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原神3.2八重神子全养成攻略(武器/圣遗物/配队/突破材料)

2023-04-20 18:37:56 所属:攻略

原神3.2版本复刻了八重神子,随着草元素体系的加入,八重神子也强势起来,那么新复刻的八重神子要如何养成,怎么配队?一起去看看吧!

原神3.2八重神子全养成攻略(武器/圣遗物/配队/突破材料)

八重神子

【角色简析】

八重神子是一位兼具后台伤害与爆发伤害的雷元素输出型角色。

通过元素战技留下的杀生樱提供持续的雷元素伤害,释放元素爆发时,会立即摧毁场上的杀生樱造成爆发性雷元素范围伤害。

在草元素的加入后,神子自身的优点也变现了出来。草元素反应主要围绕着元素精通展开,而神子的固有天赋又能根据元素精通提升元素战技的时候,属于是两全其美了,不论是绽放还是激化队伍,神子的表现都挺出色,接下来让我们开始对神子进行讲解。

可以先看培养方向一览图对神子有一个大致的了解:

【基础讲解】

=普通攻击▪狐灵食罪式=

①普通攻击共分为三段,攻击距离较短,大部分情况下作用不大,天赋可选择不点。

②重击通过短暂吟唱后向前方造成小范围AOE伤害,可通过跳跃取消后摇(参考可莉),可通过狐灵出现至神子右肩时跳跃即可取消成功,如下图所示:

③在以神子以超绽放为队伍核心时,可以通过站场平a与草核接触触发超绽放,提高超绽放频率。

=元素战技▪野千役咒▪杀生樱=

①神子的核心技能,通过杀生樱进行脱手输出,天赋首点,推荐8级以上。

②杀生樱最多使用并储存3次,冷却时间为4秒一株,单株存在时间为14秒。

③为多存在一株杀生樱时,倍率随之提高(只提高伤害不增加多段伤害),每次攻击间隔为2秒。

④配合固有天赋可根据神子每点元素精通提高杀生樱伤害。

=元素爆发▪大密法▪天狐显真=

①高爆发型技能,伤害不俗,属于神子范围攻击的手段,但能量需求90点,充能压力大,不配合高充能的雷电将军的话不易高频使用元素爆发。但最好不要去强求充能,会丢失元素战技的伤害,导致反噬。天赋加点次于元素战技,同样推荐8级以上。

②元素爆发初始伤害为一段,根据摧毁场上杀生樱的数量,每株增加一段伤害。第一段伤害与后续增加的伤害倍率不同。在释放元素爆发时需要把控好杀生樱存在的数量与时间。

③释放元素爆发会摧毁场上的杀生樱,而固有天赋可以根据摧毁杀生樱的数量重置相同数量的杀生樱的冷却时间。所以在释放完元素爆发后,需要记得放置完杀生樱再切换角色。

=固有天赋▪启蛰之祝词=

根据元素精通提升杀生樱的伤害,每点精通提升0.15%。

放在草元素登场前,对于精通的需求并不是核心,比较元素精通除了提升元素战技伤害外,其他对于神子的提升不大。草元素登场后,草元素除了增加元素战技伤害外,对反应的伤害还会有巨大的提升。

=固有天赋▪神篱之御樱=

释放元素爆发后根据摧毁杀生樱的数量重置相同数量的杀生樱的冷却时间,提升队伍容错率。

=固有天赋▪野狐说禅=

生活天赋,合成天赋书时,有概率产出同地区其他类型天赋书。

与行秋不同的是,行秋返还材料,而神子是产出其他类型的天赋书,对于缺树脂的玩家该天赋在某种程度上不如行秋。

不过呢,如果缺少一两本天赋书的情况下,可以试着去合成其他天赋书,用该天赋去赌赌看还是不错的。

=小结=

来对上方基础天赋内容做一个汇总:

①主E后Q,a可不点。

②草系反应先双暴后精通,提升战技伤害和反应伤害。

③技能释放时注意顺序,避免丢失伤害。

命座方面我们留到后面讲,先来看看其他内容

【武器选择】

=神乐之真意=

基础攻击力:608暴击伤害:66.2%

①外观与属性专武,不管是纯雷还是精通流派,该武器的综合能力都是最优选。

②攻击力属于五星武器中档,高额暴伤的提供很好的缓解圣遗物压力,容易达到双暴的理想区间。

③武器的被动与神子的元素战技相贴合,快速使用3次元素战技后即可叠满被动,提升元素战技伤害和获得元素伤害加成。

=千夜浮梦=

基础攻击力:542元素精通:265

①版本新武器,可作为精通流派五星武器的第二选择。

②被动根据队伍角色的元素类型提高元素伤害和精通。

③攻击力属于五星武器中的最低档,对攻击力的叠加有所压力。

=天空之卷=

基础攻击力:674攻击力百分比加成:33.1%

①常驻通用型武器

②高白值和元素伤害加成,被动无触发条件,能够稳定的提高神子的伤害。

=四风原典=

基础攻击力:608暴击率:33.1%

①常驻通用型武器

②暴率的提供很好的缓解圣遗物压力,容易达到双暴的理想区间。

③被动的触发条件对神子有所限制,需站场才能获得元素伤害加成。

=流浪乐章=

基础攻击力:510暴击伤害:55.1%

①四星通用神器,高额暴伤的提供很好的缓解圣遗物压力,容易达到双暴的理想区间。

②被动增幅大,但真空期长达20秒,适合爆发性输出。

=匣里日月=

基础攻击力:510暴击率:27.6%

①纪行武器,获取方式简单粗暴

②暴率的提供很好的缓解圣遗物压力,容易达到双暴的理想区间。

③需要通过普通攻击或是EQ触发被动提升伤害,但持续时间短,要想收益高只能通过频繁的切人或是站场。

【圣遗物选择】

纯雷流派:以后台伤害为主

=2如雷+2角斗/乐团=

①提升自身伤害,2如雷提高15%雷元素伤害

②2角斗和2乐团的选择相差不多,2角斗的攻击力加成可以提高元素战技和元素爆发伤害,2乐团的精通加成则是对元素战技。

③2+2对于圣遗物成型速度较快

=平雷4件套=

①对雷元素影响下的敌人提高35%的伤害

②适用于以雷元素伤害为主的队伍,能够更好的覆盖吃到加成。

纯雷流派词条选择:

主词条:攻击沙/雷伤杯/暴击头

副词条:双暴>攻击>精通>充能

精通流派:以雷草反应为主

=饰金4件套=

①3.0推出的新圣遗物,2件套提高80元素精通,4件套根据队伍角色元素类型获得提升。

每一名相同元素角色提高14%攻击力,每一名不同元素角色提高50精通,最高叠加3层。

②大量的元素精通加成,让神子在其他圣遗物词条选择上有更多的自由空间。

=如雷4件套=

①2件套提高15%雷元素伤害,4件套提高雷元素相关反应40%伤害,并减少技能cd。

②想走精通流派的话如雷4件套作为过渡套即可,不需要特意去刷。

当然,如果目前没有合适圣遗物的话,也可以用上方推荐的2+2圣遗物搭配

精通流派词条选择:

主词条:攻击或精通沙/雷伤杯/暴击头

副词条:双暴>攻击>精通>充能

【配队推荐】

先来对神子的配队体系做一个简评吧。

一般呢,让神子去作为站场输出的收益不大,这个只会导致一个队伍伤害丢失的情况,所以神子通常作为一个后台输出的位置去进入队伍。

然而这又导致了一个尴尬的局面,大部分队伍对于神子这个后台雷的位置需求不高,像是一些需要高频挂雷的队伍神子也是输在了挂雷频率上,加上低命神子表现不出众,这也就是当初2.5版本神子风评好坏的一个主要原因了。

不过上述情况也是过去的事情了,草元素体系的加入,风评得到了大大的改善,主要还是得益于草系对于雷系的强化。

=纯雷队伍=

在雷电将军的队伍中如果缺少个4号位(如没有6命九条)时,神子可以作为后台输出角色进入队伍。

①神子与雷电将军的适配性

神子的元素爆发能量需要90点,充能压力十分之大,而雷电将军的充能能力能够很好的为神子充能,从而让神子能够更快的打出高额伤害。

而反过来,雷电将军的「愿力」机制,需要根据队伍角色的元素爆发所需能量进行叠加,而神子高能量的元素爆发,能让雷电将军愿力叠加得更快,同样打出高额伤害。

②队伍增伤角色

班尼特和万叶也是增伤角色中的顶流了,这里不需要多进行讲解。

班尼特提供高额攻击力加成,同时还能为队伍回复血量。

万叶进行扩散增伤和减抗,增强元素伤害。

③其他纯雷配队

雷c的话还有我们的刻晴刻师傅,同样可以作为一个后台雷去加入队伍,提高队伍的输出能力。

=超激化队伍=

该类队伍我更偏向于去打一个瞬间爆发伤害,但持续利用E打出超激化的伤害同样客观。神子的超激化频率较低,但触发的质量很高。

①各角色定位

由神子+草角色+生存位+增伤位组成。

先说说草角色,首推草神纳西妲,稳定挂草,提供后台伤害,还能通过元素爆发增加场上角色精通。后选柯莱或草旅行者,两者都是靠元素爆发提供挂草,对充能有些需求。

由于雷草反应的原因,生存位和增伤位也变得局限。

首先是生存位,奶妈除了久岐忍其他人是指望不上了,通通会抢反应(不过久岐忍还是会存在些许问题去抢超激化的次数),所以生存位首推钟离,岩系不会去与其他元素反应,保证了神子激化的稳定。

增伤位也只能选择风系了,万叶和砂糖都可以,都起到一个减抗聚怪增伤的作用。如果说想打爆发伤害的话可以换上一个九条裟罗(六命)。

②操作方面

输出顺序:

盾辅套盾—神子EEE—万叶EQ—草角色挂草—神子站场平a补充元素

在实战时若队伍中有影响到激化反应的元素存在,要去注意输出的顺序,避免造成伤害丢失。

队伍中可以换上一个温迪实现懒人打法也是不错的。

=蔓激化队伍=

该队伍性质与超激化队伍相同,只需稍微更改顺序。

①雷草角色反应

提纳里作为唯一的草c对单能力不错,同时配合神子的杀生樱打出蔓激化反应,二人能力相辅相成,都以精通为主去造成伤害。不过由于二人都对单为主,对群能力稍弱。

②二号草系角色

队伍中再加入一位草系角色,与提纳里双草共鸣增加精通,同时缓解些许充能压力。首推当然还是纳西妲,稳定的后台挂草和伤害,同时如果敌人站位密集,还能提升队伍的对群能力,依靠神子的元素爆发打出高额伤害。

草系副c圣遗物携带草套提供后台减抗是必须的。

最后一个生存位最好还是选择一个不会去抢反应的角色,如钟离。

=超绽放队伍=

以雷系角色为绽放发射器,对敌人造成草元素伤害。

①队伍角色

心海可以说是绽放队伍中的一个必要角色了,本身的稳定挂水保证的草核的产出,而不俗的奶量也让其一人担任两个位置。属于是水系角色首选。

同样的草系角色首推纳西妲,提升站场角色的精通和提供后台草元素伤害。其次是柯莱和草旅行者。队伍伤害以草伤为主,需后台副c携带草套进行减抗。

神子在未解锁一命前,触发草核的范围非常小,而万叶就可以起到一个聚集草核增加绽放频率的作用。同时元素爆发扩散水元素或是雷元素同样可以起到一个促进绽放作用。

②队伍输出顺序

神子EEE—万叶EQ扩雷—纳西妲EQ—心海E—神子Q/aaa/EEE

由于神子对于超绽放的触发频率不是很高,所以这里可以让其站场平a触发超绽放

=注意事项=

①频率问题

往往呢,神子和皇女都作为后台雷副c,就会被大家拿出来比较,正常要去对比两角色,看的不是单方面能力,要以综合去看,不是一味的去拉踩角色,只能说各有各的长短。

单数值方面去讲,神子的伤害是高于菲谢尔的,而总被人拿出来对比的,就是菲谢尔的频率高于神子(因为附着问题,杀生樱攻击三下触发一次超激化),这点首先是毋庸置疑的,但同时,神子打反应的质量是要高于菲谢尔打反应的频率,这一点大家要认清,质量是要去高于频率的。两个角色各有各的特点,能够在不同环境下打出不同收益。

②元素战技的释放和索敌

元素战技在释放时确实存在手感问题,有一种想快速放出技能但就是卡在那里的感觉。这种情况只能靠大家自己去适应了。

索敌机制也是有整改过的了,一般大世界体验下,存在魔物会首先去攻击魔物,并不存在打火把不打怪的情况,且范围较广,还能攻击y轴上的目标。

【命座简析】

一命·野狐供真篇

缓解充能压力,要注意的是引发天狐霆雷指的是摧毁杀生樱的数量,最高可恢复3×8=24点能量。

二命·望月吼哕声

两点提升,第一是增加杀生樱的阶数,提高伤害,但还是只能同时存在三株杀生樱;第二是扩大攻击范围,提升部分对群能力。

三命·七段妙变化

提高元素战技等级三级,提高元素战技倍率。

四命·绯樱引雷章

全队获得20%的雷元素伤害加成,持续5秒。由于杀生樱的攻击会持续存在,所以增伤也会一直加成。属于一个核心命座。

五命·暴恶嗤笑面

提高元素爆发等级三级,提高元素爆发倍率。

六命·大杀生咒禁

核心命座,文本简单粗暴,杀生樱攻击无视敌人60%防御力(可参考雷神二命),伤害提升在45%左右。

【全文总结】

相比于刚登场时,得到激化强化后的神子有一段距离的提升。神子呢其实作为一个五星限定角色,低命情况下说要强也不是特别的出色,但绝不会是一个要差于四星的角色,整体来说抽取建议就是xp党无脑冲,强度党可以观望观望,抽了你也不会血亏的那种。整体来说是属于一个正常强度,中规中矩。