死神vs火影是一款弥漫风格的角色扮演游戏。本书根据同名动漫改编,高度还原动漫人物,极致的战斗体验,超真实的战斗感,全方位的动作体验。原创经典场景、原创角色配音、CG级动画,为所有霍颖粉丝打造了一场狂欢盛宴!当你的愤怒在战斗中被收集,你会被唤醒,获得别人无法比拟的力量。
死神vs火影魏先森改版介绍
结合了风靡的动漫剧情,融入了火影忍者和死神动漫角色,不朽的传神人物,风靡世界的动漫给玩家带来更多的福利,经典剧情重现,众多经典英雄一一再现,重温儿时的激情格斗岁月,炫酷的技能搭配,简单经典的界面操作系统,满足格斗玩家的指尖操控,让你玩转火影死神。
死神vs火影魏先森改版亮点
1、游戏中的每一种玩法都非常经典和刺激,控制忍者战士进行超刺激的决斗挑战。
2、可以向玩家展示更有趣的内容,游戏亮点无疑是融合了超级完整的战斗角色。
3、在这里,采取正确的突破方法,开展疯狂的战斗挑战行动。
4、合并后,您可以在漫画中使用许多角色,每个战士的能力都是超级强大和超级酷。
死神vs火影魏先森改版说明
1.多种英雄等你选择,多样化的训练方式,激战,玩新地图;
2.战斗技巧真的很多,全力以赴开启黑色对决,培养你的英雄勇往直前;
3.瞄准你的对手,灵活定位,尽可能击败你的对手,赢得胜利。
4.有着海量的动漫人物角色可以选择运用,处置各方面的搏斗体验;
5.各品种型的作战手法技巧都可以运用起来,各种搏斗对决可以圆满展示;
6.连招手法全面运用,各种衔接招式的处置和发挥都可以感受;
7.超多技巧手法的运用与各种招式的展现都能够体验到;
死神vs火影魏先森改版指南
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
死神vs火影魏先森改版攻略
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角决于被攻击方所处的位置。
墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。