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英雄无敌3无限步数
英雄无敌3无限步数
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v2.2.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2022-07-07 17:26:01

英雄无敌3魔幻策略战棋

游戏截图
  • 英雄无敌3无限步数
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英雄无敌3是一款新的好玩的回合制策略游戏。游戏将为玩家重现所有游戏画面,为他们还原最美的亚洲山地世界。玩家可以在英雄无敌3游戏中体验7场刺激的战斗,50多张战斗地图,极致的画面享受和语言优化!游戏包括86个任务和14场史诗般的战斗。很多人玩大地图只是为了收藏宝物的快感,尤其是组合宝物。魔法与魔法中的英雄无敌3死亡之影新增了38个新地图和7个新战斗模式,为玩家带来了更加精彩和奇妙的世界。

英雄无敌3无限步数视频

英雄无敌3无限步数简介

本代作品可以说是这个系列游戏的巅峰之作,65000色的精美画面,在1999年前后是第一流水平,因为配置要求较高,加上一些其它原因,在一段时间不少玩家对该游戏保持着观望态度,但是最终,《英雄无敌3》获得了很大的成功,绝大多数玩家因为三代作品认识了英雄无敌,包括大多数魔法门玩家也是从这一代开始接触英雄无敌的,而因为这个游戏的经典使得十几年后仍有大量的玩家在玩着H3,怀念着和朋友热座的日子。

英雄无敌3无限步数说明

副本系统介绍

挑战对象:一个小兵驻守一个关卡,小兵战斗力逐渐提高

挑战次数:共三次。免费一次,另可额外重置两次。

挑战规则:每关有三种难度可选,为简单、普通、困难。分别对应一星、两星、三星的奖励。三关为一轮。一轮结束后,可根据累计所得的星星数量,领取不同等级的奖励,以及选择不同的属性加成。

挑战奖励:金币、装备、晶体等。晶体可在装备商店中兑换稀有装备碎片及稀有装备。

英雄无敌3无限步数教程

《英雄无敌3》的数值可以主要分为两个部分:经济数值和战斗数值,具体大概是这样的:

经济数值——资源的产出和消耗

战斗数值——装备技能/兵种

成长数值——等级经验

其中,兵种的设计在大部分MOD中是固定的,玩家无法自由更改每个兵的数值,因此在这里我们不讨论兵种和战斗平衡,仅看一下剩下的几个元素,《英雄无敌3》是怎么处理的。

经济数值

经济系统主要包括游戏中主要资源的产出和消耗,在《英雄无敌3》中也就是金钱和资源(木材、铁矿等)。

金钱

首先,来整理一下《英雄无敌3》中金钱的主要产出和消耗途径:

这里的固定指的是这一项所需要的开支是可预知的,比如这个城里有国会,我就很清楚地知道这天我能得到4000块,这个金额不会因为我这天没回家或者没打架或者其他的操作而改变,只要这个城还是我的,这4000块就是固定的。

从上面的表中,我们可以很明显的看到,在英雄无敌的设计中,所有周期性的消耗和产出,其数值一定是固定的,也就是可预期的。在不考虑一次性消耗/产出的情况下(因为一次性意味着是可以穷尽的),我们只要在数值上使得周期性产出和消耗在预期游戏节奏内维持平衡就可以保证游戏中金钱不崩盘。

所以现在我们把金钱这部分的设计分成两步:

1. 设计建筑/资源点的产出节奏,并使其和招兵花费平衡;

2. 在上面的基础上,考虑一次性的宝箱和城市建设。

再仔细看一下《英雄无敌3》,我们很容易发现,上表中的城市建设/城市工资/招兵都是处于城市这一维度下的,而城市在游戏中是一个整体,这就意味着我们可以再修正一下上面的步骤:

1. 设计一个标准城市,使其本身的产出和消耗维持较好的平衡;

2. 设计资源点的产出;

3. 设计一次性宝箱。

英雄无敌3无限步数小编点评

享受广受好评的《英雄无敌3》经典游戏体验:7个紧张刺激的战役,超过50张战斗地图以及本地多人模式和地图编辑器。

全新高清重制:在高清环境下重新体验《英雄无敌3》,重新打造的游戏画面全新升级,并兼容宽屏。

全新在线大厅,PC专属:PC版本将支持在线对战,同样也能和网友们交流游戏心得和体验。

在任何地方都能玩到《英雄无敌3》:本作同时支持iOS和安卓平板系统,并带有全新的触控游戏体验,随时随地释放你的游戏热情吧。

英雄无敌3无限步数常见问题

游戏闪退处理方式1、在设置里关闭共享使用数据,然后进行游戏;

2、进去游戏后,在游戏设置里有个SharingUsage Date ,进去把Enable改成Disable;

3、如果一直卡在标题界面,那么切换成飞行模式,顺利进入游戏,玩了几关以后,没有任何问题,然后切出来关闭飞行模式;

4、如果以上方法还是不行的话,建议重新卸载安装正版游戏,检查游戏是否支持你的设备!

英雄无敌3无限步数玩家评论

5代的平衡性、画面、剧情爆了3代N条街,不过我还是喜欢3代。

不是我脑残粉,而是5代有个致命缺陷:城市太少啦。电脑敌人一般也就1、2个城市。这就意味着5代的战斗主体基本都是MF、打资源。英雄之间的对决很少。

而MF这东西,乐趣无法跟电脑英雄对决相提并论,原因很简单:我最小损失击败了电脑英雄,削弱了敌人,一定是赚的,成就感很大。我最小损失MF了一个矿点,有可能影响了抢攻的速度,是赔的,更何况我要是MF损多了,那就赔大发了。这种“就算无损MF也不一定赚”的焦虑让MF的成就感降低了不少,自然乐趣也降低了。

这就是为什么打3可以打一个上午不觉得累,打5一上午你试试,大都是MF,攒够了兵都能无损拿下,成就感能有多少呢?

所以如果5代能做到3代的大地图、多城市,让我抢资源的同时,更多地琢磨怎样速攻偷城市,就完美了。

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