收集机制
“星际争霸2”沿用了上一代的资源模型。大多数情况下,游戏中的资源是矿产和天然气。其中矿石散落在地上,6到8块放在一起。每件作品最多只能被一个收藏者收藏,不能同时被两个或两个以上的收藏者收藏。矿石被收集后会消失。在类似的火山口建造炼油厂后,可以提取天然气。
人口上限
和之前的作品一样,游戏中的单位会占据一定的人口消耗,而初始基地可以提供一定的消耗,包括10个人类、9个精灵和1个外星昆虫。人类需要建造补给站来维持供给,灵魂需要建造水晶能量塔(塔)来维持精神,外星昆虫需要一个生产领主来维持控制。
特殊资源
除了一般的资源系统,玩家在战斗中还会获得特殊的资源来支持一个以上的科研系统或升级系统。自由之翼的特殊资源是研究点和军费,虫群之心是进化值和升级刀锋女王的经验值,虚空的遗产主要是太阳碎片。
建筑分部
“星际争霸2”基本沿袭了之前架构的所有特性和技术升级。
星际争霸 2简介
星际争霸2手机版下载版本说明
游戏提供下载版本为星际争霸1.08,是星际争霸平衡性最为完美的版本。
星际争霸1.08版开始加入了比赛录像功能,同时修改了平衡性,也就是兵种的数据有改动,虫族的血池由150增长为200、地刺的变化成本增加等,同时加强了人族(坦克的射程)和神族,使平衡性趋于完美。
星际争霸2手机版下载攻略
资源系统
游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采,产量减少为2。
基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,神族为9,虫族为1。特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。
建筑系统
虫族的建筑物是靠基因突变产生的,其特性是除了总部和汲取器外,所有的建筑物一定要建在菌毯(Creep)上,而且虫族的部队在有机物上会加快移动速度。
神族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在水晶能量塔的范围内才能正常运作(除了总部外),所以在攻击神族时,往往要先进攻水晶能量塔。
人族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine Shop),才能生产围城坦克(Siege Tank)。
星际争霸2手机版下载背景
几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel''Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。
星际争霸2手机版下载特色
资源系统
与《自由之翼》相同,该资料片沿用了前代的资源模式,大多数情况下游戏中的资源有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采。
除了上述两种资源,《星际争霸2》增加了黄金矿这一特殊资源,更高的采集效率意味着经济上的优势。
多人游戏
与前代作品不同,玩家需要通过战网的游戏大厅与各地的玩家进行对战。暴雪提供了多种不同的对战形式,最常见的是单挑(one on one)和组队作战(Top vs Bottom,2v2和3v3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去。更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样。
社区功能
《虫群之心》为《星际争霸》的多人游戏体验带来了天翻地覆的改进。讨论组(因特定活动或喜好形成的团体)与战队(崇尚竞技的队伍)让玩家能够加入他人一起练习或组队游戏,使用密聊频道轻松地沟通,认识志同道合的玩家并交流战术心得。玩家也能够在任何地区的多人游戏天梯上游戏的同时继续使用你的语言版本。
接管控制功能可以让玩家从任何储存的游戏录像中间开始游戏,包括重现职业玩家间的经典对战。此外,玩家能够同时与朋友一起观看任何对战的录像,使用“恢复游戏”来继续多人游戏中的进度(例如有人网络断线或者发生硬件故障)。
如果想要与你游戏技巧水平相当的玩家对战而且不在乎天梯排名的话,你可以加入非排位匹配对战。《虫群之心》多人游戏(以及自定义单人游戏)将会加入升级系统让你能够解锁头像、印花、舞蹈动作与单位皮肤。
星际争霸2手机版下载亮点
最恢弘广袤的游戏交互世界
在所有战略游戏中,以星际空间尺度作为游戏世界交互的背景,能够更大程度上凸显星际战争的恢弘磅礴,体现星际殖民地规划发展的宏图大略。同时风貌奇特瑰丽的外星环境,以及超前科技的建筑、兵种设定,都能带来不一样的战争体验。
地图资源抢占与领土扩张竞争
整个游戏世界中的所有土地都是可以占领的,并且能够产出资源,因此对于基地周边土地和高级资源区的抢占,就成为游戏中发展个人实力的首要战略目标。
星际争霸2手机版下载特点
两种相机模式
从上方和后方角色
光滑的未来派3d图形
让游戏感觉像现实一样。
单人游戏
你只能依靠自己来防止
星际争霸2手机版下载优势
游戏秘籍分享
星际争霸1.08秘籍:
power overwhelming=无敌
operation CWAL=快速建筑生产
show me the money=10,000单位的矿物和高能瓦斯
the gathering=psionic stuff法力能量无限
game over man=立即游戏失败
noglues=敌人无法施行魔法
staying alive=任务无法完成
there is no cow level=完成目前所执行的任务
whats mine is mine=矿产无限
breathe deep=瓦斯无限
something for nothing=打开所有可生产的选项
black sheep wall=地图全开
medieval man=单位无限生产
modify the phase variance=拥有生产所有建筑物的能力
war aint what it used to be=关闭战争迷雾
food for thought=拥有在补给限制下无限制造单位的能力
星际争霸2手机版下载指南
【高手陪练】
赢一局好难?来一个包赢套餐吧,享受着躺赢的快感,同时又能学到技术,舒服(第三声)!
【大神教学】
从菜鸟到高手,从高手到高高手,摆脱鱼塘,让身边的小伙伴们羡慕去吧!
【女神陪练】
在紧张的天梯局、排位赛后放松一下,找个声甜人美技术好的萌妹子,你懂的!
星际争霸2手机版下载玩法
弹出的对话框中选择 /Expansion/
选择或者创建你想使用的ID,然后点右下的 /OK/
点选中下部的 /Play Custom/ 进入单人游戏设定界面
左上部分是地图选择,以及游戏模式设定(Game Type)选项。左下部分是种族选择,电脑添加。
如果你想添加多家电脑,就选择地图前面数字比较大的地图。
Game Type的说明如下:
1.Free for all 自由交战,每家都是各自为战,电脑之间也会互相攻击。
2.Melee 你自己对抗所有电脑玩家,电脑玩家之间是结盟状态,不会互相攻击。
3.Use map setting 地图自定义,一部分特殊地图,比如RPG地图,选择此项。
刚开始玩,可以考虑选择自由交战模式,难度比较低。
星际争霸2手机版下载评测
星际是一个运营游戏,战术选择、战术变化以及他们所导致的运营细节是很有深度的,几乎可以说有无限的完善空间。运营方面的操作由于上古游戏不智能的原因,需要投入很多的精力和APM,以至于正面军队的操作所占比重会下降。
但是良好的运营能为你带来更多更强的部队,也就弥补了正面由于操作缺失而损失的部队。
所以多数的星际比赛(除去-些前期大招5分钟分胜负的开局)都好像在打太极拳,有来有回的,懂行的人可以从中发现很多乐趣。所谓星际1的进攻,都是十波流,因为很少有一波就能把人打死的,主场的防御优势是很大的,需要比拼双方后续的接兵和运营。正面战的结果一般是两败俱伤,然后再发生数次小规模冲突。获胜方不一定能直接将对方打死,但能占据更有利的战略要地以图更好的发展。
星际2在运营方面的操作被大大简化,同时游戏的物理运行速度被大大加快,这就导致了战术的制定要重于临场的应变,因为速度太快你来不及改变现有的战术。而由于运营操作现在变得较为容易,所以初期制定的战术很容易就得以实现,然后再观察对手的动向选择对自己有利的时机进行主力对拼。在正面战场上,力交锋的胜负对游戏的胜负起决定性影响,因此主要的关注精力要集中在这里,而且星际2单位的可操作性都是很强的(因为有技能的单位非常多),所以一场主力的大对决也会比较精彩。所谓星际2的交战,大多是一波流,因为物理运行速度快,所以接兵往往还没有接上来,正面的战斗就已经结束了。战斗结果往往是比较-边倒,胜利方会剩余有巨大优势的军队,可直接获胜的概率较高。
作为一一个都玩过的玩家来说,感觉星际2的对战有点类似于星际1的虫族内战,也就是ZVZ。-点点的兵力优势可能就导致会战一边倒的结果,就好像小狗对拼时,22条狗打18条狗的结果很可能是22条狗还剩12条狗就全歼对手,然后直接获胜。说宏观--点,就是正面战的容错率非常低。星际2亦是如此,它的竞技容错率非常低,因此星际2的竞技性也是非常强的,只是它和星际1的侧重点不-样。