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死神vs火影绊超全动漫人物版
死神vs火影绊超全动漫人物版
  • 类型:格斗竞技
  • 版本:1.3.5
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2022-07-21 10:15:10

死神vs火影绊火影题材街机对战

游戏截图
  • 死神vs火影绊超全动漫人物版
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各种角色,死神vs火影绊里每个人都有超强的技能和优势,玩家可以用自己独特的能力打败敌人。炫酷的视觉效果和流畅的操作技巧,会给你带来最好的体验。虽然都是为了让忍者的生活变得更好,但他们的行动却走向了相反的方向。如果你感兴趣,你还在犹豫什么?

死神vs火影绊超全动漫人物版视频

死神vs火影绊超全动漫人物版特色

令人耳目一新的打击感,每个角色都有自己独特的动作

能力都很强大而且很酷,有很多很酷的连击和战斗技能的不同组合

很多的动漫角色,都是玩家们熟悉的,可以随意挑选

战斗比拼,精彩博弈,热血竞技对决,收获海量奖励

死神vs火影绊超全动漫人物版亮点

采用得是回合制得战斗方式,搭配完美得战队,根据英雄们得属性搭配,成为最强战队;

刚开始得英雄能力都是比较弱得,你需要不断得帮助英雄们提高等级和技能。

熟悉的忍者对战,苦无手里剑大量忍具可以使用盛世对战即将开启;

引爆来自忍者职业的神装配置,暴击一下重大打击瞬间连击出感觉;

数种创新的忍者对决被综合起来,替身术等忍术得到使用增加战场的不确定性。

死神vs火影绊超全动漫人物版说明

1、释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

2、技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直。人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

3、我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。

4、释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。

5、平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

6、空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域。墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。

7、平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。

死神vs火影绊超全动漫人物版指南

人物阵营指南

死神

朽木露琪亚:朽木露琪亚可以说是死神VS火影中最为强大的人物之一,她的强大在于攻击方式的特殊。

黑崎一护:黑崎也是此游戏中不可小视的一个人物,他的远程攻击是全方位无死角的。

白一护:零段黑崎·一护的变身角色,但是零段一护说实话实在没什么讲头,可以当做是个弱化的始解一护我这里就跳过。

日番谷:作为一个超人气角色在游戏中也是实力不菲,不,应该是非常强大。他的远程攻击和别人有着本质上的不同。

阿散井:在漫画中就属于蛮力型的阿散井在游戏中设计的也是一样。招数的攻击力都很高,极具杀伤力。

火影

旗木卡卡西:卡卡西在漫画有一招很著名很猥琐的忍术——木叶流忍法奥义——千年杀!在这里剑JIAN大人作了演绎。

春野樱:说到小樱,就要谈谈她的远程了,她的远程很不错,分两次扔手里剑。

鸣人:鸣人的速度实在是不敢恭维,所有人物里面好像就数他最慢,在未解放九尾的查克拉之前,这个角色并不是很强的说。

佐助:如果是新手的话用起来会比较困难,但如果是高手的话用起来应该比较BT。

宇智波鼬:作为在原作有着极高人气和超群实力的角色,鼬在本作中也依然是个人气相当高的角色。

死神vs火影绊超全动漫人物版玩法

革新设计、全新优化,热血街机格斗设计,刺激爽快打斗快感

小队、练习场、单人三大游戏模式,玩家可任意选择挑战冒险

也是根据同名Flash改编而成,经典画风设计,原版动漫世界还原

游戏中的每个角色不仅有基本招式外,还有隐藏招式及特色大招

死神vs火影绊超全动漫人物版攻略

jjjj+wj+ku/ki(民工连简单,伤害也不会差很多,jj+sj的话如果是2p的话ki就不要放了,当然直接wj+ki还是可以中的)

sj+wj+wu/wi(选择这套连招有很多方面原因,首先wj+j+wu途中要松开w一次,增加操作难度,实战一激动经常会摁错的,其次sj+wj+wu一套假命中可以l跑

如果sj+wj+j+wj的话虽说有kl跑,但wj僵直还是有点问题的,而且sj+wj+j的j好像是可以防反(不太确定这个))

wj+ku/ki(这里ki1p2p随便用)

技能介绍

ad:跟虚护一样,移动速度是bvn最快的。

l:大概在L14左右,也就是跟帝白差不多(真不知道这瞬步数据有啥用,测得我眼睛都花了)

adj/adu:高阶不常用这个,adu动画和sj后的j的动画一样,不过会往后甩(当然这一点用都没有)

j:j和jj和jjj都可以接l,和葛乔一样,jj有一定突进。想j起手可以移动jj抓人(普遍情况第一下不中第二下中),空了l跑,感觉跟kj试探效果差不多,只是在高阶不太好用。

u:三连发,前摇短,持续时间久,抓瞬不错,问题是僵直长,空了就呵呵。

sj:平面捕捉,还有sj+l的纽带,但是前摇会比wj慢一点,sj没有命中直接l跑,假命中sj+wj+wu一套再走,sjslj就别想了,sj贴脸太近,要sj+wj+wu+sl。)

su:对面在范围内防御基本上会打空整条耐力值,然后就可以sj一套(不过实战通常对面耐力值都不是满的)。据说说打低阶很好用呢(只是高阶打低阶时连j都特别好用)。

范围很长,对面没捕捉技没锁定技没特别长的u都好说,如果要拿来抓瞬的话对面瞬步完后再一个瞬步绕身后就不好玩了。

wj:全屏捕捉技,前摇短,僵直长,但空了可以wjkl逃逸,拿来抓僵直什么的都挺好用。wj是出现在敌方身后,虽说僵直长但捕捉技的后摇不是那么好抓的。更重要的是wj的前摇比sj来的短。

wu:降龙十八掌之飞龙在天,防空效果杠杠的,动画长但后摇短,这也是为什么能sj+wj+wu跑的原因吧。

kj:可空中移动,不过打电脑的时候真不太好用,一定意义上说明遇到高阶强袭kj试探什么的还是不想了。

ku:前摇后摇短,范围挺大,要注意的是滞空时间有点长,放ku可是会再往上飞一点的。

死神vs火影绊超全动漫人物版玩家评论

看到这款游戏我就想起在学校和同学在一起玩的日子,每天一来到学校就偷偷用电教平台来玩,刚开始都很菜,刚开局第一件事就是试技能,后来慢慢会玩了,就开始用恶心的人物苟着,越玩越上瘾,后来全班大半男生都开始玩了,就开始了擂台赛谁输谁下,还禁了不少恶心的人物和辅助,还开始了连招时代(以前不会踏幽),禁了无限连,现在嘛(´-ι_-`)哎,但还是会偶尔看看更新了什么的,毕竟是爷的青春啊

游戏很好。第一次接触他的时候,还是在电脑上,4399,那时候版本很低,人物也很少,再翻还有害怕的时候,无意间发现了这款,那真是情怀满满,里面的人物比较多,玩法也比较丰富,希望再多出一点英雄,出个柱间,班,其他的都行,看别人玩真的香(›´ω`‹玩这游戏应该最能懂的就是技能吧!大家可以去看技能表,准确来说就是上方相键和下方向键,再加上远攻普攻大招,同时按就是,这样技能就变得更多了,也可以灵活运用连招,再加上援助,懂得可以直接一套秒满血直接变零,就这样,散会!

别的方面没什么说的,就是人机整太弱弱,你至少让地狱人机能连完一套吧。角色方面,新版白面具,新鹰佐,新金鸣你告诉我为什么,为什么要改成这鸟样,原来的样子挺好的,你搞成这样,还抄袭火影手游……以及几个新出的几个角色连招也都花里胡哨的,没意思。给我的整体感受就是从3.4开始就一直在走下坡了,虽然英雄越出越多,但做的一言难尽。

这是一个很经典的游戏,别说你没玩过,我不信。

对男孩子来说,这款游戏就是童年的回忆,那种拳拳到肉的感觉,以及打击反馈的音效更能让少年激动,直接飙出组合技,叫上二三好友,打的不亦乐乎。

你也来个追踪斩,我也来个反射镖,年轻人,不讲武德!

这个游戏就是一个简单粗暴的打击游戏,无剧情,这是个扣分项,但是耐玩性很强,尤其是叫上兄弟,玩的更是极爽,如果与电脑对战,爽是爽,但是自始至终还是少了一些味道……

情怀啊,小时候一放学就跑同学家玩研究连招,里面火影和死神的人物都很熟悉,隐藏的连招靠自己探索,没想到在快爆上又玩到了!……………游戏里的九尾鸣人有彩蛋哦!

死神vs火影绊超全动漫人物版优势

开放性的地图场景的设计,玩家可以自由的去探索不同的地图场景,完成自己的冒险任务。

游戏人物的角色十分的精美,还有更多的华丽的战斗场景。

游戏的中玩家可以跟着主线任务去认识一个全新的忍者世界。

游戏操作简单,即使是新手玩家也能够快速的上手。

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