原神高爆伤武器的陷阱
很多原神玩家都对高爆伤武器有一个误区,那就是高爆伤武器就是好的,小编今天为大家带来的就是原神高爆伤武器的陷阱,到底怎么一回事呢?下面跟随小编一起去看看吧!
原神高爆伤武器的陷阱
基于上次我讲散兵云堇配队的提升,看到很多人对散兵染冰+20%暴击的执着,与每次出高爆伤武器都会有很多玩家对武器池蠢蠢欲动,我拿散兵为例分享一下我的想法。
散兵作为不打元素反应的直伤型角色,具有一定的代表性(例如永冻绫华,纯水夜兰,一斗女仆等),因为不涉及元素精通,天赋技能倍率区固定,同一敌人的防御力和抗性固定,按控制变量的方法可以理解为不氪金的前提下角色的单次伤害只与攻击力、爆伤(假设必暴击)、增伤区的提升有关,这也是武器售卖的核心数值。
假设散兵基础攻击1000(90级专武1002),总攻击3000(带班尼特稳定3000+),爆伤200%,增伤100%(风伤杯46.6%,追忆套50%,取整数)。其中总攻击3000可简化为基础攻击1000*(1+200%),视作200%攻击力加成。而其他与变量无关的倍率区、防御力、抗性区等统一看作固定倍率K。那么散兵100%暴击的伤害公式可简化为:
单次伤害A=1000*(1+200%)(攻击力)*(1+200%)(爆伤)*(1+100%)(增伤)*K
基于这个面板计算可得出结论:20%攻击=20%爆伤=13.3%增伤。这基本与官方大部分武器技能常驻里的(20%攻击力或20%爆伤或12%增伤)相似。例如天空之翼常驻+20%爆伤,飞雷弓常驻+20%攻击力,雾切与波波剑常驻+12%增伤。
所以
雾切强在高白值带来的乘区基础和价值最高的40%增伤;
赤角的88.2%爆伤并没有成为高强度大剑武器,而是与精5螭骨剑的27.6%暴击和50%增伤打的有来有回;
若水有88.2%爆伤,再凭借几乎无门槛的20%增伤才撑起泛用性(特别是在有班尼特的融甘和万达队伍)。
因此,我们在考虑武器泛用性的时候,必须看武器白值及攻击力,双暴,增伤能被更多角色有效利用的等效收益,而不是满眼看到的双暴。
以上为个人有限的见解,如有错误,欢迎大佬指正。
关于赤角对一斗的提升,我分析一下一斗的伤害构成。
假设90级专武一斗,基础攻击力769,总攻击力1200=769*(1+56%),防御力2300(实际上华冠套带来的更高),爆伤200%(我算的暴击93%,默认必定暴击),增伤70%(岩伤杯+华冠套)。那么开大后一斗天赋转化的总攻击力是约3600,可看作769*(1+368%)。
开大后一斗的单次伤害为
单次伤害A=769*(1+368%)(攻击力)*(1+200%)(爆伤)*(1+70%)(增伤)*K
可以看出正因为天赋转化的巨量攻击力,导致攻击力百分比过于廉价,增伤和爆伤成了最优选择。在队友选择上,增伤(莫娜,夜兰,五郎)的提升也非常大,同时因为满精螭骨剑带来50%的增伤,所以并没有落下专武太多。
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