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元素方尖初心版
元素方尖初心版
  • 类型:动作冒险
  • 版本:2.7
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2022-05-10 17:29:34

元素方尖地牢元素冒险闯关

游戏截图
  • 元素方尖初心版
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元素方尖是由露露工作室自主研发运营的地牢冒险Roguelike手游。游戏整体风格很可爱,但对应的玩法却绝不轻松。传闻在被遗忘的破碎世界里,方尖碑的能量支撑的稳定大陆保护着这里幸存的种族。然而,这一切的背后都有一个不为人知的真相。现在,玩家将扮演一个家园被兽人铁蹄摧毁的新冒险者,通过传统意义上的勇者拯救世界。在元素方尖游戏中,玩家被提供了八个职业和四个种族。一个由五种元素组成的奇幻世界,将为玩家开启一个不一样的世界。在此期间,您将通过收集和组合卡片来改善卡片集,扩展的无限策略大大增加了游戏的可玩性。在这里,玩家可以根据冒险等级的副本挑战,收集魔法武器和其他炫酷装备来加强队伍的战斗力,并揭露方尖塔背后的阴谋。而且除了玩法策略的解谜,冒险过程中随机的地牢生成让玩家每次进入都有新鲜感。精致的日式画风,领先的骨骼动画技术的应用,将每一场战斗的细节展现的淋漓尽致。各种彩蛋互动,各种随机冒险,都给这次冒险增加了很大的触动。更多细节期待你的探索和发现!

元素方尖初心版视频

元素方尖初心版简介

元素方尖​是由炽游GAME开发,噜噜工作室发行的一款Roguelike冒险RPG游戏,该游戏整合了策略、卡牌、探险+随机地牢迷宫等多种玩法,而且经由Roguelike元素之下的随机地牢生成,让玩家每次战斗都有新的亮点,此间你所遭遇的场景、怪物、事件、道具和奖励都不尽相同,这无形之中增加了该游戏的挑战难度,同时也增添了游戏玩法的趣味性!在艾法兰大陆有太多有趣的故事等你探索了,里面有着四大种族,共八种丰富职业可选,以卡牌要素的收集玩法,可由玩家根据阵容的搭配来选择重构你的卡组,多种卡牌组合策略的亮点玩法,总是给你意想不到的惊喜!除此之外,元素方尖游戏中还有真人社交互动环节,在你每次历险的过程中,有几率结识与你同样冒险的勇士小姐姐,不断在结识新的伙伴,交流冒险历程中的心得,并重新组建你心里最强小队。另外,元素方尖里面还有各种玩家意想不到的炫酷装备,百变造型,以及趣味彩蛋,烧脑解谜等惊喜玩法,休闲放置的挂机操作,亦可随时解放双手,彻底享受轻松养成的休闲时光!

元素方尖初心版优势

1、每个关卡都有一个目标,达成了这个目标就是胜利。

2、开动你的大脑想好每一步的操作,虽然着并不简单。

3、只需要一个手指操控,滑动就能改变两个方块的位置。

4、节奏快的游戏不容许你有一分毫的迟疑,要不然会遭遇失败。

5、炮台都是分成级别的,假如难度增加的话,你必须要给他升级。

元素方尖初心版攻略

先声明元素是一款要动点脑子的游戏,脑力不用太多,一点点就好。但如果想着像其它卡牌游戏那样无脑自动战斗,基本可以被怪物揍得鼻青脸肿,除非你真的很有钱,用钞票就给碾压过去,那当我没说。

元素相克:游戏初期的任务会送很多技能包,基本能把游戏里绝大部分的技能都激活。元素的技能分为“火”“水”“自然”“光”“暗”5个类型,彼此有相克关系,这个相克表在游戏里可以很容易查看,这里就不累述。可以针对不同地牢配置用针对的技能类型。英雄自身也有元素类型,切记这个类型不会对伤害有直接影响,只会在防守的时候有影响。例如你一个火战士,面对别人的自然系的技能时有减伤加成,但对他自身丢的技能不管是火的还是别的,都没有加成作用。再举例,当你面对一个火系的怪物时,用水系的技能打它效果最好,而这个火系的怪的伤害肯定是火系的,所以用水系的英雄来承受它的伤害的效果也最好。一个职业的技能基本都会有至少两种属性的卡牌,在地牢里,一个英雄最好也不要只用清一色元素的技能,避免遇到相克的怪时一脸尴尬。

技能费用:每张技能卡都自己需要的能量点,费用是1点到5点不等。虽然技能理论上是越高费用越强,但英雄每回合只能回复2点能量,所以不要一昧追求高费的技能卡,避免被敌人揍惨了都还没放出一个技能,多使用2到3费的技能才是最实在的,先手秒掉了敌人才是最好的防守。地牢里重复抽到技能卡时可以选择额外的技能效果,这时如果是高费的技能卡,推荐选择减少能耗1点,道理还是那个,放不出来再牛逼都是虚的。有人的喜欢选择减少技能冷却回合,这个效果也只对低费的技能有用,高费的技能很难保证在短时间内恢复到足够的能量。

配置技能:这个游戏每个英雄在抽出来的时候就会有两个固定技能,这两个技能是能直接带进地牢的。随着英雄进阶,会激活技能槽,这个时候可以给他配置新的技能卡,这种自己添加的技能卡需要在地牢里抽到才能使用。所以一个英雄的技能好不好,初始技能起到一半的决定作用,毕竟不是谁都有信心在地牢里一定会抽到某个技能,只有带进去的才是最保险和最稳定的。提供配置的技能卡里,每张只能配置给一个英雄,如果某英雄已经配置了,其它英雄就无法配置改技能。这个问题不大,最多就少一层效果。但隐隐感觉,配置了的技能在副本里遇到的概率会比一般没配置的高,这点我暂时也没有证据,只是感觉。

勇士:我习惯叫英雄...在游戏开始的时候会随着流程送你4个S级的勇士,分别是战士,弓手,牧师和圣职者这4个职业,这种典型的铁三角可以让你一直通完第一周目都没啥压力,所以也不用急着去解雇他们,前期是完全够用的。而且就目前版本看,元素最高可以培养3到4队才是效率最大化的,再垃圾的初期勇士至少也是个S嘛,比没有好,千万不要急着解雇,后面开自动探索了丢去挖矿就行了。 第二点就是万一哪天有更好的勇士,也是可以直接传承,传承没有损耗,初始勇士可以没有顾虑一直培养,后面勇士数量不缺的时候就传承出去再解雇。

修女:这里单独把修女提出来说说。前期抽到的修女(牧师),甭管是S还是AB,只要是修女就行,至少保证每队配备一个。你说其它战士能抗还是圣职能抗,法师输出高还是弓手输出高,这些都是可以被替代的,但就唯独修女是无法替代的,其它职业说白了就是奶量不够,像圣职或巫师那种,几回合才加那么一丁点的,完全续不上来。一个队伍里有一个好修女是重中之重,肉和输出这块只要属性相克合理问题都不算太大。

装备:装备是这个游戏的核心,基本下地牢也是为了弄装备。元素的装备分为绿色,蓝色,紫色和橙色这几个级别,其中橙色最为强大,有些橙色还自带装备技能。游戏初期打的那些小怪基本不太可能掉好装备,英雄能弄满一身紫装就不容易。装备可以强化,根据装备的T级,T越高可强化次数越多,消耗也越贵。就目前的装备,最高应该是可以强化5级,前期的垃圾装强化了可以拿来分解,材料是全部返还的,可以放心强化。后期材料吃紧,建议先集中把防御堆上去,输出应该都是够的,生存至上,战斗里只要不死就能回满血,就能将怪一个个弄死。好装备基本都是BOSS产出,注意观察BOSS的习性,了解BOSS的杀人方式比多强化几级更有必要。

元素方尖初心版评测

两耳只闻八卦事

这次开放的新副本“守护巨像”还是挺有意思的,整体的流程设计比较合理吧。副本有不同的难度选择,且难度梯次比较多(有5个),这点会比较便利玩家根据自己的实际情况以及考虑去进行对应不同难度的选择,其次是在活动奖励方面也比较可。其实这次更新的内容不算很多,前几天进行的更新修复了部分游戏里的一些bug问题,但主要还是开展这个新副本“守护巨像”。

对于这种已经上线一年半载的非大体量游戏,我个人不会要求其更新频次以及更新内容的量有多大,但是比较希望看到的是游戏有在一直进行运营和更新。过去有很多老游戏本身内容很不错的,但可惜的是后续的运营跟不上,再好的内容没有进行优化和更新,带给玩家新意,那后续都很可能会步入僵局。好在元素方间在这一点上还是做的不错的,尽管每次更新的内容可能不是特别多吧,但是基本上有保持一个更新状态,这点挺好的,希望后续能一直保持下去。

说了说最近的更新,接下来还是再谈回游戏的玩法内容。从标签中不难看出,这是一款结合了冒险肉鸽与卡牌玩法的游戏,因此对元素方间的评价也将主要根据这两个方面来展开。作为冒险主题的肉鸽游戏,由于具有角色扮演的属性,所以我会更加看重人物的人设、养成以及剧情、世界观设定这几个方面。游戏在剧情上比较可惜,并没有做的特别出彩的地方, 传统的冒险故事中如果不包涵新意就很难吸引现在的玩家了。剧情中不同角色直接的联结关系会比较弱,难以给玩家提供“真情实感”的角色带入感,在剧情的发展上由于缺少了一些随机突发事件的点缀而稍显枯燥。

不过,如果将人物分开来看,游戏中各个角色的人设确实各有不同,在性格特点上做的比较鲜明,能够让玩家对不同角色之间区分度的感受加强。在装备系统的设计相对复杂一些,回合制卡牌玩法,通关时会比较考验策略技巧,如果是很喜欢收集卡牌的玩家还是推荐入坑的。游戏整体来看并不会太肝,个人觉得已经是较为休闲的一款,前期推图还是比较快乐的,后期可以多参加下活动,也不算乏味。整体来看虽然缺少了一部分新意,但是在玩法融合的结合度上还是比较高的,希望游戏后续能一直保持更新,给玩家带来更多新内容吧!

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