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末日生存法则内购版
末日生存法则内购版
  • 类型:动作冒险
  • 版本:1.1.8
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2022-06-06 16:25:00

末日生存法则末日生存闯关

游戏截图
  • 末日生存法则内购版
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末日生存法则是一款以末日僵尸为主题的战略冒险游戏。只有在这里活下来,才能走得更远,才能看到更多的生存希望。在这里,我们不仅要和僵尸战斗,还要和自己的同类战斗才能生存。在一个充满敌人的空间,你需要与其他幸存者和僵尸战斗,并杀死他们,否则你会死。你必须经历世界末日。一个超级军火库会帮你完成这个任务,但是请节省弹药,

末日生存法则内购版背景

在一次特大的生化危机爆发后,世界上绝大多数的地方都已经成为了荒无人烟的地区,那里现在都没有人,有的,全部都是面目狰狞的丧尸,而你所要做的,就是在这个世界上成功撑过23天,然后等待救援人员的降临。游戏的开始会有四位人物供你选择,分别是两男两女,这里可不要随便选择哦,

每个人物所带来的各种特性都是不一样的,这里要选择一个适合自己的。接着就是在游戏内招募一些小伙伴和获取一些物资,同时也可以选择建造一些可以抵抗丧尸的建筑物啥的,以此来保证自己能够撑过这个23天,成功存活下来

末日生存法则内购版说明

属性说明

攻击力:攻击力代表着英雄一次普通能造成的伤害,技能造成的伤害也是以攻击力乘以一个百分比来计算,并且大部分的回血技能和恢复量都跟攻击力有关,可以说是最主要一个属性;

血量:血量代表了一个英雄的生存能力,除了少部分坦克英雄会需要增加血量来进行对抗以外,其他一些列爆发英雄不推荐提升血量;

护甲:护甲能减少除了真实伤害和必中伤害以外的一切伤害,英雄图鉴里面护甲在1500~1600之间的250级英雄,护甲大概能提供30%左右的伤害减免,伤害减免还和英雄的等级有关;

速度:速度值越高,每回合开始时可以第一个开始先发制人,当两个英雄速度相同时,站位靠前的先出手,敌我双方站位一样时候速度一样,防御方先行发起攻击;

技能伤害率:技能伤害率越高,造成的伤害越高,其数值直接加在技能描述的百分比当中进行计算,列如?‥某英雄技能对敌方全体造成50%的伤害,如果该英雄的技能伤害率为10%,则该技能会造成60%攻击伤害;

闪避率:闪避率越高,闪避攻击的概率越高,有一定的英雄上可以达到100%的闪避,与敌人作战时被普通攻击到了则获得少量的能量不会造成伤害和附加效果,如果闪避成功了对方的技能攻击,将完全没有任何伤害和效果;

命中率:命中率越高,攻击被闪避的概率就会越低,与敌方作战时候造成的MISS几率大大减少;

暴击率:暴击时候能打出高额的输出伤害,最高的暴击可达到100%,如果没有额外的暴击伤害提升,那么暴击时将造成原伤害200%的伤害,真实伤害与必中伤害也可以被暴击;

暴击伤害:暴击伤害越高,暴击时能造成的伤害也越高,如果没有暴击伤害加成,那么暴击时的暴击伤害就是200%,另择有暴击伤害加成直接与200%的基础暴击伤害相加;

破甲:英雄的破甲值越高,在作战时抵消对面英雄的护甲值也越多,破甲会在作战时以破甲值的百分比来减少对方的护甲值计算最终造成的伤害;

免控率:免控率越高遭到控制的概率越低,控制技能造成的概率减去对方的免控率,就是本次技能成功打出控制的几率(沉默不算控制,不会被免控率所影响);

减伤率:减伤率越高受到的伤害越低,某些英雄的技能和本身能达到100%的减伤率,与敌方作战时候受到的伤害成1点(必中的技能不受到减伤率减伤影响);

真实伤害:真实伤害是一种无视对方护甲的伤害,真实伤害是在计算伤害时,直接以百分比来附加造成的伤害,这一部分伤害将不进行护甲减伤计算(真实伤害会被减伤率进行减免)。

末日生存法则内购版玩法

废弃的基地:

你可以冒险去一个废弃的基地。上帝愿意,你可能会找到宝贵的资源,帮助你创造更强大的武器,以增加你的生存机会。

市场中心:

市场一天开2次。在那段时间进入聊天室,与其他幸存者交流信息,帮助幸存者。但请记住,并非所有幸存者都是友好的。

交易员:

交易者在适当的情况下可能会有所帮助。他们决不会拒绝一笔好交易。和他们交换你不想要的东西。

末日生存法则内购版攻略

玩家需要建立一个生存基地,然后就是杀死丧尸,游戏中还有着各种载具代步,你需要收集不同的资源打造不同的武器和装备!

所有的地板,墙,有窗的墙,门--旦建好就只能升级或者拆除,不可再次转动或移动。

目前为止所有家具类(就是箱子呀铁炉呀做木板的呀雨水收集器呀)都可以在建造后再次移动,旋转和收起。门,地基这类升级位置:再次点击建造,在地基这类的界面选中你要升级或拆除的目标,根据条件进行升级或拆除。

家具等制造工具再次移动,旋转及收起方法:点开建造页面,在门,地基类的选项右边有个家具等分类,点进去,进入工具类的管理界面,此时可以点击要进行操作的箱子呀火炉之类的进行操作。

水瓶是可重复利用资源,在建好雨水采集器后10分钟接满一空瓶,空水瓶和水瓶多多益善。

出发去地点时可以先选好目的地点walk,过一小下就会发现比直接跑步去要省点能量,另外在walk状态下可随时切换到run状态,但-但出发不能中止,必须到达目的地才能进行下一个路程点设置。

看到很多人在说口粮不够,关于这一-点,个人的总结是往便利店跑,便利店的捡漏选项可能会得到以下几个结果:(大致意思,别较真,文字背不出啊....

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