英雄无敌3是很多玩家喜欢玩的战略塔防游戏。这款游戏的玩法相当刺激有趣,广阔的魔法世界自由探索。起初,你会有一个期望...每个英雄都有不同的特技游戏,相当不错。这款游戏同时支持iOS和Android平板系统,拥有全新的触控游戏体验,可以随时随地释放你的游戏热情。感兴趣的玩家现在就可以下载了!
英雄无敌3无敌版亮点
1、跨服团战激情踊跃、 冒险经典回合匹配
2、神秘种族巅峰团战爆发、火爆联盟触发战争肆虐
3、在一个高度自由化的庞大世界开始探索;
4、多种不同的士兵可以收集来战斗;
5、匠心独运打破传统卡牌局限,RTS模式构建游戏核心战斗!
6、魔法碎屏大招全力出击联盟史诗政权战争
英雄无敌3无敌版说明
英雄无敌3为何难以超越
1.占得先机
英雄无敌3(以下简称h3)是3DO(黄了)在99年发售的slg游戏。上市后好评如潮,风头一时无两。第一名总是耀眼的第二名往往被人遗忘,其后的slg游戏虽然总是以h3为榜样和评价标准甚至是赶超目标,但始终无法在各方面完全摆脱h3的影子。可以说h3这款游戏把未来20年内游戏策划们能想到的的内容都融合到了一起,以致后世良作频出却总能隐隐品到h3的味道。所以挑剔的玩家们总是以“这个梗早就玩儿坏了”阻碍着一款又一款slg向h3冲击。
2.良好的剧情,友好的难度阶梯
基本上所有游戏都逃不出要有一个主线剧情,h3也不例外。游戏基本以dnd世界观为主,讲述了收复埃拉西亚、末日之刃重现、亡灵大军入侵等一个个气势恢宏的故事,塑造了许多经典人物形象。剧情战役设置的十分巧妙,让玩家可以指挥几乎每一个故事中关键的战役,使玩家对剧情代入感极强。
而游戏的难度设定又是一个优秀之处。上手之初可以选择80%这一极其友好的新手难度,痛殴电脑。然后的100%、160%、200%难度则是通过对开局资源和ai智能的调整逐渐提高难度。200%难度的游戏开局时你将毫无资源并且ai的智能近乎普通玩家的游戏水平。当你可以凌辱200%的ai时不妨去挑战更加自虐的bt图。总之h3的难度阶梯足以让玩家爬上两年以上并乐此不疲。而其后的游戏似乎对难度设定有些忽视,不是把ai做的太极端就是过渡处理不够好,从新手直接跑到专家去了。
3.建设与毁灭
h3是一款策略战棋,而不是简单的srpg。并不是说沿着剧情一路砍杀毫无大脑可言,生产建设在h3中的地位与战争同样重要。在这里你不再是一个几人小队的指挥官,你是一名军阀,你的地盘不是凭空就能变出来部队供你打架,你需要建造城市中经济建筑和战争建筑,占领野外的资源点。金币、两种普通资源、四种稀有资源的储量直接影响你的部队构成你的战略方针,缺少稀有资源是四处掠夺还是用廉价兵种直接速推;金币捉襟见肘是该舍弃哪类兵种,这些都是srpg不能想象的战略问题。只会打架的人是玩不好这款游戏的,良好的运营战略加上出色的战场战术才能让你有一席之地。
4.士兵与魔法,个人与集体
srpg与三国志系列更加凸显的是个人英雄主义,一个强力的角色或者一个超群的文臣武将可以打十个。而文明系列则注重于集体的力量,双拳难敌四手,领先两个时代照样用人堆死你。h3呢,你想一个英雄打天下,还真当自己无敌了?对不起咱这不允许光杆司令,而且再强的英雄带几个杂兵也打不过人家普通英雄茫茫多的龙和天使。但是你光人多也不好使,英雄属性低魔法少宝物渣,对面兵力少你一半又何妨,照样能找机会吃掉你。这就是h3的可贵之处,个人集体相辅相成,真实的刻画了战争。
5.平衡性
h3的平衡性做的还是很有意思的大方向来说种族之间平衡几乎完美,互相克制互相制衡,不存在imba的种族。在这一点上只有文明能与之匹敌,三国志势力之间差异还是比较大的,各阶段都有霸主存在,srpg更不用说,基本都是主角秒天秒地秒空气的节奏。而细化下来,h3个英雄之间却有着天壤之别,由于技能树的原因,注定有的英雄一辈子只能给人打杂,另一部分却能四处征战,这一点又类似于三国志中的武将系统。而h3这种平衡性的设定就使得玩家可以平等的体会到各种族的游戏乐趣又可以从强势或弱势的英雄身上调整自己的游戏难度和玩法。也许这也是当初游戏策划们没想到的一点。
6.其他
在其他方面h3也有许多可圈可点的地方,比如六边格的棋盘、简繁有序的宝物系统、优秀的pvp和玩家交流性能、至今不算落伍的精良画面、以致一些无伤大雅的小bug等等。当这些优点全部集中在一款游戏时,造就了这样一款伟大的经典:英雄无敌3
其后的战棋策略游戏始终无法超越h3所划下的这个圈,甚至连这些优点都不能齐备,更遑论又一代如此经典的出世了。
当然也不是由此完全否定其他的slg游戏,只是他们或多或少在某一方面被h3甩开很远。其中不乏也是一代经典的良作,比如我认为几乎可以比肩h3的文明、三国志,以及srpg的翘楚幻世录、曹操传。
希望题主能一直把h3玩下去~
英雄无敌3无敌版教程
《英雄无敌3》的数值可以主要分为两个部分:经济数值和战斗数值,具体大概是这样的:
经济数值——资源的产出和消耗
战斗数值——装备技能/兵种
成长数值——等级经验
其中,兵种的设计在大部分MOD中是固定的,玩家无法自由更改每个兵的数值,因此在这里我们不讨论兵种和战斗平衡,仅看一下剩下的几个元素,《英雄无敌3》是怎么处理的。
经济数值
经济系统主要包括游戏中主要资源的产出和消耗,在《英雄无敌3》中也就是金钱和资源(木材、铁矿等)。
金钱
首先,来整理一下《英雄无敌3》中金钱的主要产出和消耗途径:
这里的固定指的是这一项所需要的开支是可预知的,比如这个城里有国会,我就很清楚地知道这天我能得到4000块,这个金额不会因为我这天没回家或者没打架或者其他的操作而改变,只要这个城还是我的,这4000块就是固定的。
从上面的表中,我们可以很明显的看到,在英雄无敌的设计中,所有周期性的消耗和产出,其数值一定是固定的,也就是可预期的。在不考虑一次性消耗/产出的情况下(因为一次性意味着是可以穷尽的),我们只要在数值上使得周期性产出和消耗在预期游戏节奏内维持平衡就可以保证游戏中金钱不崩盘。
所以现在我们把金钱这部分的设计分成两步:
1. 设计建筑/资源点的产出节奏,并使其和招兵花费平衡;
2. 在上面的基础上,考虑一次性的宝箱和城市建设。
再仔细看一下《英雄无敌3》,我们很容易发现,上表中的城市建设/城市工资/招兵都是处于城市这一维度下的,而城市在游戏中是一个整体,这就意味着我们可以再修正一下上面的步骤:
1. 设计一个标准城市,使其本身的产出和消耗维持较好的平衡;
2. 设计资源点的产出;
3. 设计一次性宝箱。
英雄无敌3无敌版攻略
蟹腰,人在翡翠城,刚买了两条金龙出来
居然会有人问我这个~~不过可算你问着了啊
这游戏嘛,单人打电脑是一种,1V1对战又是一种
如果是打电脑,以200难度来说,开局的核心就是尽量探视野
如果视野出不去,就迅速积攒英雄兵和初级兵强推出一条路
初期注意金币第一,第2周如果你起了国会,那经济就还行了,可以收一些资源英雄
其他就是了解各个种族的强势部队
城堡:枪兵+弩兵+祭司初期横扫,骑士前期不要带
壁垒:人马+大精灵,中期人马换树精。由于龙贵,在一段时间,你应该都是这2个兵种
塔楼:塔楼法师不用升级,初期法师还是挺贵的,有点卡,就大妖精+法师+铁人扫图即可,小泰坦早点出,
地狱:地狱族算是前期最难的族了,地狱只能憋哥革和狗,但是伤害又不太够,看领主能不能早出吧,火怪君主前期别带,太容易死
要塞:大朗人,蜥蜴弓,蜥蜴,第一周必须飞龙,飞龙不升级出去横扫
鬼族:吸血伯爵+尸巫+排骨
元素:冰雷元素扫图强无敌
地下城:斜眼美杜莎和牛头扫图
英雄方面,打电脑就怎么舒服怎么来
特长后勤让你日行千里
高级智慧术保证你的机动力
中级土系就可以满地图f乱飞了,回城是个防守技能
高级气系让你可以1回合4次异次元
如果实在没有技能,寻路术也可以拿
因为你也没说什么问题。你可以问问看,大概常识就说这些
英雄无敌3无敌版玩家评论
H4失败在哪里以及为什么失败都是有原因的,真英雄无敌玩家应该都知道,新人也应该有渠道了解。
H5其实也是非常非常接近成功的一代英雄无敌,只是和H3运营模式有比较大的区别,新人上手门槛较高,所以名声没有超过H3,而且H5有一个很糟糕的缺点严重影响游戏体验,就是过夜时间太长,这个问题目前还是没有一个让人满意的解决方式,从这也能看出育碧的态度。另外H5的随机地图也是一个硬伤。用一些高玩的话来说,H5游戏过程太过缓慢,一局是很难打出像H3随机地图1v7 200%电脑结盟的那种史诗感,建议把H5和H3当成两个不同的游戏来对待。
H6本身就圈钱味道太浓了,刚推出的时候只有5个种族,还没有全景城镇,H6如果刚推出的时候游戏体验不能超过H5那英雄无敌这个IP就基本废了,事实也正是如此。不过H6也有优点的,像瀛洲当时就很受欢迎,技能系统其实设计的比H3那种伪随机的好,但就是细节没到位。
H7这种就属于拿出来恶心老玩家的。
其实H6-7做的失败也是有原因的,是游戏大时代的改变,H5是06年出的,那个时候以及以前的单机游戏都是在游戏性上下功夫,那个年代好玩的游戏像帝国2,GTA等等绝对不是像现在的流量快餐,是能经过时间考验的经典,哪怕50年过去也一样能找的到玩家。
英雄无敌3无敌版常见问题
游戏闪退处理方式1、在设置里关闭共享使用数据,然后进行游戏;
2、进去游戏后,在游戏设置里有个SharingUsage Date ,进去把Enable改成Disable;
3、如果一直卡在标题界面,那么切换成飞行模式,顺利进入游戏,玩了几关以后,没有任何问题,然后切出来关闭飞行模式;
4、如果以上方法还是不行的话,建议重新卸载安装正版游戏,检查游戏是否支持你的设备!
英雄无敌3无敌版指南
宝物怎么来的
1、在野外PK地图挂机可以获得宝物宝箱,挑战boss也会赠送对应等级段的宝物。
2、挂机获得的宝物存放于“物品-宝物”栏位中。
3、玩家通过【鉴定宝物】获得属性各异的宝物,宝物必须鉴定之后才能装备在佣兵身上。
4、绿色宝物可以附带1种宝物属性、蓝色宝物附带2种宝物属性、紫色宝物附带3种宝物属性、橙色宝物附带4种宝物属性
5、英雄等级越高,就可以给佣兵装备更高等级的宝物,可装备宝物的等级不能超过当前英雄等级。
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