火影忍者究极风暴4是全新版本的火影忍者主题格斗手游。你可以选择火影忍者中的很多经典角色在这里战斗。经典格斗游戏,炫酷的角色技能,参加忍者格斗大赛,决定你的耐心!有隐藏提示等你解锁体验,将带来最刺激的游戏挑战。喜欢玩家,快来下载火影忍者光空间变化BVN最新版本抢先体验吧!
火影忍者究极风暴4单机版背景
剧情章节与战斗章节,可以从篇章看板选择篇章,在选择接下来想玩的章节。
章节有从剧情影片开始的剧情章节,和以战斗开始的战斗章节。
另外,当篇章分歧成两条路线时,需将两条路线都过关才算完成该章。
已通关的章节及战斗也能再度游玩。
战斗章节的图示代表,褐色感叹号→头目战(BOSS战)、绿色手里剑→自由对战、蓝色群众→群体战、紫色手里剑→戏剧性战斗。
戏剧性战斗,是自由对战与I·A互相组合的特殊战斗。
火影忍者究极风暴4单机版亮点
1、百分百还原动画剧情,更有剧场版剧情可供解锁。
2、完成剧情挑战,解锁高达118名可控制角色,展开热血竞技。
3、角色招式技能神还原,大玉螺旋丸,豪火球之术,写轮眼等等招牌忍术纷纷登场。
4、忍术技能绚丽多彩,奥义动画勾起回忆片段。
火影忍者究极风暴4单机版教程
火影忍者究极风暴4教程
主菜单
主菜单就如同一个大滚轴,每次上下移动只会出现一个游戏模式(忍者世界锦标赛模式、线上对战模式、忍者剧场模式、自由对战模式)。
而在主菜单进行设置操作也是非常方便,因为每一次转动页面,在屏幕下方都会标示着操作的键位。
start键保存目前进度、Y键进入设置菜单、A键确认进入当前页面模式、B键返回登入页面。
故事模式:本模式中可以体验“火影忍者疾风传”的故事。
冒险模式:本模式为故事模式结束后,在“火影忍者疾风传”世界中进行冒险。
收藏:本模式可确认所有收集道具和有玩资讯。
连线对战:连接网络和全世界的对手对战的模式。
自由对战:本模式提供玩家自由畅享对战(与电脑或线下同屏玩家对战)。
设置菜单
设置当中包含了控制设置、屏幕设置、音量、SFX音量、人物声量、视频音量。
在控制设置中可以查看键位操作、屏幕设置就是设定可视范围的大小、音量是直接调整整个游戏的音量、SFX是调整特殊音效、声量是调整人物的声量、最后一个是设置动画过程音量。
对战模式菜单
VS对战:VS对战当中,玩家可以享受基本形式的对战。
联盟对战:在联盟赛中,玩家将以循环赛制的方式进行对战。
练习:玩家与不会动弹的AI对战,以磨练技术。
自订角色:在自订角色画面当中,可对替身道具和终结特写画面进行编辑。
预设编制:在预设编制画面当中,可以预先登记欲在对战中使用的角色。
联盟赛设置菜单
选择联盟:可以选择自由联盟参赛或者是附加了呃特殊条件的联盟赛。
对战规则:可以选择个人战或团队战(选择了个人战,则无法对参加人数、难易度进行选择)。
回合:选择以三盘两胜制或一盘制胜。
参加人数:按下方向按钮左、右可以变更电脑AI数量与玩家人数。
难易度:选择这次比赛中AI的强度。
对战设置菜单
对战形式:可以选择玩家VS电脑、玩家VS玩家或者是电脑VS电脑。
对战规则:可以选择个人战或团队战(选择了个人战,则无法对参加人数、难易度进行选择)。
回合:选择以三盘两胜制或一盘制胜。
游戏界面
屏幕上方绿色长条为体力量表,如果保持在第一道血时,体力量表呈现绿色,当跌至第二道血时血槽呈现橙色。
血槽下方的蓝槽是查克拉量表,使用瞬身术、普通忍术、终极忍术、查克拉附着手里剑等,都需要耗费查克拉,按住Y键即可积蓄。
查克拉量表下方的四道横杠就是替身术的使用次数,替身术发动一次就会消耗一道杠,等待后替身术量表就会补满。
角色下方的两个小头像是同伴的头像,同时也是支援量表。他们也有使用限制,等待时间过去后,头像正常显示时,即可按LB键、RB键唤出他们。如果选择传动模式,无需按动LB、RB键,同伴也会自动跑出来援护,并且不耗费同伴使用次数。
值得一提的就是援护的同伴,一旦被对方破防、被终极忍术击中,则要花费更长的时间才能恢复。
在替身术下方会弹出目前使用的战斗模式提示;当使用忍术时,屏幕左下方会出现忍术的名称;屏幕左侧或者右侧会出现招式提示。
屏幕左下角是物品栏,物品栏一次只能够携带4嗰道具,按十字键↑、↓、←、→使用。
故事界面
剧情章节与战斗章节,可以从篇章看板选择篇章,在选择接下来想玩的章节。
章节有从剧情影片开始的剧情章节,和以战斗开始的战斗章节。
另外,当篇章分歧成两条路线时,需将两条路线都过关才算完成该章。
已通关的章节及战斗也能再度游玩。
战斗章节的图示代表,褐色感叹号→头目战(BOSS战)、绿色手里剑→自由对战、蓝色群众→群体战、紫色手里剑→戏剧性战斗。
戏剧性战斗,是自由对战与I·A互相组合的特殊战斗。
选择人物界面
选择作战者以及同伴(如果是单打模式则无需选择同伴),一般可以选择两人。而同伴的数量决定于各人在漫画之中的实力,譬如戴面具的阿飞只能跟斑搭配,此时玩家加上同伴也只能是两人。
选择同伴最好选择的就是在漫画之中有牵绊的角色,譬如猪鹿蝶,他们会经常进行自动援护、自动辅助攻击,而且还具备三人合体终极忍术,施展出来的威力更加强悍。
另外就是选择作战模式,作战模式有三种:终极忍术模式、觉醒模式、传动模式。
终极忍术模式能够使用终极忍术;觉醒模式可以在血量跌至第二杠血时爆发;传动模式主要是同伴援护、辅助攻击、合体招式。
在普通战斗准备界面之中还可以进行物品栏的设置。
收集品界面
在此玩家可以查看目前已经获得的珍稀收集品。
收集品包括“终极忍术”、“音乐”、“忍者信息卡片”、“冠军头衔”、“忍者信息边框(背景)”、“替身术道具”、“附属品”、“终极忍术动画(回忆录)”。终极忍术是回放各名施展终极忍术的视频,只要使用每个角色发动终极奥义即可获得;
音乐BGM,在进行各个游戏模式,达到一定进程时就可以获得这些值得收藏的BGM;
这里的忍者信息卡,玩家可以自行编辑(头衔、图案、底色),相当于就是玩家在线上模式的头像。这些忍者信息卡的图案只能在线上模式中使用(展示);
冠军头衔,浏览玩家目前获得的“头衔”,头衔也是通过完成各个游戏模式、达成一定的珍稀品收集量就能获取;
忍者信息边框(背景),在这里查看玩家已经获得的忍者信息边框(背景),达到一定进程时就可以获得它们;
替身术道具,每位角色有他特殊的替身术所使用的道具,如一乐拉面的灯笼、波风水门的光球等;
附属品是《火影忍者》动画、漫画当中出现过极具纪念价值的收集品,如九尾的封印符,只要完成一定的游戏操作就能够获得;
终极忍术动画,每当敌人剩余少量HP时,玩家使用终极忍术一次性解决敌人,此时画面就会弹出目前使用的角色的回忆动画;
自订角色界面
选择自己喜欢的角色,在自订角色界面中,可以对角色的替身道具以及奥义的终结特写进行设定。
储存了更改设定后的角色,便可在自由对战或连线对战当中使用!
另外,自订用道具(收藏道具),可以在收藏模式或冒险模式内的万事屋-万代中获得!
预设编制界面
事前登陆即可轻松选择角色。在预设编制中,可以登陆自由对战与连线对战中喜欢的角色(队伍),不论个人或小队皆可进行登陆。
若于事前进行角色登陆,便不需在对战前逐一选择角色,能更流畅地发起对战。
达成条件界面
在故事模式中,设有战斗时若达成特定任务条件便能获得忍宝的条件。
选择战斗章节后按下Y键,便能确认奖励条件。
另外,在故事选择页面按下start键便能确认所持品列表。以所持品列表中想要的忍宝为目标吧。
火影忍者究极风暴4单机版指南
1、抓住对手的重要方法:冲刺
分为查克拉冲刺(YA)和忍者冲刺(AA),查克拉冲刺分为空中冲刺和地面冲刺,地面的冲刺是可以蓄力的,只要在身体闪光之后冲出去会以更快的速度与更长的距离冲刺对手,同时蓄力冲会保持角色在地面,所以可以方便的按防御停下。(若对手在空中,查克拉冲刺是浮空的,且无法中途停下)
2、走位的基础:侧跳
分为地面侧跳与空中侧跳(侧跳与空侧跳根据人物的不同落地速度有区别,甚至有些人物的地面侧跳就是地面滑动,比如宇智波鼬的左右侧跳,落地或者说到达低空意味着状态重置可以进行下一项操作)
3、侧跳操作分为三种
原地侧跳:按住防御,加方向
空侧跳:在一段跳或二段跳,(加方向或者不加)跳起的情况下。此情况有两种方式:
连招中侧跳:只有一种方法,掌握连招节奏,侧跳点之前就可以按住方向,再按跳,这个可以提前一个招式(B)输入,之后系统读取完你前面的B后会自动执行侧跳
火影忍者究极风暴4单机版玩法
收藏模式
在剧情模式中每次格斗都会出现各式各样的支线任务,完成支线任务就会获得忍宝,而凭借忍宝可在收藏里的万事屋解锁新的服装、卡片、替身、终结画面等。
格斗模式
继承究极风暴-革命的联手奥义,并且增加多个人物,其中主要包括:漩涡鸣人(THE LAST),宇智波佐助(THE LAST),漩涡博人,宇智波佐良娜,野原琳,宇智波带土(少年暴走、六道仙人模式),宇智波斑(六道仙人模式)等,联手奥义也增加许多。
故事模式
部分章节分为「阳之道」和「阴之道」,需两条线路均打通才能开启下一章节,此外还有几条支线剧情存在于主线流程之外,但不影响通关,只跟故事达成率有关。
冒险模式
讲述大战后鸣人的日常生活以及和日向雏田爱情的萌芽,支线还包括油女志乃最后当上老师的原因。其中还包括参加迈特凯的热血比试,奇拉比的收集回忆水晶之旅,千手纲手的忍界武斗赛。
火影忍者究极风暴4单机版攻略
平民快速上分必练忍者推荐
次郎坊
和樱哥争夺c忍第一位置的新时代签到忍者,虽说长相有些那啥,不过技能方面十分优秀。虽说举石头那招容易躲避,但是他的掀石板技能十分可怕,瞬间发动且第二段开始无法替身。普攻也可以连很多套,奥义后可接掀石板。且奥义终结图对对手的侮辱可以直接让对方心态崩溃
特点:
1。好躲的扔石头技能,顺发第二段不可替身的掀石板技能
影忍者网
3。杂鱼再怎么挣扎也只是杂鱼
迪达拉
这是一个改变了火影手游历史的忍者,也是致使很多玩家退游的忍者。在之前体验服有些玩家体验过了迪达拉,他们都说迪达拉太弱,不加强上不了十连。然而加上之后确实不上十连都不行了,以至于无差别大赛中即使让鼬登场,都不敢让迪达拉登场。
刚登场时飞行高度最高可出屏幕外,任何对空判定低的技能和通灵兽均无法命中,削弱之后飞行高度依旧不低,导致了所有人的三个忍者位置都必须考虑是否具有对空能力。
这个不管谁玩都可以玩到极其猥琐的忍者让很多人感到恶心(反正我就是),尤其是你一过来他就一个闪电,一个插杆,一个通灵,然后跑另一边去那样的。不管什么就是死保迪达拉。总而言之,我个人认为这是设计最烂的忍者,盲目听取意见,只想着坑钱,导致了现在一发不可收拾的局面。
特点:
1。普攻浮空,带追踪,可自由移动,不可转向
2。追踪蜘蛛,中间释放为整个y轴,需要对地有远程伤害判定的技能可清除,抓取技能可清清除,部分密卷可清除
3。高低空飞鸟,猥琐流逃跑必备技能,y轴很宽
4。第一段非无敌奥义(略容易被打断),后续无敌,伤害不俗
5。设计最失败的忍者
君麻吕(咒印)
之所以把咒君写在这里,是因为咒君姑且是迪达拉时代后使用渐广的忍者。经过一次普攻加强之后,普攻不但有了打击感,而且还是一击多段,和普通状态相比不遑多让。
鬼百合可打到空中迪达拉,铁线花可清蜘蛛、抓霸体。连击方面也十分优秀,1a2a3a均可打出不俗的伤害。
特点:
1。加强之后优秀的普攻
2。范围很小的铁线花,易躲避,相比于大蛇丸的咬牙逊色太多
3。鬼百合虽然范围尚可,但是后摇极大
4。同样是羞辱对手的奥义终结语,说的比次郎坊更霸气(君麻吕的cv和四代是同一个人)
火影忍者究极风暴4单机版问答
1.火影忍者究极风暴4怎么全屏?
答:1、将游戏关闭,鼠标箭头移到桌面的游戏上点击右键,选择属性。
2、点击打开文件所在位置。
3、找到config.ini文件。
4、鼠标右键点击config.ini,用记事本的方式打开。
5、找到“windowed”这个项目,将windowed=1改为windowed=0.使用键盘快捷键CTRL+S保存后关闭即可。
6、重新打开游戏即可。
2.火影忍者究极风暴4怎么开始?
答:按A开始,选择一个模式,就可以玩了
3.火影忍者究极风暴4怎么用手柄?
答:插上即可使用,但前提是好的有牌子的手柄。不行的话,长按中间亮灯的圆圈键调整手柄模式。
火影忍者究极风暴4单机版小编点评
半衾梦认为:今天是我玩火影忍者第七天,其实一切都很好,充钱也能迅速变强,微氪也能好好混着,游戏质量也不错,目前来看算个良心游戏了。
知己小酌认为:火影忍者有着出色的画面、良好的动作打击和比较高的剧情代入感,这些都是游戏的优点。虽然或多或少会存在一些设计上的问题,比如说不够灵活的视角、UI 界面不太完善以及一般很难注意到的商店系统。瑕不掩瑜,这游戏在制作方面上是近期手游里面的精良作品,不管你是画面党、剧情党还是纯粹的玩家,这款游戏都值得你去游玩一番。
惰性气体认为:美术构成简约而不简单,质量良好,细节展示性强,能烘托出一定爽点反馈:主界面干净整洁,骰子设计的简约又比较能区分差异,敌人受击的小效果能很好的展示出爽感。美术构成简约而不简单,质量良好,细节展示性强,能烘托出一定爽点反馈:主界面干净整洁,骰子设计的简约又比较能区分差异,敌人受击的小效果能很好的展示出爽感。美术构成简约而不简单,质量良好,细节展示性强,能烘托出一定爽点反馈:主界面干净整洁,骰子设计的简约又比较能区分差异,敌人受击的小效果能很好的展示出爽感。
兰/kiss认为:一款游戏操作太简单不会吸引人,操作太复杂好久玩不懂,火影忍者给我的感觉中规中矩可玩性很高,就算是手残党也是一款福利游戏,爱了爱了。
公子认为:火影忍者画质感人啊!我个人不看剧情,但是我感觉单单是这个画质和特效上细节与作者所花费的精力就完全可以给个五星好评了~绝对的良心作品●▽●