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原神申鹤0~1命武器怎么挑选-申鹤0~1命武器搭配攻略

2023-03-24 09:37:33 所属:攻略

原神申鹤已经复刻啦,大家面对申鹤0~1命武器搭配攻略非常好奇,到底带西风还是带息灾?小编为大家带来了相关攻略,希望能够帮助到大家!

原神申鹤0~1命武器搭配攻略

省流版:

0命申鹤推荐带西风

1命申鹤推荐带息灾

(0命申鹤带息灾和0命夜兰带若水有相似的问题,伤害高但充能循环不起来,除非其他队友带了西风或者天目神里)

详细攻略:

【01、首先我们需要了解申鹤带西风的优点】

(1)方便自己开大来触发冰翎:申鹤自身的大招是非常重要的,不只是大招能提供增伤和减抗效果,另外申鹤自身也是能吃到自己的羽毛加成的,但是e只有一段伤害,普攻是物理,所以要想发挥自己羽毛的加成只能开大,大招还需要80能量充能压力很大,西风有效缓解了充能压力。

(2)降低队伍充能需求方便循环:申鹤一般搭配神里使用,而神里的大招也非常重要也是80能量,在经典配队神鹤万心,只有申鹤神里两个冰系的情况下两个人的大招充能都是有压力的,神里作为主C是不建议刻意去堆充能属性的不然自身的伤害能力会下降,而通过西风申鹤的额外产球来缓解神里的充能压力是一个很好的解决方案。

(3)双冰共鸣加暴击让触发更简单:一般申鹤队伍至少有两个冰系,也就是基本能稳定吃到双冰共鸣的15暴击,再加上攻击主属性的圣遗物有意去找暴击副词条,相对其他角色申鹤更容易触发西风的特效。

02、然后我们去分析队伍具体充能需求

申鹤万心循环轴与吃球分析

(1)申鹤短E后切万叶,产3冰球万叶吃到(有西风额外3无属性球万叶吃到)

(2)万叶短E后开Q,产3风球自己吃到

(3)申鹤开Q后切心海,不产球

(4)心海开E闪避取消后摇,切神里(心海水母持续产出4球都按神里吃到算)

(4)神里冲刺+A+Q+E+AAZ,产4.5球自己吃到

(5)万叶短e后切申鹤,产3风球申鹤吃到

(6)申鹤短e后切神里,产3冰球神里吃到(有西风额外3无属性球神里吃到)

(7)神里站场输出直至E冷却好,放E切申鹤,产4.5冰球申鹤吃到

(8)申鹤短e开启下一轮循环

无西风申鹤万心队伍充能需求表】

有西风申鹤万心队伍充能需求表】

【西风设置了触发两次,第一次触发时申鹤EQ至少会有2次伤害,第二次触发时申鹤E的同时有Q的持续伤害,所以在圣遗物暴击副词条较高的情况下触发2次是没问题的,如果没触发可以考虑平A两下,或者直接换暴击头】

可以看到,在申鹤带西风的情况下全队的充能循环需求都有明显降低

平均每人降低约4条充能词条需求(20%-30%)

群怪环境:敌人掉球多充能需求感知不明显

单怪环境:敌人掉球少充能需求感知很明显

03、接着我们对比息灾和西风对应的提升

具体计算条件和规则

神里:0命90级,1精雾切,天赋9/9/9,2100攻击,45/230双暴

申鹤:0命90级,1精息灾/5精西风,天赋1/9/9

万叶:0命90级,900精通

心海:0命90级,5精讨龙

羽毛计算:一次循环申鹤两次短E每人10个羽毛,神里普攻和大招触发10个羽毛,申鹤e和大招触发10个羽毛,万叶e和大招染色伤害触发5次羽毛,后5次羽毛没有染色伤害了吃不到。

西风申鹤队伍整体伤害提升】

申鹤自身伤害+附加羽毛伤害=240302

(如果圣遗物副词条凑不出足够的暴击触发西风,直接换暴击头伤害会低1万左右)

息灾申鹤队伍整体伤害提升】

申鹤自身伤害+附加羽毛伤害=338309

息灾申鹤-西风申鹤≈10万伤害

看到这里大家也许会觉得

息灾申鹤比西风申鹤强很多

但是是不是忘了最重要的事情?

对就是我们在02部分提到的充能需求

西风申鹤-息灾申鹤≈4条充能

现在我们把4条充能换算成2条攻击2条双暴

加到每人的面板上重新计算

神里词条调整后伤害提升约5万5

调整前:

+2条攻击,+2条双暴后:

申鹤词条调整后伤害提升约1万

调整前:

+2条攻击,+2条双暴后:

万叶和心海伤害占比很低暂时忽略不计

主要是作者没写他们的计算表QAQ

平衡属性后

息灾申鹤-西风申鹤(平衡充能)≈3.5万伤害

可以看出息灾申鹤还是有优势的,

但是注意需要堆够充能

其他五星武器比息灾收益低约6万

其他申鹤-西风申鹤(平衡充能)≈-2.5万伤害

可以看出在没有息灾的情况下

其他五星武器收益不如平衡过充能的西风

天空、绿枪、贯虹、薙刀等武器申鹤收益

【结论】

息灾整体收益很高,但是队伍充能压力会很大。

西风触发的情况下,有效降低全队的充能需求。

其他五星武器收益不如平衡过充能的西风长枪。

个人推荐

0命申鹤首选西风

1命申鹤首选息灾

【备注】

词条换算并不是自由的,毕竟圣遗物不是自己想要什么属性就是什么属性,但是首先我们要明白充能循环是非常重要的,然后我们可以通过定量计算去分析降低充能需求带来的收益,文章为了量化分析进行了很多条件的设置,这也是计算必不可少的前提。

为什么要满足充能循环?

申鹤大招增伤减抗+触发自己冰翎,神里大招倍率远远高过普攻重击倍率,如果神里2次E约20秒循环不起来,意味着需要3次E约30秒才能放一次大招,整体的输出效率会下降很多。

西风触发需要暴击怎么办?

圣遗物属性好的话副词条凑到面板40-50的暴击,加上双冰的15暴击,申鹤造成伤害时有E和Q的伤害,面对群怪还会多次判定,基本可以保证触发几率。如果圣遗物副词条不行,建议直接换暴击头,因为暴击头申鹤自身的伤害会提升,虽然给队友的冰翎伤害会下降,但是平均下来损失的伤害并不多。

什么情况可以不带西风?

1,如果是三冰队甚至四冰队的话,互相之间帮助充能可能不需西风也能够流畅循环。

2,申鹤自己有一命,多一次E技能意味着更多的产球,同样能够缓解全队充能压力。

3,神里用的是天目自身充能没压力,申鹤可以只关注自己的充能,或者万叶带西风。