原神七圣召唤极致对单卡组推荐
原神七圣召唤有很多的卡组,今天小编为大家带来的就是一套上手简单容易的极致对单卡组,强度很高,有时候都不需要打元素反应就赢了。一起去看看吧。
原神七圣召唤极致对单卡组推荐
这是一套上手容易,操作简单,主打极致对单的卡组。
卡组原理很简单,依靠班尼特大招的优秀加成,再上两个目前七圣召唤单挑最强的两个角色,每个人击穿对面1-2个单位就行了,甚至有时候都不需要打元素反应。
卡组构筑如下:
卡组打法思路如下图:
起手留牌:
必留牌:
注意,田铁嘴只有在起手手牌另外几张确定有续爆牌的情况下才会留,不然就不留了,优先找另外两张充能牌节奏更好
选留牌:
在必留牌有3张左右时,这些牌可以根据优先级留取
第一回合打法公式:
因为卡组依赖班尼特的大招,所以第一回合一般都是首发班尼特的,以单回合续爆,下回合斩杀为前提。班尼特大招要4个火骰,一般靠我们丢失很难丢出来的,所以得尽可能第一回合在班尼特充满大的情况下再打出大派蒙/立本来确保第二回合一定有足够的火骰来给班尼特开大,接下来讲一下如何操作能够满足这种情况:
①有刘苏+续爆牌:首发丘丘王/讨债人,打出刘苏后切到班尼特,班尼特补一发普攻或者元素战技充满能量,此时还剩3骰,根据骰子以及手牌情况打出大派蒙/立本然后回合结束即可
②有田铁嘴+续爆牌:首发班尼特,打一发普攻或者元素战技,此时还剩5骰,打出田铁嘴,根据骰子以及手牌情况打出大派蒙/立本然后回合结束即可
③有火骰子牌+续爆牌:首发班尼特,打祸头子,剩余骰子好就打元素战技挂火,骰子差就打普攻,共打两次,剩余3骰,根据骰子以及手牌情况打出大派蒙/立本然后回合结束即可
④不满足上述三种的任意一种:首发班尼特,骰子好就打元素战技挂火,骰子差就打普攻,共打两次,保证第二回合能够顺利开出大招就行,剩余2骰能打啥就打啥,比如运筹帷幄过个牌,或者拍个田铁嘴给旁边的丘丘王充个能量,打个立本(虽然第二回合不能触发)等等
对局要点:
①第二回合班尼特天赋牌看完大后,能不换走就不换走,一直赖场打技能或者普攻就行,毕竟血少了能回血,而且一直伤害+2,打人也很疼的。不切人的原因主要是切人要花骰子,多一个骰子我们也许就能多打一下技能,多很多伤害。
②第二回合班尼特没有天赋牌也要开大,虽然肯定效果没天赋牌开大好,但也有个残血回血高血加上的效果,好歹比没有好。只是这样普通开大的话班尼特就最好别无脑战场了,切丘丘王打结晶反应会更好一些
③要是班尼特开大后利用大招被动一直回血赖场,对面也打不死我们班尼特,导致我们大招又好了,那可以在当前大招剩余回合数为1的时候再丢一次大,把大招续一个回来
④这套牌整体难度很低,但还是要尽可能保证续爆牌的持续,也就是一回合能有10个骰子,10骰比8骰能多打1个技能,我们有伤害+2加持,多一个技能也就是至少能多打4伤(多打一个普攻)