帕斯卡契约是一个充满未知的神奇世界。各种关卡等着你去冒险。四个性格多样的角色选择在未知的战场冒险,进行一场史诗般的战争。令人难忘的游戏内容,电影级的战斗场景,个性化的角色服装和多样化的NPC角色让你很快熟悉游戏,玩得很开心。
帕斯卡契约汉化版亮点
1.移动游戏前所未有的大规模制作,高清细腻的暗黑画质,真人语音专情独白;
2.欧洲顶尖交响乐团加盟,每一段音乐都能让你心旷神怡;
3.次时代画面制作,顶级引擎实时渲染,每一张截图都是史诗级海报;
4.个性鲜明的角色性格,细腻的操作手感,充实你的战斗体验。
帕斯卡契约汉化版特点
1.真实的下一代屏幕能让玩家体验到游戏机的战斗效果,让手机也能发挥更高的水平。
2.各种各样的职业可以通过战斗来获得专业的进步,让玩家掌握更强大的力量,在黑暗世界里对抗怪物。
3.多重拷贝和多重情节不仅带来了更多刺激的挑战,也将为玩家们探索一个不寻常的故事。
4.超乎想象的地下城,多项任务,和朋友组成团队。
帕斯卡契约汉化版优势
1、剧情内容非常丰富,操作上有多种寻选择,搭配体验感受超真实;
2、超立体的角色体验,玩起来非常自由和开心,多样性的掉落获取,快速强大角色;
3、内容丰富战斗精彩,操作兴奋感受也真实,联机小伙伴一起战斗,打败邪恶的boss。
4、在未知的战场中冒险,进行一场史诗级的战争,让人难忘的游戏内容
帕斯卡契约汉化版教程
帕斯卡契约汉化版玩法
●游戏操作
屏幕左区域 移动
屏幕右区域 控制视频
右下角:轻攻击,重攻略,格挡,闪避
正下方:生命药,怒气,血条和精力条,理智(崩溃),道具
左上方:设置,菜单
当怪物出现在你附近时,锁定目标按钮出现,可以通过此按钮找怪。
●战技系统
如轻击+重击,可以施展:突刺。
需要找到秽石开启。
●理智与异常
在战斗中,角色的理智会减少。
1. 角色攻击敌人时。
2. 角色被某些敌人的特定技能攻击时。
下降到一半时,角色会进入异常状态,这个状态下杀死敌人可能获得:珊瑚虫骨。
下降为0时,角色就会崩溃,角色将与迷雾影子对战。
在崩溃前使用梦境药剂可恢复理智。
梦境药剂可在祭坛处用骨粒制作,或在黑精商人处购买。
帕斯卡契约汉化版攻略
遗忘之潮DLC简介
一、发售价格
发售价格:18元。游玩「遗忘之潮」需拥有帕斯卡契约本章。
二、上线时间
帕斯卡契约资料片「遗忘之潮」8月20日发售!
三、遗忘之潮介绍
《帕斯卡契约》的故事还未结束,来自海外异乡的剑客杰洛尔德早已给出了旅途的另一个选择遗忘之潮」中,泰伦斯和杰洛尔德将远渡重洋,去往杰洛尔德的故乡,诅咒之地「伊西索亚」。
四、全新角色
异乡剑客:杰洛尔德
在「遗忘之潮」中,杰洛尔德将作为新的可操作角色登场。他有一套独特的招式系统,战斗风格迅捷而优雅。在熟练掌握杰洛尔德的招式机制后,玩家们就能施展如舞蹈般的高超剑术。
帕斯卡契约汉化版常见问题
1、游戏里有多个可操作的角色,那么每个角色的故事不一样的吗?
我们讲的是一个大世界里各个人物的经历。但是人物之间的故事会有交织。 通过这个人物带出那个人物通过这个人物带出那个人物,或者说你现在看似这个人物很一段故事,到最后发现原来这个人物很成功 我们追求的是每个角色相对短篇,允许玩家碎片化地体验多个角色,这样多个角色交织成了一个完整的世界观。
2、在游戏流程中,游戏角色会随着剧情推进切换吗?
一般不会强制切换角色,正常一关会讲两到三个人的故事。关卡里我们做到了一定的自由度,你可以选择用谁。第一次打一个关卡的时候有一个故事模式,当你打过这关的时候,你解锁那个角色,他就跟你在一起同行了。
然后你再回头去打之前那一关的时候,就可以任意选择让谁出战打这一关,两个人一起去打这一关。然后在这关的过程当中,你可以随时切换人物。
3、线上模式会收费吗?
线上模式有可能本身就是 DLC ,但是不定。现在我们既然定了做得比较纯粹,因为游戏总要扩展点新东西,我们就希望每个部分都有它自己的价值,所以可能会用这种形式。
帕斯卡契约汉化版玩家评论
咋感觉呢……制作组是魂类爱好者那我可得好好说说某部分我觉得不太行或者不太适合手游上的机制
篝火与篝火之间不能传送(魂1)这种除非要回到马车上边去才能走稍微近点的路,属实没必要。
然后就是想让人亲马飞天的闪避(翻滚)独臂猛男是负重翻滚可以理解,主角非崩溃的闪避等一下的滑步真的让人血压飙升(滑步姿势有血源味)
然后就是韧性方面,正常情况怪物0韧性然后出招直接类似强霸体,这些也就算了关键是女枪七连射,怪物格挡掉还不掉精力条就离谱,魂3我几脚都能把大盾侠踹翻(-ι_- )
神父那张图的双刀姐真就高周目盖尔的化身只能用恶心来形容关键是恶心加上减速池更加恶心的同时还有三怪干扰你,这种游戏体验跟黑魂三真的比不了,为了难而弄这种鬼畜的东西真的好吗,魂3的新手图碟罚森林落单黑薪王也还不是跟萌新正义的1v1
说下我对魂游戏的理解吧:难是因为地图加上怪物的合理(鬼畜)配置让玩家探图打怪的时候有那种前进探索的欲望加上害怕前面未知的恐惧感整个游戏过程是很快乐的,不会因为某个怪过于强力而导致让玩家游戏体验直线下降(萌新杀手黑薪王还弱菊呢)所以黑魂难从来不是因为怪物强(加堆怪)是和地图配合产生的化学反应让玩家受苦罢了。
所以制作组在怪物分部的方面真的走错路了,三两步几只怪,怪强不说还有一堆,说个笑话路上的怪干死我千百遍,BOSS都是初见过( •︠ˍ•︡ )地图本来就小怪又那么多让人觉得拥挤很不爽为什么到处都是怪啊?
20小时的时长只有让我受气外加更气但是还是要说一句,能在手机上做出这玩意也是勇气可嘉,质量也算是上乘希望之后的游戏能多改进改进吧