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罗马全面战争
罗马全面战争
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.10
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2022-03-26 11:08:24

罗马全面战争战争策略全面战争

游戏截图
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罗马全面战争是一款非常热血刺激的战斗策略游戏,由世嘉最新将端游移植到手机端,玩家将会扮演一个身经百战的指挥官,收集和指挥更多的士兵与对手来一场切磋,高度还原了那个时代的地图,多种兵种和建造,你需要合理安排,才能发挥最大效果。感兴趣的小伙伴们快来点击下载吧!

罗马全面战争视频

罗马全面战争背景

在游戏的大部分时间里——或者说是罗马的前期——那时罗马还是一个共和国,而作为将领的玩家则需要服从元老院派下的命令,完成扩大疆域、建造城市等各种各样的任务。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超过15个不同的民族(国家)来阻挡罗马征服的脚步。当然啰,你是不可能满足于在那些愚蠢的元老和贵族手下当差的,随着时间跨入共和国后期,你的势力越来越广、影响越来越大,有了讨价还价的本钱之后,便可以开始操纵政局来为自己的目的努力了。这时那些共和派的人以及和你一样野心勃勃的家伙们会开始和你作对——最终会有一天,各个派系之间的矛盾会让罗马坐到内战的火山口上,这时就需要有当年恺撒那样勇猛果决的手段,在你的对手们反应过来之前将其一一打垮,最终登上帝国元首的宝座。

为了能全面地调控从行政管理一直到指挥作战的各个方面,《罗马:全面战争》使用了宏观与微观结合的方法,在回合制的类《文明》战略模式里管理你庞大的帝国,修建城市与道路、管理政务、招募军队。而在罗马军队与敌人相遇作战时,则变成纯粹的即时战略游戏,指挥成千上万(这回可不是技术性地那么一说了,你便真的会有成千上万的军队去指挥)的士兵去粉碎帝国的敌人。

《罗马:全面战争》最令人惊异的地方便是其强劲的 3D 引擎, Creative Assembly 便号称可以支持一万个单位同时战斗,从今年 5 月 E3 上的展示来看——虽然我没真的去数罗马的方阵究竟有多少人——不过那战斗规模绝对可用空前来形容,场面之大足以让如今所有的即时战略游戏都相形见绌。而且游戏中的单位也并不乏细节,很难想象引擎是如何驱动数千个如此精细的士兵在同一个战场上来往厮杀的。

不止是如此,《罗马:全面战争》的引擎还能让地形在游戏的战略和战役模式中保持一致。你在战略模式的大地图中看到的山脉、丘陵、湖泊等等便都会原样出现在战役模式中。玩家可在战略模式里安排自己的军队守住那些重要的隘口,或是让他们潜伏在森林里以袭击途经的敌军。

另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得战斗显得更加地真实激烈,游戏里的骑兵、战象之类的兵种将对步兵造成真实的冲击,你将看到披着铠甲的巨象像利斧一样势不可挡地劈开步兵的阵线,而非像寻常的游戏那样兵种的之间只是属性数字上的差别,不论怎么打都会变成一团混战。

事实上,今次《罗马:全面战争》便通过模拟真实的效果再现了那种最基本的兵种间互克的关系——就如同石头剪刀布那样,骑兵可以轻易地冲开弓箭手和轻步兵的队伍,让士兵陷入混乱。装备长枪和盾牌的步兵又能很好地阻止骑兵的进攻,而弓箭手则可以轻松地消灭移动缓慢的长枪兵。

俗话说,这罗马就不是一天建成的,某种角度来看《罗马:全面战争》便很好的印证了这句话,为了能完美再现这个庞大帝国的发家史, Creative Assembly 已经搞了四个年头了。眼下獯来他们乾得还不错,现在唯一的美中不足恐怕就是不能进行多人战略模式的对战了——不过据制作组的技术指导麦克辛普森所说,真要那样还得再化上两年的时间才能完成。

罗马全面战争攻略

罗马全面战争是一款战略意识非常浓厚的游戏,在这款游戏中玩家需要制定具有针对性的策略才能在战场上占据主动,下面是游戏双极难打发攻略,有需要的玩家可以参考一下。

双极难攻略

第一回合打埃及,同时打帕提亚,埃及,本都,帕提亚攻城靠枪兵轻松守。

战役枪兵蹲墙角(以电脑的AI根本无解)无敌,特别是埃及将军都战车的时候,极难的话骑兵背冲也溃不了(塞琉古前期骑兵很渣),然后轻松灭埃及,有了稳定大后方接下来就轻松了。

一路兵北上灭帕提亚,亚美尼亚,本都,希腊这时候基本被绿萝灭了。

打罗马战术全铁甲骑兵,战象补充不易可以不造(后期我一般直接自动战斗,象死太快),塞琉古铁骑兵打罗马最强步兵开副武器(破甲)完虐,然后一路平推,统一世界非常轻松。

希腊文明的塞琉古和罗马文明的蓝罗,后期金剑金盾2经验看着就爽。

蛮族经济太烂了文明太低统一世界后期各种叛乱(我有次灭了所有文明结果80%的城市是叛军),而且前期基本靠全骑玩儿赖,速度灭罗马。

罗马全面战争就关键的就是指挥打仗,核心就是分进合击,两三百骑兵,玩死对面几千人。

罗马全面战争玩家评论

1.这次诚意太差了,画面不说,就是里面的一些原版严重影响玩家体验的机制是一点也没变,应评论某水军的话,美名其曰“为了迎合原版玩家的胃口”?

2.我分享一下我玩罗马朱莉家的经验,主要对手是打蛮子,高卢蛮子,西班牙蛮子,英国蛮子,日耳曼蛮子,在马略改革前罗马那点军力还真不好打,蛮子的村落很落后,打下来还要发展很久才能回本,城防基本只有木栅栏…蛮子暴兵又快,很多时候脚跟还没站稳一支满编蛮子就过来攻城了

3.这游戏面向的就是十多年前罗战甚至更早入坑的老玩家,现在罗战合集在Windows10上再高的配置都是十帧跳动

4.喜欢罗战的粉丝冲着就是原汁原味的体验。对于我这种当年第一次玩罗战 开电脑第一件事还是宽带连接输账号密码的人来说 已经落泪了

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