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西奥小镇中文版
西奥小镇中文版
  • 类型:经营养成
  • 版本:1.9.49
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2024-01-31 17:48:23

西奥小镇建造趣味休闲

游戏截图
  • 西奥小镇中文版
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西奥小镇是一款超好玩的休闲模拟游戏,游戏整体风格为像素风格。在这里,玩家需要进行城市建设,进行合理规划,加快城市基础设施建设,提高人民生活质量。游戏玩法很简单,玩家操作起来很容易。这里最重要的是知道如何计划和使用预算。

西奥小镇中文版介绍

经典怀旧的像素画风

城市的繁荣发展将会给你带来更多的成绩感

多方面元素融合在一起,考验你的管理能力

包含了用户自制插件,让你异想天开的想法都能够实现!

西奥小镇中文版特点

你感受到模拟建设的魅力,游戏中拥有不同的模式等待你的挑战,

想要去让一个城市健康的发展并不是一件容易的事情,你可以去解决问题,让你的城市变得更好

同时合理的布置各种功能性建筑的未知,游戏中还有着各种各样的地标建筑可以进行建造,

你可以在其中建立和管理自己的城市。承担城市建设者的角色,管理多个城市!创建一个城镇,把它建成一个巨大的大都市。

成为每个城市的市长,可以建立惊人的天际线和结构,所有这些模拟各种统计数据。

西奥小镇中文版指南

1:刚开始的交通一定要规划好,最好建筑在自带的道路两侧,自带的道路后期要升级到三道,然后就是分主干道,主干道一定要双道,到后期升级成高速路,后期的公交车站可以在主干道旁边修一格小路即可

2:分出来的建筑区最好是两格宽,长度自定(两格长,宽度自定也可以)每个建筑区域一定要贴着路,要不会有浪费

3:工业用水和居民用水可以分开来,管道不能连在一起

4:工业区域需要交通和公园的,这个注意啦,要不资瓷率上不来,税收比例就原本的税收比,如果刁民有意见就稍微降低一些

5然后没什么说的了,就注意一下 后期的部分设施体积十分庞大,最好开个档先玩玩 当居民的人口起来以后商业区和工业区才会有人来233

西奥小镇中文版玩法

1、成为每个城市的市长,可以建立惊人的天际线和结构,所有这些都模拟各种统计数据。

2、建立庞大而复杂的交通网络。选择您的公民将如何移动!火车站,机场,公共汽车站。

3、管理和定制您的运输车辆!选择您的飞机制服,建立您的公交线路,建立您的铁路网络!

4、应对自然灾害,疾病,犯罪和火灾等紧急事件。直立的世界奇观像大本钟,艾菲尔铁塔,自由女神像等等!

西奥小镇中文版玩家评论

一个67m的游戏被我玩成几百M的游戏,足以证明这个游戏拥有多大的可塑性。很多人将这个游戏形容为低配版天际线。

确实,这游戏和天际线一样都是属于造景游戏,甚至连天际线最大的特色——堵车,都完全呈现在游戏里面。

当然,不少人觉得这游戏唯一美中不足的地方就是像素风的建模,但是,真正喜欢经营类游戏的玩家来说,

其实并不太在意画风,只要游戏内容足够充实就已经可以,况且要是做到天际线那样的画面估计手机也跑不起来吧。

虽然像素风格的画面限制了我们的一些玩法,但是幸好游戏拥有足够多的模组,而且这些模组很多都是免费下载(感谢那些提供模组的大神们),基本能满足我们的需要。

西奥小镇中文版常见问题

Q:浮标有什么用?

A:用来装饰港口

Q:区域连通有什么用?

A:使两个相邻的城市之间有公路住来,使用对方的水、电、垃圾处理及葬礼服务

Q:轨道交通插件有用吗?

A:为了防止一些插件作者乱做插件,损害开发组利益,开发组留了很多心眼,比如说电车插件,因为官方加入一行特殊加密代码,所以插件的车站乘客只能是0。

Q:什么设备可以玩西奥小镇?

A:安卓设备(包括华为、小米、三星……)、电脑需要安装安卓模拟器、苹果设备(ios系统)请耐心等待,官方已经推出了西奥小镇66版本,可以在苹果设备上运行,但未发布

西奥小镇中文版攻略

财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。

居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是【平民】<【富人】<【中产】

其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多的货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。

最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。

在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。

2、交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。

(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)

而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的界面更清晰)

用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。

3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。

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