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战舰激斗内置功能菜单
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  • 类型:动作冒险
  • 版本:1.72.12
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2022-07-20 12:59:45

战舰激斗海战策略

游戏截图
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战舰激斗是一款模拟海战游戏。游戏中有许多不同的战舰,如航空母舰、战列舰、驱逐舰等。玩家可以驾驶自己喜欢的战舰去攻击海中的敌人。所有舰艇都是根据世界上现有的不同舰队的舰艇图纸绘制,符合其作战特点。各国顶级战舰和各国战舰的PvP海战,证明你是这款战争游戏中最好的指挥官。

战舰激斗内置功能菜单视频

战舰激斗内置功能菜单特色

1、在策略和智慧的灵活运用下,获得破坏和征服的快感;

2、你也可以建造出一个戒备森严、处处是套路、一步一惊心的城堡舰队群,让入侵者有来无回!

3、除此之外,你还可以秀出自己设计的战车图纸,与其他玩家进行交易。

4、在这里你的目标就是征服大海,当然这里的地方势力很多,所以要全部打败他们;

5、而且每一次面对不同对手,你都需要灵活的排兵布阵,把自己的战舰放到对应的合适位置。

战舰激斗内置功能菜单亮点

一款海战主题的对策手游。手机游戏对英系.美系.德系.日式4大系百余艘战舰开展了高宽比复原

这里的玩家人数还是很多的,他们的实力都不同,你得全力以赴

每个玩家都会拥有自己的海域,你要保护好自己的地盘,同时也要扩张

有策略的作战,这样你的任务效率才会高,不然的失败会耽误节奏

战舰激斗内置功能菜单指南

战舰排名TOP 1:赤城B

拥有16架飞机+8门无死角主炮+3排鱼雷+8排导弹+最高的血量,无疑使赤城B成为本游戏最强船,没有之一。此外装甲和回旋力也不算差,所以是BOSS战第一收割利器。

缺点:航速慢,但加金币升级强化后会有所好转,考虑超强输出与血量,该缺点可以忽略不计。

TOP2:巴尔的摩B

8门主炮+16架飞机+2排鱼雷+6排导弹+超高航速与机动=本游戏第二强的船。之所以把它排在第二是因为它比赤城A多5架飞机,多两排导弹,而且有更快的速度和灵活性,闪避导弹和主炮能力极佳。楼主用该船BOSS战时,往往是时间到了却还有很多血量。此外主炮数量少但单位输出很高。

缺点:血条和装甲略低,但考虑等级提高,装甲随之强化并越来越抗揍,再结合其灵活性,所以血少这个劣势也会大大降低。

TOP3:赤城A

11门无死角主炮秒天秒地,还有10架舰载机,3排鱼雷和4排导弹,以及第二多的血量,使赤城A成为第三强船,也是BOSS战的收割利器之一。

缺点:和赤城B一样,航速慢,闪躲能力差,回旋力还尚可吧。另外导弹排数和赤城B相比一下子成一半数量了。

TOP4:衣阿华D

从第四开始就不大好排了,不同的人视角不同,喜好也不同,所以必有争议。所以我个人崇尚与

D。理由如下:

上万的血量+出众的航速+强力的回旋性能+中规中矩的性能+2排鱼雷+6排导弹使之成为非常优秀的主力战舰。此外,3门主炮可连射,以及BOSS战中导弹大杀器威力加成百分之50,如果配上导弹数量加成将校技能,你敢说衣阿华D不强吗?

缺点:没有啥大缺点,除了主炮数量少,装甲一般。但话又说回来!主炮可连射,装甲可虽船的等级提高,所以这个缺点不算事。

TOP5:衣阿华B

相信衣阿华B是很多玩家心中最喜欢的船之一,超高装甲+超厚血量+9门高射速主炮+中规中矩的机动+5架飞机=一个超级大肉大输出。此外还有2排鱼雷,4排导弹,综合实力特别均衡,所以也非常出众。

缺点:导弹数量4不能算缺点,如果有6个那就太不平衡了,航速中规中矩,回旋力略差,但整体仍然是一艘好船。

TOP6:衣阿华A

可能看到这个有不少人就不服了,这船才两门主炮的渣渣凭什么排第六?

没错,对于大多数人来说,开这个船实在没有安全感,因为背离敌舰的时候按上主炮没反应,你说能不着急吗?所以觉得它很渣,但实际在 BOSS战中并非如此。

首先,2排鱼雷+4排导弹的输出已经不算差了,最主要的是它能带12架飞机,难道多了这么多架的飞机,输出还没有你用主炮正面杠强吗?当然不是。再结合不俗的航速和机动回旋能力。这船怎么能不强?不信你试试BOSS硬战,肯定能打掉不少血(前提是你的船得等级高,别个位数级别,脆皮一碰就炸)。

缺点:没主炮,没有安全感。

TOP7:巴尔的摩D

这个第七很难排啊,思来想去选了巴尔的摩D,理由如下:

首先鱼雷2排,导弹4排,还不错,都是正常指标。

然后主炮17门略屌,不仅单位火力大,而且射速高,打小船和非吕佐夫护卫船基本都是一炮秒,再结合炮弹初速高,整体威力感觉不亚于大和赤城的存在。

其次,这船的机动性是本游戏第一强,无论是航速还是回旋能力,就跟小快艇似的,闪躲能力最吊,经常打到时间到了还很多血。再结合金币船的BOSS战加成技能,所以这船排第七一点儿不夸张。

缺点:血少,但实际挺抗揍而且BOSS战加百分之50血量。当然最大的缺点还是贵,贵贵贵贵贵死了,1200金币,我攒了一周多才凑齐。

TOP8:衣阿华C

姗姗来迟啊,衣阿华C当不了收割利器,但可以作为一艘强力输出的垫船。2排大威力鱼雷+6排大威力导弹可造成大量伤害。虽然数量看起来和C一样,但鱼雷单发伤害比大和C要高得多,导弹伤害更是如此,故而完全可以弥补主炮数量少的劣势。加上不错的航速和机动,6以及上万的血量和不俗的装甲,排第八只后不前,跟巴尔的摩D相比互有优劣。

缺点:主炮数量少。废话,再多就跟赤城B一样,不平衡了。

TOP9:大和C

算是千呼万唤始出来吧,很多对大和超级热衷,因为是现实中最大战列舰(虽然生不逢时,战绩渣渣)。但在本游戏中,并不是顶尖船型。2排鱼雷,6排导弹,虽然单位输出低了一些,但总比其他大和系列还是可以的。主炮数量多,四联装一次打出去就和排枪一样,炫酷至极。另外机动和装甲也还凑合,算不上很强但也不是很差。

缺点:飞机太少,空中力量渣渣。

TOP10:大和B

从这儿开始又好排一些,因为差距明显。大和B有12主炮,2排鱼雷和4排导弹,外加6架飞机,整体输出中规中矩,机动和航速也还凑合,就给个第10吧,在巴尔的摩C前面。

缺点:血太少,血量和巴尔的摩系列差不多,但机动和航速逊色不少,故而闪避能力差,BOSS战掉血快。

战舰激斗是游戏开发商Cube Software旗下的一款策略塔防类手游。该游戏已被破解,修改了使用金币和金条不减少反而增加!玩家在商城购买物品是不需要担心金币不够用的问题,大大提升了玩家在战斗中的游戏体验。

战舰激斗内置功能菜单玩法

点击开始战斗进入实战模式,来磨炼技术,选择玩家对战,完成目标,就能获取胜利

升到二级并解锁了尅及,战舰通过研发部件能提升自身作战能力,在科技树中点击图示可以查看各色各样的战舰

研发和购买舰船点击详情按钮,点击此研发所有部件,可以消耗战舰通过战斗获得的个体经验并解锁新的部件

点击港口查看舰船详情,点击晋升战舰,晋升后战舰获得经验可以转换为自由经验

舰船变强了,可以前往挑战世界战役,从简单开始战斗

解锁了后勤任务,派遣想升级的舰艇完成远征,能获得经验和奖励,完成补给任务,获得经验值、涂装券等奖励

战舰激斗内置功能菜单攻略

开炮的核心要义,打水线,以此为基础预判对方走位和速度进行预瞄,具体能打多少全看手感和脸。

游戏时,多看小地图,多分析战场局势,选择走位,瞎浪是没有意义的。开局别太莽,无意义的死亡根本没必要,就算是抢点图,你死了点还是别人的。

不同的船其实船体坚固程度是不同的,游戏没有给出明确数据(生存性能和伤害减免算是能看看的数据,但实际还是看对战的手感)例如,亚利桑那明显比敦刻尔克硬很多,船体坚固受到的损伤也就小,生存率也就越高。

战列舰最重要的属性就是主炮。

个人认为影响主炮的因素有,口径,射速,数量,分布,散布。

口径就写在数据上,当然越大也好(同样口径下ap击穿能力也可能不同的)

射速越快越好(快速装填技能优势明显)

主炮的数量就看炮管数量就行,3*3=9,2*4=8

分布是个略微隐藏的属性而且很重要,要拉出船体看,比如上图就是2*4的主炮全在一起,这样的分布你就可以船头向前,不用侧船身既可开炮,你的迎弹面就大大减小,如果你还能靠个岛藏住一侧,那别人想打到你就是比较困难了。总而言之,主炮的分布决定了你开炮时船体的摆位,摆位不好时,就不是每门炮都用的上,摆位的同时又要考虑敌方对你的打击(这其中包含着一种博弈)

散布也是一种隐藏属性,打了才知道,炮多不代表散布好,打不同距离散步也会有差别。

战列舰不要忘记自己副炮的存在,副炮也是要手动的,而且往往也能蹭出不少伤害,在防驱逐时也能做出不小贡献。

驱逐舰在装配件时,个人认为第三个最好安装隐蔽,对驱逐舰来说,隐蔽就是生存(当然低级驱逐没有这个配件),当然也不能绝对,有些船的机动先天不足,我们就必须依靠加最大速度来补足。

驱逐舰主要的属性有三个,鱼雷,机动,主炮

鱼雷方面要注意鱼雷的数量(越多越好),鱼雷的射程(越远越好),鱼雷的航速(越快越好),鱼雷的散布(最好不要太分散,但鱼雷出去是个扇形,越远鱼雷之间的距离越开)。

鱼雷还有个隐藏数据就是鱼雷的可出雷范围,很多船都要侧面出雷,但有些可以做到靠近船头这样你在出雷时的安全性会增强,不过我个人认为只要控制好距离其实问题不大

驱逐舰的机动非常重要,数据内可以看到,航速越快越好,转向越快越好,游戏内移动时少走直线,容易被预判射击,请保持多动症。

驱逐互相躲鱼雷时光有多动症还不够,还需要多变速,

切记,同时别忘了用主炮,用主炮也别忘了躲雷记住别人的cd。

主炮很多新玩家不会太注意,但是美苏驱逐舰的主炮是非常不错的,比如上图,虽然只有4门炮,但是射速为3.6s,主炮转向也非常快,这是鱼雷cd期非常好的一个弥补手段,尤其在dd斗狗时候,你只要依靠变速躲过对方鱼雷,你就可以开着主炮使劲怼对面。对炮驱来说,炮的分布也很重要,像塔什干之类的炮分布可以让你绝大部分时间用前部4门炮射击,对于追击和躲避伤害都是非常有效的。

还有一个很重要的指标就是隐蔽指数,时刻注意自己和对方的距离,小地图有圈,尤其第二圈一定要注意。

驱逐舰要注意利用,变速,烟幕甚至于防空,时机很重要。

炮驱打法和雷驱不一样,切记切记。

驱逐舰游戏时,多看小地图,抢占领和侦查都是驱逐都是很重要的角色,所以驱逐千万别浪死。

巡洋的属性比较杂,有的巡洋,防空好,炮多射速快,有的巡洋机动好,有鱼雷,选择的时候可以结合战列和驱逐的方法,例如你看到一艘有鱼雷的巡洋,请看一下他的鱼雷属性,鱼雷属性太渣的话,例如距离只有3公里,这船你就可以无视了。

巡洋的打法总得来说就是别和战列刚,有空拿he洗一下也就洗一下,洗完就走,多找驱逐麻烦,别让对面驱逐窜来窜去太舒服。

巡洋一定要注意苟不要打的太刚,能洗则洗,能抓则抓,没把握的不要硬冲,死了啥都没。

巡洋被发现了就可以开始转向和扭动了,一边跑一边找机会用he输出。

巡洋目前推荐法系查理马特,苏系恰巴耶夫,美系克利夫兰这三条线。日系巡洋伤害比较依赖鱼雷。

战舰激斗内置功能菜单说明

只根据水面舰艇排序,潜艇不在考虑范围内。由于是以主流论,所以以英美口径标准为准,日德苏等口径标准相近,可以类比。

风帆战舰时代

风帆战列舰>一等巡洋舰>二等巡洋舰,这一阶段的分等很简单,炮越多船越大越强。

铁甲舰时代:

1、铁甲舰>装甲巡洋舰>穹甲巡洋舰>防护巡洋舰>**艇

2、这一阶段,铁甲舰的火炮口径最大,吨位最大,防护最强,巡洋舰的三级火炮口径较小,火力没什么差异,巡洋舰分等是按照防护水平来的。

一战时期:

1、战列舰>战列巡洋舰>巡洋舰>驱逐舰>**艇

2、战列舰是火力最强,火炮口径最大(通常是305mm),防护最坚实的舰艇,但航速不高,主流在21节左右。

3、战列巡洋舰是取战列舰火力和巡洋舰航速、防护的中间物,防护堪堪超过巡洋舰,航速在26节以上,主炮口径在280mm左右。

4、巡洋舰在一战时如字面意义,只是作为巡逻领海用(因为战列舰出港太昂贵了)的经济型舰艇,吨位中等,性能中庸,装甲中等,火力以小口径(140/152mm)速射炮为主,航速较快(接近30节)。

5、驱逐舰是装备大威力**和小口径速射炮,主要用于突击主力舰队和驱赶敌方**艇,防护基本没有,航速较快(30节甚至以上)。

二战时期:

1、航空母舰>战列舰>(战列巡洋舰)>重巡洋舰>轻巡洋舰>驱逐舰

2、不考虑航空母舰,这个阶段的舰艇在火力,防护和航速上都有普遍提高。由于华盛顿条约,还划分出了重巡洋舰和轻巡洋舰。

3、战列舰的主流火力上升到了356/406的口径,甚至出现了大和这种460mm的怪物。由于航速27节以上的高速战列舰的兴起,战列巡洋舰失去了存在意义,仅德国有少部分280mm口径的战巡。

4、重巡洋舰采用203mm口径主炮。

5、轻巡洋舰采用152mm口径主炮。

6、驱逐舰采用127/100mm口径主炮。

7、大部分舰艇航速都超过了30节,甚至达到40节。

8、这一阶段的搅局者是航母,火力是由航程超过战列舰火炮射程十几倍的舰载机投射的500kg**和1T左右的航空**,威力超过战列舰的炮弹。防护是通过舰载机侦查可以一直保持在战列舰射程外。航速主流在33节左右。

现代战争:

1、航空母舰>驱逐舰>护卫舰>导弹艇

2、这个阶段削弱了火炮的威力,以导弹攻击为主,装甲防护上反而产生了历史的倒退,航母依旧依靠火力投送范围=飞机航程+导弹射程的公式超越其他舰艇。

3、驱逐舰经过大型化革命后凭借多功能能力逐步淘汰巡洋舰。最新的驱逐舰以区域防空能力,作为舰队防空反导弹的防御主力存在于舰队中保护航母,兼顾反潜和反舰能力。

4、护卫舰作为新一代经济舰种遂行外围反潜和驱逐任务,并为舰队中具备中继引导功能的单位提供火力支持(简单的说,就是护卫舰把导弹打出去,其他船或飞机负责为导弹提供雷达引导。)

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