当前位置:首页>安卓游戏>策略塔防>部落冲突联想版
部落冲突联想版
部落冲突联想版
  • 类型:策略塔防
  • 版本:14.211.11
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2022-08-20 17:26:46

部落冲突策略塔防策略回合火爆游戏九游

游戏截图
  • 部落冲突联想版
  • 部落冲突联想版
  • 部落冲突联想版
  • 部落冲突联想版

[部落冲突]四分钟前,有玩家给了赞。部落冲突(Clash of Clans)是一款非常受欢迎的策略塔防游戏。玩家会组建自己的军队与其他玩家作战,你可以和朋友组队。你需要用你的智慧让你的村庄强大起来,让敌人无法突破自己的防线。

部落冲突联想版简介

《部落冲突(Clash of Clans)》是一个划时代的战争策略游戏。 在游戏中,玩家需要建造村庄,训练玩家的军队并与成千上万的网民作战。 在游戏中,玩家需要不断提高军队的战斗力,并可以在完成某些任务后创建组,并且玩家还可以升级各种武器。 在游戏中您无法控制士兵。 这样做的好处是使战斗过程更加轻松。 玩家不必花太多的脑力来控制部队,但是当部队从目标移动到相反的位置时,他们会情不自禁地滚动。 总的来说,这是非常好的。 感兴趣的玩家来建立您的村庄,训练您的军队,并与世界各地数百万玩家战斗!

部落冲突联想版教程

部落冲突狂野丛林挑战怎么玩

1、小编大致地画出了大部队的行进路线,女王配合咏王作为进攻的主力,冰人跟进抗住第一个投石炮的伤害,镜像法术留给天使,蛮王和闰土中途进场,时机是女王和咏王抗住了大本营的伤害以后,剩下的兵种可以根据实际情况来决定,最后会剩下许多部队小伙伴们不用担心兵种不足的情况。

2、第一个难点就是多头地狱塔和投石炮的组合,我们用镜像法术扩充天使部队,在用冰人冰冻这两个建筑就可以了,当然重点是镜像天使要到位,否则女王是扛不住这么强的火力。

3、第二个难点是敌方“部落城堡”的援军很拖时间,毒药法术要跟上,否则女王和大守护者会被敌方“大本营”和“多头地狱塔”同时锁定,时刻关注天使的数量,并且准备好镜像法术,这个时候蛮王和闰土也可以进场了,闰土最好是从侧面进场,打掉6点钟方向的建筑,蛮王带着独角和大部队会合,独角在一定程度上也能给女王和大守护者回血。

4、最后一个难点就是8点钟方向的“投石炮”我们可以用黄毛或者是弓箭手吸引火力,不要一次都下完,一个一个地下兵只要能够吸引投石炮的注意就可以了,当然前几个点如果能够有效的完成,那么大守护者还能剩下金身,所以这个投石炮也就不会成为难题了。

部落冲突联想版指南

1、调整奖杯获取机制,冲杯更加高效啦;

2、村庄建筑范围和外围布兵范围扩大,边缘障碍物的位置也随之外移;

3、进攻时间延长30秒;

4、新增九级法师塔、九级试验室、十二级圣水瓶与十二级储金罐,还有加入搜索对手提示音;

5、十一本增加箭塔、加农炮、法师塔、X连弩各一个,防御更加强力;

6、九本可解锁1级冰冻法术;

7、新增7级亡灵,清边小能手战力再提升。

8、大本营与部落城堡算为资源建筑,储存的资源大增,可要保护好了;

9、更新后联赛奖励增加,摧毁率越高奖励越多。

部落冲突联想版玩法

1、组织部落来分享卡片,并建置你的战斗社群。

2、家族一起研究配置并升级你收藏的卡片,法术以及防御设施。

3、赢取宝箱来解锁奖励、收集强大的新卡片,以及升级现有的卡片。

4、部落冲突与全世界的玩家捉对厮杀,在即时战斗中赢得胜利并夺取对方的奖杯。

5、摧毁对手的高塔,赢得皇冠并获得皇冠宝箱。

6、向部落伙伴与好友下战帖,进行私人对战。

7、设计你的终极对战牌组,打败你的对手。

部落冲突联想版玩家评论

看着上万条评论,我想应该在我热爱的游戏下面留下点东西。仔细想下来5年了吧,中间退游一段时间,夯木节回归,一百七十六级,13本中期科技,12本中期防御,12本中期英雄,无数次黑三带来的失落,无数次三星带来的喜悦,不是技术流玩家,不是肝帝大佬,只喜欢每次升级带来的成就感,待过四五个部落,曾在高本无私支援下享受高阶兵种带来的新鲜感,也曾给发展慢的兄弟出谋划策,5年来认识形形色色的人,有争吵有欢笑,和我发小一路走来相爱相杀互相攀比,如今仍保留当初对部落的热爱,有人说部落没了世界聊天很糟糕,有人说一直有发广告的迟早要凉,有人说这次屏蔽词语对策划很失望,我默默看着不做任何评论,这都影响不了我对部落的喜欢,只要服务器还运行一天我必然在部落活跃着,即使多年以后没了当初的激情,看着每一座建筑,每一个障碍物,每个兵种都能想起曾经在部落不眠不休的夜晚,部落不倒我们不散 。

部落冲突联想版攻略

一、方向

这个的意思是说,当接触这个游戏时,就要知道自己发展的方向是怎么样的。因为这是团队游戏,你是要加部落和战友一起玩的,所以你的号应该成为优质号而不是坑号。那么,COC应该怎么发展?

①笼统的说:科技>防御;

②准确的说:能平掉自己对应匹配的对手。

以上两点我是到后期才能意会,前期也是不理解。不过没有关系,新手可以参考以下去做:

①农民都先用去升科技(所谓“科技”包括:实验室、法术工厂、兵营、训练营、王、部落城堡),防御(如箭塔、加农炮、迫击炮等防御设施)都可以先不动。

②实验室不要停。做好预算,举个例子,现在正在把法师升3级,还有1天升完,那么自己就要在这1天内存够升级下一个兵种或法术的资源,法师升完3级马上接着继续。

③实验室不用升的很杂,即:不用这次升这种,下次升另一种不相关的。虽说最后都是要满,但还是先把一种流派的兵一起升起来好。

比如,6本主打胖法,那么6本时候实验室就优先把胖子、法师、回复、炸弹这些兵升到上限;

7本主打龙流,就优先把龙、闪电升到上限;

8本主打石法猪,就优先把野猪、法师、炸弹、回复、狂暴、石头升到上限;

到了9本流派较多,先选一个流派升极限来练,一般是从8本石法猪过渡来的,那么到了9本可以先把野猪、石头、弹跳、回复、法师、炸弹、毒药升到极限,然后可以打石法猪或蓝猪石。

蓝猪石里面的石法蓝操作算得上是9本基础,除了很多流派都用到这个前戏搭配,还有石法蓝的操作也是作为9本思路的一些引导。

④一定不要沉醉于升级的快感。有的人是把升级作为乐趣,即有什么升什么,上了9本连弩啪啪啪的下、科技8本;上了10本地狱塔哗啦啦的锤、无法平9本;或者速9速10速11,这样的号都是坑号,在申请部落时大多数时候都是不受待见的。

其实说的很极端的:防御可以没有,但科技一定要上来;所有防御设施都可以不建,但科技一定要上来。也有人说如果没有防御,连资源也守不住啊。其实是这样:被洗空一次,损失几十w资源,但获得16小时的护盾。

然后在这16小时里,第一次进攻抵消3小时护盾、第二次4小时、第三次5小时、第四次6小时,加上村庄守卫,被打一次后自己至少也有5次的抢劫次数,就算平均每次按20w来计算,最后也拿了100w,减去自己被打的,也赚有几十w了。

⑤当然,不是鼓励大家玩宝宝号,其实慢慢玩着,会发现攻防兼备才是最大乐趣。去打掉别人的阵,去摆自己的阵,看自己的阵防住一次又一次的进攻,这样才是最好玩的。我的意思在于:防御还没下的,后面想下了或者说到时机下了,可以;防御已经下了的,后面想拆掉了,不可以了。所以前期还是先把科技升上来,待技术慢慢提升,再慢慢下防御。

二、日常

日常主要包括打资源和部落竞赛。

2.1 打资源

很多人说资源难打,其实低本的资源很容易打。8本及其之前用纯弓箭就可以轻松打资源,成本低,造兵快。纯弓箭打资源的流程如下:

①观察该目标能被掠夺的资源,是否自己看的起眼的。如是,下一步。如否,下一个对手。

②观察该目标的容器是否很空,因为如果容器空,资源又多,说明资源大多存在采集器中,那主人还没得收集。圣水瓶空的话透明,里面一点紫色都没有为最空;储钱罐空的类似。如容器空,下一步。反之下个对手。

③观察采集器是否靠外。因为弓箭为远距离攻击,所以最理想的是采集器在炮塔覆盖不到的位置(实际抢资源过程中看不到,靠估算)。不过没关系,就算在覆盖范围,如果资源确实很多,也可以强攻。反正每个采集器都可以放一个弓箭试探,找到了没有炮台打到的位置,就留一两个或几个在那里慢慢打,去顾其它采集器。比如很极端的:比如一共有5个采集器,这5个采集器所有炮火都打不到,那么我各放一个弓箭慢慢打,打完就跑,最后我只损失了5个弓箭手,但获得了很可观的资源。

④抢到所需就跑。如果也想要杯可多下弓箭攻大本营。另外部落城堡也会有资源,如果靠外也可打。前期打资源不用管杯数,先把资源拿到手。

9本初也可以用纯弓箭打资源,但9本就始很需要黑水,所以还需要打黑。可以用哥布林或其他圣水兵,这里不细说,新手能把8本之前玩熟,上了9本很多东西应该都可以理解。

2.2 部落竞赛

部落竞赛也不细说了,低本打部落竞赛比高本容易多,所以有时间的都多拿分,给部落做贡献

三、战斗

主要是针对部落战。我刚开始对部落战也是一窍不通,甚至我刚玩的时候,点那个感叹号进去,发现一排房子,房子外面站着一两个人,还在想这是在干嘛呢?

新人打部落战,主要是学会三点:请求援兵、引援杀援、下兵技巧。

3.1 请求援兵

比如我看到有的新人申请写着“龙”,我点进他兵营,发现造的是胖子,那么要龙有点不合适。所以新人要学会援兵和自己造的兵种的配合。

总体来说,造的地面兵,那么援兵就要地面兵来配合(如野猪);造的空军,就要空军来配合(如黑气球)。

6本及其之前部落最常用也是最好用的援兵是黑气球和野猪:对手防空低的一般申请黑气球、防空高的一般申请野猪;7本或8本打龙流的一般申请黑气球;8本打石法猪的一般申请野猪。

这里顺便提一个关于7、8本龙流的问题,如果8本有5级闪电,那么可以带两个闪电1个地震搞掉一个6级防空,另一个带狂暴,法术申请极速或毒药;如果是4级闪电,则需带3个闪电

3.2 引援与杀援

引援和杀援其实才是新手首要学会的东西,因为有很多新手所有兵种全被对面援军干掉,也有很多人把援兵杀掉了兵种一股脑下完也能平掉了。所以,引援与杀援必会。

我写在后面,不过大家可以不用看,因为我写完发现其实还有很多没交代

,引援和杀援包含的大大小小信息实在太多了,但这些繁杂的信息又可以通过大概只有30秒的视频演示表达清楚。所以我姑且写写,视频也不打算做了,各位新人可以去向部落的老司机们请求演示,总之引援杀援要重视。

3.2.1 引援

引援就是用兵种去触碰对方部落城堡的范围,诱导援兵出来杀掉,再开始 下兵打建筑。引援的要点(包括方法和注意事项)我分下面几点列出:

①进攻前先侦查对方城堡范围,然后以地图上的建筑为参照,因为实际进攻时是看不到这个圈的,所以心里需要事先对部落城堡的范围有个底。

②进攻时在城堡圈内下兵,或者说下兵让其进入这个圈。这里需要了解每个兵种的攻击偏好,如胖子的攻击偏好是防御设施,那么可以下一个胖子,胖子会去靠近防御设施从而进入部落城堡圈,触发援兵。

③援兵出来后在空旷处再下兵将援兵引到该处,因为如果不是空旷处而是周围有其他建筑,那么兵种可能会去打建筑而不打援兵,这样杀援效率降低。另外,这个空旷处应该是你杀完援后的进攻方向,这样保证杀完援兵剩余的兵还能和大部队汇合。而如果你杀援在12点钟,后面大部队又从6点钟下,那就孤立了,进攻效率降低。

④引援用到的所有兵种,所占单位都尽可能最小化,比如低本一般用一两个弓箭、或一两个野蛮人、或一两个哥布林、或一两个炸弹人、或一两个胖子就可以搞定,切勿雄赳赳气昂昂浩浩荡荡引援兵。

⑤引援要彻底,记得对方城堡是多少单位容量,然后引出来了多少也大致能数出,不要吃没杀完援兵的亏。这里顺便说一下一种情况:就是引援一直出弓箭一直出弓箭(或哥布林),这时候怎么办?

如果手头兵的个数(带的兵所占单位越少的,个数越多)比较多,可以继续引完;反之,干脆不引了,直接上,不然会在引援花上1分钟甚至1分半,后面打的时候都不够了。这种情况其实不好说,新手们可以先知道这个情况,然后自己慢慢体会。

3.2.2 杀援

前期杀援的基本手法是:把援兵引出来到空旷处后,下毒药(如有),小兵围成一圈干掉。如果有高级毒,就让毒药其主要杀援作用:即毒药扔给援军,几个弓箭手包围,让援兵一直处于这个毒药圈里面慢慢被蚕食。

3.3 下兵技巧

高级的东西我也不会,只说一些新人们常犯的错误:

①法师、弓箭之类的兵切忌按住屏幕下,而应该手指点下,不然一个大炸弹全部炸没。

②手头记得留兵种,不要想着加速打掉中间的建筑,记得留意四角的小屋子,很多99%都是毁在步行时间上。

③玩龙流的,龙流被称为无脑流,但龙流其实是有脑的,注意清好边防止龙乱飞,黑气球不要下的过早,不然龙跟不上

相关版本
猜你喜欢
热门排行
专题排行