当前位置:首页>安卓游戏>经营养成>游戏开发物语去广告版
游戏开发物语去广告版
游戏开发物语去广告版
  • 类型:经营养成
  • 版本:v3.05
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2022-06-22 18:19:26

游戏开发物语像素模拟开罗游戏

游戏截图
  • 游戏开发物语去广告版
  • 游戏开发物语去广告版
  • 游戏开发物语去广告版
  • 游戏开发物语去广告版

游戏开发物语是自己设计的模拟趣味游戏,玩家可以根据自己的爱好制作各种类型的游戏:爱情、三国、电影等,只要你想就可以制作出来。游戏是有趣的像素风,你可以尽情的进行游戏,下载体验!

游戏开发物语去广告版说明

游戏被破解了,去除了广告

游戏开发物语去广告版简介

游戏开发物语,一起开发自己的游戏吧。

我们都是游戏中人,但很少有机会开发一个自己的游戏,经营一个自己的游戏公司,打造一个属于自己的游戏帝国;

现在有机会啦,游戏开发物语,一个超人气的游戏APP,打造一个属于你自己的游戏开发、经营帝国;

让你切实的体会游戏研发,经营的全部过程,真实的、近距离的感受的游戏的生产、成长。

游戏支持Android、iOS等版本下载,没有机型限制,在游戏争霸的世界中,不存在机型的限制哦,只要的胆识、智慧就可以打造一个属于自己的精彩的游戏帝国哦。

在游戏中,人物众多,职业众多,玩家需要给他们进行工作安排,合理的最大化的开发员工能力,为自己的游戏帝国发掘人才,一起出力建设一场游戏霸业。

游戏开发物语去广告版亮点

1、制作出3A大作在新游戏平台上发布吧,争取成为游戏世界的霸主,让世界为你颤抖吧!

2、玩家需要不断寻找属性更高的职员,并且对其进行招募,在游戏中提高游戏的属性。

3、高自由度的游戏玩法,玩家在游戏中可以按照你的想法培养人才,并且制作你喜欢的游戏。

4、在这里玩家将会拥有一间属于自己的游戏开发公司,在游戏中玩家可以自由决定公司的发展方向

游戏开发物语去广告版攻略

1.连续使用一个人提案画画做音乐等。质量会变差。这时可以使用秘制消除法:

在开发游戏时。确定。确定。到了提案的时候。你就会看见你的上次提案的员工右上角有一个“上次”。

这就是减弱BUFF啊。接下来我们不是选他提案。而是返回。返回后再开发。那个“上次”就不见了。减弱BUFF消除!

2.更换办公室满足条件也需要在4年后才能更换。

6000W以上可换为6人办公室

2.5E以上。得了一次最佳音乐。最佳图像。即可更换8人办公室。

3.最高奖最低要求是四项180.BUG没有。满足后必定是最高奖。与销量木有关系

4.卖道具的那货是每年5月2周(第一年除外)到你的公司。请留充足的资金

5.当某游戏类型(不是游戏内容)到达LV2时。可获得2点方向点(完美什么的。)LV5时也可获得2点。这些东西在二周目时不会清0

6.前期用一次广播广告会两周左右有额外BUFF(剧情。。。。。)

7.一次最高奖出隐藏大熊。三次最高出隐藏猩猩。五次最高出隐藏机器人

8.殿堂级最少需要33分。

9.连续开发2次以上的同类型游戏(不包括2次)。会降低公司支持人数。半年不发游戏也会降低。

10.使用外援会加期待度。杰出的组合也会加期待度

8.殿堂级最少需要32分

9.职业对准设计。如果没职业就不能设计。是这样对准的

脚本写作-设计游戏 图像开发—设计图像 音乐作曲—设计音乐。

这就是很多人发现丽华不能设计游戏的“BUG”原因了

游戏开发物语去广告版小编点评

1.打了七八个手游后终于遇到一个勉强有自由度的游戏。游戏在一定程度上存在一些特定的解锁公式,但由于A*B这样的排列组合产生了太多的可能性,先后顺序和如何组合的选择权完全在玩家手中,于是产生了自由度。

然而游戏本身只有两个标准:公司没破产or破产了(我最长打了15年+,创作了32个游戏,再创作下去就要覆盖之前的游戏了),目前看没有时间限定和结局标准,无论本次的游戏做的是好是坏,只要不破产,就能玩下去,且玩下去的过程中没有任何剧情能够让人遐想,非常纯正的经营游戏,所以差异化没有表现出来。由此,只能算勉强有自由度的游戏。

2.题材取巧。我不断反思自己为什么能玩那么长时间,最后得出的结论只有他的题材取巧了,当我从TapTap下载这个游戏时,已经基本可以肯定会落入它的魔网了。

绝大部分爱游戏和小说的人都喜欢创作一个自己的世界,沉浸其中,当有一个机会能在游戏中创造自己喜欢的东西并获得大家的关注和赞同时,这种虚拟世界带来的精神愉悦是很容易令人上瘾的。

“我再创作一个作品!”“我要拿最高奖!”…………一旦有这个想法,大概就要鏖战到天明了_(:з」∠)_。

3.设计流程感人,选平台,选题材,选内容,选重点研发方向,选合适的人来制作,虽然两分钟就能做一个游戏,却考虑到了方方面面,可谓是精悍短小。

不足点:

1.没有明确的结局目标提示。这点不知道是我漏掉了还是真没有(我仔细刷了两遍都没看到),战天明的爆肝大作毒5和群星都让人看到胜利的曙光,而这个游戏我查了查,没找到确切的哪个点能告诉你已经成为了一流公司,制霸产业。我默默脑补了一下P社DLC之王CK2的套路,难道还能家族继承一把?吓得我赶快关掉游戏。不过游戏重在体验过程,胜利啥的,有当然更好,没有咱也依然制霸,每款游戏都连续几个月销量第一。

2.非闭环路线,不存在属性制衡,没有体现选择造成的机会成本,从而让后期游戏太过简单,只等着结局来证明我的成就。

3.我又刷了公司其他的游戏……基本都是相似的套路。本游戏是开罗公司的代表作和较为前期的作品,后续大部分其他游戏基本都和本游戏的套路毫无差别,一招鲜吃遍天下,让人有点审美疲倦。虽然本游戏做的非常不错,但从创新的角度来说,开罗公司的作品是否值得持续关注也是个问题。

相关版本
热门排行
专题排行