帕斯卡契约是一款奇幻题材的大型动作冒险角色扮演对战手游。游戏制作精良,画面精彩优质,玩法好玩有趣,真实人物动作捕捉超级精彩。玩家可以自由操作和战斗,真实的战斗场景为玩家带来真实酷炫的游戏战斗,让玩家可以在游戏世界中自由冒险和战斗!快来下载游戏试试吧!
帕斯卡契约无敌版视频
帕斯卡契约无敌版教程
帕斯卡契约无敌版攻略
1.从第一个祭坛出发,经过黑精商人后来到屋顶的岔路口位置
2.可先直走后右拐,与老妇人对话,选择“我会尽力寻找”触发支线任务【寻找杰瑞】
3.随后返回屋顶岔路口,选择左侧道路来到鸟巢处与巨蛋对话,选择“我怎样才能救你?”触发支线任务【寻找泪石】
4.前进至断桥处,经过2个蜥蜴后,来到悬挂小怪的洞口
5.前往左侧通路,建议用飞刀引怪,击杀3个蜥蜴,此处入手任务道具【沾血的外套】
6.返回洞口,进入矿洞到负重者雕像处,击杀斧头怪,此处入手任务道具【泪石】(此场景在蜥蜴后上可到祭坛)
7.原路返回矿洞洞口,上坡后左拐,返回屋顶,可直接到蛋处交接任务。
8.与巨蛋对话,选择“这是你要的泪石”和“均匀涂抹”
击杀掉巨蛋变成的蜥蜴后,入手材料【磨损的戒指】
至此,[轶闻]支线任务【海格姆之泪】结束
9.从巨蛋出往下走,经过屋顶后,去到老妇人处
10.与老妇人对话,选择(交出沾血的外套),获得战利品【结晶碎片】
帕斯卡契约无敌版玩家评论
一周目普通无卵含dlc通关,准备二周目补齐收集品顺便尽量做点成就。
可以说是学到了魂系游戏地图设计精髓了,将一片区域作为大型3d迷宫进行设计,通过近路将不同的单向流程链接至同一个节点上,逻辑合理有条不紊,非常非常有水准。
手感方面暂时还没接手柄尝试,就目前搓玻璃的体验还不错,音画结合恰当,动作调教很到位。各个人物武器重量感的差异做得不错。美中不足的大概是弹反的判定有时候比较奇怪,各个怪间的弹反经验基本不互通,需要时间适应。
游戏系统算是在魂的基础上加上了一些自己的东西,用遗物作为简化的装备系统可以说是很有手游的影子了。就是多余的战利品不能转化为通用资源比较蛋疼,以及各个篝火间无法传送这点也相当麻烦。我猜测是为了保证初见流程的流畅性,因此如果能在通关该地区的boss后解锁篝火传送会更好。
音乐方面,可以感觉出来整体思路比较偏向于血源,在某些场景有一定配乐称托而非魂系的完全无背景乐。但是各个boss音乐没有区分度,编曲过于同质化(横向对比北村友香在魂系列的表现以及同样小体量soullike空洞骑士的boss战配乐)。对于魂系游戏而言,boss战是剧情的总结和游戏流程的一个阶段性高峰,因为配乐的原因而对boss的塑造差了口气,只能说遗憾。
总体来说这绝对是移动端最有魂系精髓的游戏,即使抛掉国产游戏的标签也可以用惊艳来形容。
帕斯卡契约无敌版常见问题
1、游戏里有多个可操作的角色,那么每个角色的故事不一样的吗?
我们讲的是一个大世界里各个人物的经历。但是人物之间的故事会有交织。 通过这个人物带出那个人物通过这个人物带出那个人物,或者说你现在看似这个人物很一段故事,到最后发现原来这个人物很成功 我们追求的是每个角色相对短篇,允许玩家碎片化地体验多个角色,这样多个角色交织成了一个完整的世界观。
2、在游戏流程中,游戏角色会随着剧情推进切换吗?
一般不会强制切换角色,正常一关会讲两到三个人的故事。关卡里我们做到了一定的自由度,你可以选择用谁。第一次打一个关卡的时候有一个故事模式,当你打过这关的时候,你解锁那个角色,他就跟你在一起同行了。
然后你再回头去打之前那一关的时候,就可以任意选择让谁出战打这一关,两个人一起去打这一关。然后在这关的过程当中,你可以随时切换人物。
3、线上模式会收费吗?
线上模式有可能本身就是 DLC ,但是不定。现在我们既然定了做得比较纯粹,因为游戏总要扩展点新东西,我们就希望每个部分都有它自己的价值,所以可能会用这种形式。
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