忍者刀他会拿刀重操旧业再次冲向前线,如果冲到前线时战斗还在继续,他会在城墙后面拿刀砍青团,有城墙保护的忍者砍青团那真是砍瓜切菜根本停不下来,王国能打出真三的感觉。
如果一晚上战斗结束有忍者没有被青团打成烟雾弹,他们会在白天跑回忍者屋,晚上再出来埋伏。忍者昼伏夜出。
忍者虽然贵但是特别能打,我觉得物有所值,帅啊,真的帅。不过一个忍者单打独斗很容易就被打回老家,那就浪费好多金币了,但是如果有几个忍者彼此配合,就很可能会有忍者幸存,同时解决掉的青团数量也会更多。所以我建议大家买忍者一次多买几个,如果忍者伏击的树林在弓箭手的射程内那就更好,忍者用的越久平均下来每天价格就越低是不是。
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