原神提纳里值得抽吗_提纳里强度分析
原神提纳里是最近被人曝光的新草元素角色,将于3.0版本上线,很多玩家都对此非常好奇。那么原神提纳里值得抽吗?下面就是提纳里强度分析,快来看看吧!
原神提纳里值得抽吗?
值得,是新草元素角色。
提纳里还是非常值得大家去进行抽和培养的角色 ,是《原神》3.0版本要全新打造的新5星角色,和以往的5星角色都会有所不同。
原神提纳里强度分析
1、提纳里介绍:
在道成林不幸遇难的人如果能遇到名叫提纳里的巡林官出手相助,是件幸事。
但若是自己犯蠢惹事陷入了麻烦,那恐怕就要喜忧参半了。
提纳里会用最专业的手法迅速解决难题,与此同时,也会以最严格的态度教导对方。
正所谓小看雨林的人总会在林中连滚带爬,小看巡林官的人也终将直面「野外生存技巧大讲堂」的洗礼。
以上均为坊间传言,但实际上,与提纳里打交道不必太有压力。只要是头脑清醒的人,就一定能听懂提纳里那些通俗易懂的讲解。
至于屡教不改的人嘛——
「可惜了,我主修的是植物学,帮人长出脑子不是我专业所在。」
2、提纳里分析:
天赋围绕元素精通展开,草系甘雨的定位或实锤了
首先聊聊提纳里的两个天赋,其一为“提纳里释放蓄力射击后,提高自身50点元素精通”。
非常“纯真”的自我增伤机制,无论是单人收益的设定,还是比较保守的数值,只能说聊胜于无。
其二为“提纳里的元素精通属性可以提升自身蓄力射击及元素爆发伤害,每点精通将转换为0.06%伤害,增伤上限为60%”。目前来看,这一天赋算是提纳里的核心增伤机制。
其实将元素精通转换为增伤的设定,在以往的角色身上就已经有呈现,譬如八重神子的第二天赋,“每点元素精通将提升杀生樱0.15%的伤害”,且没有增伤上限约束。
目前不知道是否是“预言家”爆料信息有偏差,还是真就为了控制提纳里强度,这“0.06%”的增伤比例,从数值层面看,确实有些保守,甚至不如八重的元素精通增伤来得直观。
但是通过这一天赋,基本上坐实了草系角色会与元素精通产生大量密切联系的猜想。
毕竟在稻妻版本,元素充能基于绝缘套,成为比较主流的属性,不仅保障技能循环,还能提供不错的增伤效果。而当下在提纳里的天赋中,似乎也有要强抬元素精通地位的意味。
提纳里命座提升并非立竿见影 依旧偏向保守
针对目前“爆料”的提纳里命座而言,小编觉得有兴趣的玩家,可以先抽个零命本体就浅尝辄止。
虽然提纳里每一个命座都有一定数值层面的提升,但是除了六命稍许带来输出手段的优化外,其他增益并不是那么不可或缺!
一命与二命效果分别为“提升15%蓄力射击暴击率”及“元素战技命中后,提升自身20%草属性伤害,技能结束后可以继续持续6秒”。这两个命座是非常直观的数值提升,但如果不是追求极致输出,优先级也显得没有那么迫切。
四命效果为“释放元素爆发后,提高全队60点元素精通,持续8秒,如果触发草系反应,则额外再提高60点并刷新持续时间”。
从文字上看,是非常实用的全队增益机制,但是给的数值上限还是比较保守。
毕竟提纳里定位偏向于输出角色,无法与阿贝多(释放元素爆发后提高125点元素精通)、砂糖相比,这一命座的作用无非是为其增加一定辅助能力。
而六命效果则是“降低0.9秒蓄力时间,并额外召唤一支追踪箭矢”。
这一命座的效果,只能说仁者见仁,智者见智了!单从文字层面看,小编觉得收益也并不是特别明显,就拿夜兰的满命对比,这效果属实有些“小心翼翼”。
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