原神七圣召唤赛诺超载队卡组详解
原神七圣召唤也就是大家所说的打牌,玩起来很有趣,赛诺超载队是小编今天想要推荐的卡组,下面就去看看吧!
原神七圣召唤赛诺超载队卡组详解
赛诺超载队
卡组思路解析
与神里宵宫队的思路类似,赛诺对应神里,刻晴对应重云(但两者功能上区别较大,重云对单特化,刻晴更多的作为灵活的副打手与群攻收尾使用),主要依靠宵宫的大招配合造成雷元素伤害的我方角色打超导反应制胜。
开局首发 宵宫,第一回合普通攻击两次,凑够元素爆发所需的充能即可(3.4版本的话,则需要再为宵宫冲一次能)二回合, 宵宫打出元素爆发,后切赛诺,打出元素战技开始输出,
第三回合,基于赛诺的被动技能行度誓惩的效果,凭依级数来到2层,物理伤害转化为雷元素伤害,赛诺的普通攻击即可造成雷元素伤害,然后就是与神里差不多的打法,通过行动牌的配合,打出多次的超载反应,从而制胜
(当然赛诺可以先打出元素爆发,使凭依级数来到4层,伤害加2,使自己之后本回合内打出的攻击能造成更多伤害,但需要充一次能)。
整体思路来说基本上参照神里宵宫队就行,刻晴则灵活使用,依靠雷楔灵活上场或者补伤害收尾什么的都可以。
当然,面对2回合高爆发的卡组的情况下,也可以2回合上刻晴,使用元素战技,既可以为赛诺挡刀,雷楔也可以后续速切刻晴上场或者用来调色
开局留牌
充能,刘苏大于元素共鸣 强能之雷大于星天之兆均可留(3.4版本的话,元素共鸣 强能之雷,星天之兆必留,刘苏换田铁嘴,田铁嘴优先度高于元素共鸣 强能之雷高于星天之兆,必留)
补牌,常九爷优先度高于璃月港口高于运筹帷幄,璃月港口能第一回合下最好,如果不太能第一回合使用出来,第二回合也不太行的情况下,建议是不留,比方说打召唤队,第一回合肯定是要选择打送你一程而非璃月港口的。
送你一程,打召唤物队必留,第一回合能消灭对方的一个召唤物就能占据很大的先机
参量质变仪,这个之前的宵宫神里队的文章说的其实有点问题,起手可留,但使用时机应为第三回合初或第二回合末,避免浪费能量,但早打的话,问题倒是也不大,注意不要浪费就行。
莲花酥,可留,可以比较好的避免宵宫在没打出元素爆发的时候就被击杀
单卡解析
聊一下充能单卡涉及的一些问题与3.4版本的话将刘苏替换成田铁嘴所需注意的问题好了
充能单卡正常来说,对于这个卡组可以作为使用的一点是考虑给刻晴充能,可以上场就打出元素爆发,压血线来让赛诺收割或者直接收割残血都是没问题的
当然,由于卡组缺少对单特化输出,充能给赛诺,第三回合,基于赛诺的被动技能行度誓惩的效果,凭依级数来到2层,此时打出元素爆发,可以让凭依级数来到4层,使造成的伤害加2,此时可造成6点的高额雷元素伤害,可以一定程度上作为对单的高额输出,而不仅仅是作为后续普攻增加伤害而使用
面对高爆发的卡组,尤其是第一回合具有秒杀能力的卡组,可以充能给宵宫,减少站场,切刻晴抗伤的打法,来避免宵宫被击杀
3.4版本的话
田铁嘴需要注意的是,宵宫如果想要享受到田铁嘴的充能,必须站场,而两次普通攻击所消耗的元素骰子加上田铁嘴的2点消耗,直接来到了8点,生存方面可能会存在一定的问题,同时后手的话,可能会被对方2回合先手带走,前者的话,可以考虑不留田铁嘴,第一回合莲花酥保一下,使用星天之兆,元素共鸣 强能之雷来充能(第二回合冲也可以),后者的话则可以考虑星天之兆,元素共鸣 强能之雷充能给宵宫抢先手的方式即可。
总结一下,赛诺超载队相较于宵宫神里队角度来说更为全面,能更好的应对环境中各种卡组,但也有不少需要注意的地方,一方面是超载反应的特殊性,会使对方强制换人,这就导致了赌徒的耳环需要提前规划好,不然可能会少打几次攻击,没能击杀掉对方导致被翻盘,另一方面,赛诺的被动技能的层数也需要计算好,是否雷属性附魔以及增伤还是比较关键的,等3.4版本正式上线之后,有关该卡组的更改等相关的之后会加以补充,尽情期待