三国群英传3自设武将补丁可以让你在游戏中自己设计武将哦!不再局限于游戏中已有的角色,你可以定制出你心目中最牛的武将!各位三国迷千万别错过,赶紧来我们网站下载安装这个补丁吧!
三国群英传3自设武将补丁特色
1、大量的随机事件以及室内场景,自由选择解决问题的方式。三国群英传奇遇式的社交与收集玩法,立体呈现探索游历的游戏乐趣。
2、三国群英传精彩刺激的动作冒险挑战,享受这个精彩刺激的游戏体验;国风情节剧情之中处处可见深厚的文化底蕴。
3、三国群英传游戏的玩法以及操作和同类型的游戏像素;再加上剧情历险全服出击,跌宕的寻宝系!
4、特点鲜明,要求玩家有极强的逻辑策略能力。不同竞技模式,剧情、娱乐、活动、天梯、开房间等不同玩法模式。
三国群英传3自设武将补丁亮点
游戏内容丰富,再现了经典的三国战役
游戏武将多样,玩家可以随意选择作战
游戏比较考验玩家的策略,多样的任务系统
一骑当千,万人连斩,主机般割草快感体验
高清画质,恢弘世界,重返真实三国古战场
三国群英传3自设武将补丁说明
建设城池 群策群力
千人国战中各军团争相占领的城池,可以在伙伴同心协力的建设下成长进化,不仅外观会变得更加华丽,城池本身在国战时也更能抵挡攻击。只要号召同国伙伴齐力修筑,完工后城池领地内的所有同国伙伴都能够获得特殊的优势。
攻城兵器 魄力惊人
大型攻城兵器能够因应操纵者的使用需求,进行外型转换。在车辆状态时,玩家可实际操作移动,享受控制大型兵器的快感,而当要展开攻击时,车体将变形成炮击型态,对玩家指定的地点发出惊人的炮击轰炸。
加大内政比重
在二代中内政都是以部下的人数来决定工作量,人越多便可做更多事,三国群英传3手机版移植版新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,换言之,势力越大者才能下更多的指令来让部属工作,而原本只能每年作一次内政事务则改为每个月都可下指令,如此一来玩家将会有更多时间来进行统一中国的动作,就连战争模式也一起并入内政模式里,免除了多线作战的烦恼.
文武官并重
在三国时代以太守为主的军事体系中无论是文官或武将都非常重要,三代中将出场的文武官总数增加至四百多人,并让双方的能力更趋于平衡,而不至于让玩家觉得武将的用处大于文官,游戏中的内政模式便是专门为文官所设计的,并让其加强在战争中的带兵及指挥能力,使军师更能一展长才,而不会有一面倒认为文官不好用的情形出现.
增加带兵量
三国群英传3中让玩家的带兵量加倍,达到400人上限,而每位将军在游戏里可率领三种不同类型的士兵搭配,加上不同的阵形产生许多不一样的战术变化,如可在前方布置武斗兵做肉搏战,后方则置放长距离攻击的弓箭兵等..
技能分配
三国群英传3延续了二代的武将在征战过程中逐渐升级的设定,但这次玩家却可任意为心爱的将士依自己的需要分配各种不同技能、自由培养手下的武将,较为不同的地方则是武将技与军师技并不是随着部属升级而直接获取,乃需要用战争中得到的勋功值换得.三代同时也恢复了一代才有的将军官位,用以代表可带兵数量的多寡,越高阶的将军可带的兵便越多,但也需要相对的等级才有资格担任.
三国群英传3自设武将补丁功能
第一是同盟,如果选的是热门君主,也就是那些一开始就比较强力的君主,那么同盟是没有意义的,就像玩讨伐董卓时,选择史实的话,会发生十八路诸侯结盟讨伐董卓的剧情,如果恰好所选君主也在这里面,那结盟对于玩家来说其实是一种负担,最终还是会选择和某一个君主解盟的。
同盟应该是专门设计给那些一开始非常非常弱的君主的,比如孔岫金旋这类,一开始只有自己本身一人,不要说去进攻别的君主,只能祈求别的君主不会那么快来攻打自己,如果一开始就被进攻了,那么基本游戏宣告结束。
同盟的意义就在于不会被同盟过的君主攻打,比如选择孔岫,那么一开始先和周围的君主同盟,然后在有限的时间发展自己,比如搜索其他武将,再比如通过调查其他城池来离间武将,最优选就是离间吕布。这样才有可能破局,不然迟早被堵死在自己的城池中。当然,选择金旋也没可能离间吕布的,只能找另外的来离间。
还有就是隐藏剧本天下归魏,不管玩家选择哪个城池作为自己所在城池,周围敌将都是很多的,并且等级还有差距,兵力也相差一截,城池很难攻打,这时如果选择和曹操结盟,那么所有的问题都解决了,只需要慢慢的离间曹操手下武将来增强自身实力,等武将多了,想攻出去就简单了很多。
如选择热门君主和不玩天下归魏剧本,那上述就当没说过。
第二是军师,从群英2开始,军师在群英系列中的重要性就凸显了出来,军师的作用在战场上被无限放大,有了军师,可以实现以少打多,所以千万别忘了给自己的城池任命军师。
群英3中,并不是智力越高代表越适合当军师,而是根据能学的军师技来衡量谁更适合当军师,理论上来说孔融是能学最多军师技的人物,但要求也比较高,需要兵书二十四篇什么的。
还有就是攻城前,需要确定一下军师的人选,有时没确认就直接攻打,可能会出现意想不到的军师人选,比如你觉得这场战斗的军师会是荀彧,结果去到战场发现是诸葛亮,和你想的不一样,所以在开战前,把军师人选选好。
军师的作用当然是体现在军师技上面,什么恢技恢体经常使用,吸兵大法、强迫单挑也是必不可少的,高武力单挑低武力就需要用到强迫单挑,非常好用。
有了优秀的军师,在战场上绝对是事半功倍的。
最后是兵种相克,曾经专门说到过兵种之间的克制关系,但也被水友们纠正了一些错误,这里就不说克制关系了,只说一下弓兵的问题。
弓兵在纸面上是很差的兵种,对其他兵种都没什么克制的,还被朴刀和藤甲克制得死死的,但那只是纸面上,当我方当兵多了,弓兵升级成弓骑后,那量变会引起质变,弓兵会成为最强大的兵种,只要敌方不是朴刀和藤甲,那随便什么兵种都会被弓兵克制,当然,敌方如果也是弓兵的话,那就五五开。所以在后期时,我方兵种优先选择弓兵,然后再让一队带骑兵,克制敌方的朴刀和藤甲,一队带朴刀或者藤甲,克制敌方的远程兵种,基本上就没问题了。
如图,我方是弓兵,敌方是长枪,都是360的兵力,结果打完后我方还剩下300,敌方主将加小兵全部打掉。并且这损失的60小兵还是被武将技打的,如果只是小兵交战不用武将技,那么一个兵都不会掉,可见弓兵的强大。
弓兵也需要合适的阵型,锥形和雁形比较合适。如果是前期的话,弓兵就没有那么大优势,还是依靠兵种相克来玩会更加顺利。
差不多就这三点吧,同盟适合小众君主,军师和兵种相克对于游戏太重要了。嗯,玩到中后期兵多将广的情况下,其实什么都无所谓,硬推也是可以的,用到上述方法只是让游戏更加简单顺利。