舰姬航海团游戏以最高质量还原星际争霸场景。在游戏中,玩家需要建造飞船,建立自己的舰队,相互对抗,建立战舰帝国,最终实现征服银河系的宏伟目标。玩家为了提升实力,会突破各种关卡,经历磨难。尽快加入我们,来一场关系到宇宙存亡的星球大战。这是一个有趣的海战游戏。
舰姬航海团破解版简介
舰姬航海团游戏中玩家扮演一个星球统治者,合理安排发展自己星球的建筑、科技,壮大军事力量,组建自己的太空舰队防止星际海盗和他人的进攻,同时可以和他人达成盟友关系,建立联盟共同征服太空。一场壮丽的星战史诗已经来临,建立属于你的银河帝国,更多的海战冒险进行选择哦。
舰姬航海团破解版特色
1、走向惊心动魄的冒险之旅,想获得珍贵的恶魔果实吗?想获得传说中的武器吗?就带上同伴出海冒险吧!
2、称霸四海,去夺取传说中的宝藏!当然,想获得传说中的宝藏需要的不只只是实力,还需要玩家的运气!
3、本作采用了横版对战的方式来进行战斗。斗技场,冒险,大会战等场所可以让玩家选择自己喜欢的方式来进行战斗!
4、惨烈刺激的斗技场是锻炼自己的最佳场地,通过与各种海贼的较量,在提升自己能力的同时还可以获得珍贵道具!
舰姬航海团破解版优势
15种自动攻击武器和70种手动攻击武器。
根据不同的军舰的载重能力和武器的重量进行自由组合。
利用不同射程的武器架构防御网。
通过合理控制武器冷却时间来提升单位时间内的最大伤害输出。
舰姬航海团破解版攻略
一、突破薇薇
严格来说,未突破的薇薇也具有输送能量的能力,但是其输送能量的目标是随机的,实战中这种不可控的特性很难去做针对性的战术设计,因而我们也就不再浪费笔墨。另一方面,由于突破薇薇在玩家中的保有量极高,且是普通玩家最常用的人物之一,下面我们来重点说一说突破薇薇。
突破薇薇是绝大多数普通玩家初期的神卡之一。在激活蓝色羁绊之后,实战中开场的蓝色护盾能够附加全体霸体,作为仅有的3个能开场附加全体霸体的人物之一,其战术意义不言而喻。而且在霸体之外,该羁绊技还能够提供有限度的法术免疫,尤其对新区的毒Q和马尔高来说,不啻为灭顶之灾。
此外,突破薇薇的沉默控制也值得一提。首先,其蓝色羁绊的护盾破灭时会产生全体沉默的效果,算是被动触发。其次,二技能的沉默效果算是主动触发。一个好的辅控,其辅控机制一定要有主被动双重触发才能保证辅控效果的稳定性。另外,由于突破技能在一段时间内加深被沉默对象受到的伤害,因此由突破薇薇辅助法术人物快速开大是新区常见套路之一。
突破薇薇本身也具备一定输出能力,能够在队伍中担当次要输出点的角色。这又是现在版本神卡的一大特征,即具有多重战术适应性,能够在不同的配置中兼备输出和辅控的能力。
兼具辅控和输出性能,有主被动双重触发的辅控机制,这是当前主流神卡普遍具有的两个特征。突破多弗拉门戈如是、新世界·罗宾如是,突破薇薇亦如是。我们常说突破薇薇是神卡,这并非是没有根据的。
实际上,突破薇薇的重点并不在于突破,而是蓝色羁绊。只要激活蓝色羁绊,即便是未突破的薇薇,其战术价值也明显跃升,只不过此时薇薇硬度不足,且其能量输送机制也不可控。关于蓝色羁绊等级,低等级更容易形成沉默反制,高等级能够抵挡更多伤害,个中利弊,见仁见智,笔者个人倾向于认为越高越好。
当然,本文的焦点在于输能。突破后,薇薇能够为我方智力最高的人物单次输送250点能量,这是利用突破薇薇来促使黄猿或者突破烟鬼快速开大的战术依据。其战术价值本身毋需多言,这里主要说一说关于目标选取的问题。
首先我们要知道,人物基本的三围属性计算规则,以智力为例,其计算公式为:
面板智力=等级*智力成长+初始智力
其中,初始智力是人物的固有特性,且量级不高,在等级较高时,甚至可以忽略不计。总之,这是不会改变的固定数据,不受玩家控制。而智力成长也是人物的固有特性,虽然会随着人物的觉醒等级或突破而提升,但其变化也不以玩家的意志为转移。
换言之,我们能够控制其变化的仅有等级。以突破烟鬼为例,为了确保得到突破薇薇输送的能量而快速开大,就要让突破烟鬼的智力超过突破薇薇(通常在前期不会有其余人物的智力能与此二人相比)。由于二者初始智力成长相差不大,为了简化计算予以忽略。则已知突破薇薇的智力成长为15.89,突破烟鬼的智力成长为15.22,如果假设突破薇薇的等级为X,突破烟鬼的等级为Y,则事实上就是如下目标:
15.89X<15.22Y,推导得到X<0.96Y。
也就是说,以突破烟鬼100级为例,突破薇薇的等级要控制在低于96级为佳。如果突破烟鬼等级为120,则突破薇薇的等级就要控制在115级以下。显然,二者的级别差并非固定数字,而是可以计算的比例关系。
当然,因为等级会显著影响技能命中率,因此这种控制等级的办法更多是权宜之计。当突破薇薇的等级低于主流人物5级以上时,会明显看到技能命中率下降。使用等级差来控制智力高低固然很方便,但也存在战术上的不稳定性。
而且,客观地说,突破薇薇毕竟是免费人物,实力有其上限,虽然保质期很长,但随着新区逐渐走向老区,突破薇薇的战术价值也随之不断降低。
二、雏菊
首先强调一下,人物名为雏菊,并非菊花,很多玩家抱怨菊花太难搞,这句话味道太重,难免引起诸多不适。
雏菊本身是治疗和解控的高手,尤其是对致盲效果的驱散,在当时雷利横行的时代,橙专雏菊开场一招大是高端局必备的反雷利套路之一。其与突破杰克斯或者白胡子的组合,在实战中都曾一度占据主流强势地位。而且其开场后莫名的类霸体机制也是雏菊在旧世代稳定发挥作用的重要保障。
输能方面,雏菊输送能量的目标是本场己方力量最高的人物,每秒输送30点能量。这里主要包含3个要点:
首先,雏菊输送能量的目标从开场就是确定的,并不会因为初始目标的死亡而改换其他目标。
其次,雏菊输送能量几乎可以看做是被动效果,即便陷入控制陷阱处于无法动作的状态,哪怕身中巴尔托洛梅奥的护罩球禁锢,但雏菊为力量最高目标的输能并不受影响。换句话说,雏菊其实是非常理想的护罩球诱饵人选。不过,当己方有雏菊和巴尔托洛梅奥同时出场时,由于巴尔托洛梅奥入场即自带技能,其实际入场时的能量值要高于面板显示。为了让雏菊作为诱饵能够吃到禁锢,其面板能量不仅要高于巴尔托洛梅奥的面板能量,而且要达到一定的差值才能确保诱饵战术成功。这个数字,笔者测试后的结果指向70。但是在实战中不同阵容的情况下,数字仍然可能会有变化。
再次,雏菊输能虽不受异常状态影响,但当目标处于禁锢状态时,因为护罩球禁锢的特性,雏菊输能效果将被短暂无效化。
雏菊输送能量是时代的产物,在白胡子和突破杰克斯盛行的时代,为了弥补二者尤其是后者聚能缓慢的短板,雏菊应运而生。但雏菊的输能效率并不算太高,尤其对于减能战术的抗性较差,其输能效率很难与突破大熊或者黄猿大招的减能效率相提并论。在当前快节奏的战斗中,雏菊的输能优势已经很难体现。
雏菊现已加入特惠轮换套餐,喜欢菊花,呃,喜欢雏菊的当然可以搞一搞。但是作为战术拼板而言,雏菊已经很难摆脱旧世代的标签了。
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