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三国群英传4手机版
三国群英传4手机版
  • 类型:策略塔防
  • 版本:1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2022-08-06 15:33:59

三国群英传4三国战争

游戏截图
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三国群英传4是一款热血游戏,以三国为主题。游戏操作简单,画面精美,内容精彩,音效震撼,特效酷炫,场景华丽。可玩性是你必须玩的游戏。时代将以大图的形式取代上一代地图中最北的地方,那里风霜封冻,东方大海可以移动。底盘的不断选择意味着你可以选择不同的武将,利用不同诸侯的优势在这里招募将领,在游戏中出兵,打胜仗。

三国群英传4手机版视频

三国群英传4手机版简介

三国群英传4是一款非常经典的策略战争类游戏,游戏采用三国题材设计,故事剧情丰富多彩,玩家们将在这里体验到丰富的游戏内容和全新的系统玩法。玩家需要在这里建立自己的军队,去开启一次次热血征战!与前几部相比,画面和音效都有了很大的进步,给玩家更好的视觉体验,听起来是不是很有趣呢,赶紧下载游戏体验吧!

三国群英传4手机版特点

1.《三国群英传》手游忠实原版单机战斗、技能、音乐,以更加丰富的副本玩法和武将培养完善游戏体验。经典再现,热血重燃!

2.好友战,联盟战,抢夺战,护送战,多种玩法升华原著体验;更有万人国战系统,抢夺三国君主,率领手下兄弟一统三国!

3.行军布阵讲究兵种相克排兵之法,兵种职业的相互配合,千变万化的阵型克制对抗,率领万千甲兵奋勇对敌!

4.对钟意的三国英杰进行全方位培养,一代群英终成镇国大器,配合武将特殊情谊缘分,率领众多副将共谋霸业!

三国群英传4手机版说明

即时系统:以往《三国群英传》系列中的大地图,都以概略图的方式表现,地图比较小,不能够表现中国大陆的广阔河山。在《三国群英传4》中,大地图以模拟实景壮丽完美地呈现出来,玩家所操纵的武将奔驰在壮丽的山河中。

内政系统:游戏的整体的即时化,在内政上也进行了全面的调整。首先,在内政施行的方式上,不再受到回合的限制。

千人会战:在战斗系统中,四代正式进入千人战,整个战场中双方士兵可达千人,并且有多兵种复合的阵形配置。

事件系统:随著游戏中各种不同层面的即时化,各种不同的事件,也将因应而生。

三国群英传4手机版攻略

在初期可以学必杀技,小编讲一讲单挑的技巧。单挑时,我们不要乱用必杀技,气槽满了也不急着用,我们要看时机,只有把握好时机单挑才会获得优势。时机有两种,一种是挡伤害,当敌人使用必杀时,我们也使用必杀。另一种时机是收割,当双方状态都不好,我们举剑时使用,这一剑伤害会出来,必杀技伤害也会出来,这就是抠细节。其他的单挑技巧,比如打须佐的时候,我们要看他的气槽,如果满了之后我们就马上跑路,躲掉这次伤害。至于卑弥呼,我建议是不要去打,基本打不过。

武将方便,其实还是越全面越好用,智武都到位的武将用起来很好。比如卑弥呼,小乔,貂蝉,月度这种。都是美人,虽然这也是一方面。这几个妹子武力至少有80,智力也基本有90,这样的属性就能让他们的武将技和军师技效果很好。

三国群英传4手机版玩家评论

我玩了差不多也有两年了,是官方渠道玩的每天6小时头铁的很,101区开始接触这个游戏。如果是三国迷玩这个,你很幸运,这真的综合了三国的全部要素,就真实性而言你必须给满分,不输于王者荣耀,人虽然不多,流水也完全可以和王者比一比,不过大家毕竟是人不是贵游的奴隶和产血工具,所以很遗憾贵游又氪又肝确实招架不住,大佬玩久了也自然厌倦了,就像wx215的疯少,人有钱,给贵游一大批钱。最后也是销号走人了,固然有无敌天下独寂寞的原因,也有浪费时间毫无乐趣的原因。就贯彻两个字肝氪到极致。我也很负责任的告诉官方人气不可能在回去了,已经把大部分玩家都消耗走了。剩下的可能有些钱的中等豪,但大部分应该都只是不得志的普通玩家了。曾经的普通玩家现在可能就是所谓的大佬土豪吧。毕竟以前那个流水切实吓人,现在虽然没玩了玩也感肯定流水稀稀拉拉的。

不否认是个好游戏,大部分老玩家也会记住并宣传这个游戏,但不会在有什么投入了,最多朋友想试试和朋友随便玩玩。

三国群英传4手机版小编点评

老马的游戏里难得不逼氪的游戏,有点像率土,率土现在成了宝物之滨不打算回去了,这个游戏是有自己的特色,三卡能玩的很好,就是不知道流水还能让这个游戏撑多久,但是感觉老马不太重视这个游戏,但愿别被老马搞关服了就行,人没以前多,但是玩的人还是不少,希望越来越好吧。

虽然我不反对中国游戏抄袭外国,反而很希望抄袭能提升游戏品质,但这游戏抄袭的小毛病太多了,刚开始玩兵力就可以有一万多了感觉很不真实,外国游戏在这种细节方面处理的很好,兵力刚开始只有几十,打到最后凑齐十万大军都非常难,感觉很靠谱。我想这游戏到最后动不动就可以带百万大军意淫了。还有人物虽然感觉真实,但还是不好看。画面也没有凸显中国风,和外国的比起来太差劲了

我这么说吧,比起传统类型的种田游戏,居然不能野外采集,钱币粮食两种资源只能靠城内采集,城外占领地,定时地采集,还有就是掠夺死城。而铁单位更坑了,只能采集获得,这样的非人类设定采集资源的优化注定战争频繁,另外每个区有托盟,带着两三个分盟在二级资源地排挤玩家,所以很不友好,高级将领比较贵,就算偶然有机会招募,200个令牌,换算2000黄金,兄弟们你们的砖头多搬点。再说优点,部队撤退无消耗,灵活战斗很能控制,适合天天玩时间多人群。联盟商城比较便宜,但是这会影响你城池发展,因为后面的升级消耗资源是巨大的。城寨战斗也比较符合逻辑,不可能我主城在哪就只能在那当个地痞流氓,没有烂大街的移城卷轴,想找仇家结果蹲到晚上发现人不见了的情况。独特的沦陷模式,很好的***规定,对方就不能打掉主动方的资源和城寨来限制主动方。希望大家理解

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