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十万个大魔王荣耀版
十万个大魔王荣耀版
  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.12.3
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2022-04-03 17:22:27

十万个大魔王冒险RPG

游戏截图
  • 十万个大魔王荣耀版
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十万个大魔王是一款非常好玩的rpg动作手游,支持收集各种魔法卡,匹配战斗。也可以加入公会开始激战。在这个游戏中,我们可以解锁不同的风景,在魔法书的世界中探索,通过抽卡解锁新书。他们也会以拟人化的形象出现在游戏中。来下载吧,我最喜欢的朋友。

十万个大魔王荣耀版视频

十万个大魔王荣耀版优势

1、各种绝赞人气角色纷纷来袭挑战你的手速极限,

2、帅气勇者与可爱小龙伴你共同闯荡世界,

3、收集神秘的宝物、图腾与圣光来增强自己,

4、更有万千勇者伙伴等你一起来组建公会挑战史上最强魔王!

十万个大魔王荣耀版玩法

战斗形式

游戏中的战斗主体表现为2D横版过关形式。有超过50种怪物形象、 10种关卡场景地图,通过循环组合,形成丰富多彩的关卡视觉表现。游戏中主角的战斗为全自动进行。主角招式丰富,光效华丽,AI自然,实现爽快流畅的演出效果。

日常任务

玩家每日可领取3个任务,完成每个任务都可获得不同的资源或即时Buff奖励。 每天完成3个任务可获得高额增益奖励:在当前攻击力基础上增加110%。

关卡副本

关卡副本分为小怪关和魔王关。所有小怪和魔王都不会攻击主角。小怪关有额定过关怪物数,完成额定数即可过关。魔王关有过关时间限制,玩家的伤害输出不够高则无法过关。

小怪关和魔王关都产出金币,金币为游戏中的基本资源,关卡越高,所得的金币也越多,包括离线挂机时的收益也越多。魔王关额外产出魂石,魂石在转生后会等量兑换为魂。魂是游戏中的稀缺资源。用于获得和升级图腾。魔王关额外产出圣光,同属稀缺资源,用于为宝物增加初始攻击力。

宠物系统

飞行在英雄主角头上的宠物受玩家控制。直接点击战斗画面即可使宠物吐出火球。点击速度越快,吐出的火球就越密集。宠物升级可解锁主动技能,均为限时增益Buff,有冷却时间。

增益Buff包括宠物自动高速攻击(每秒10个火球)、主角攻击力加倍、主角攻击速度加倍、打怪获得金币量加倍等。在游戏中后期,主动技能将成为突破魔王关卡的重要手段。随着版本开发和运营进度,将不断添加多种新宠物。现版本中已实现6个宠物。5个高级宠物都带有自动攻击效果。

十万个大魔王荣耀版攻略

天苍苍,野茫茫,风吹祭坛见宝藏。《十万个大魔王》祭坛玩法的出现加快了勇士的冲关进度,将资源分配的概念发挥到极致。经过一段时间的摸索和沉淀,大家对于祭坛资源和魔宠分配都有了深刻的了解,但那个祭坛最值得培养呢?一起来聊聊吧!

在《十万个大魔王》中祭坛堪称勇士的“冲关加速器”。游戏中首先开启的是财富祭坛,不俗的金币加成是提升战力的捷径,在没有选择的情况下,它肯定是你的重点培养对象。到800关时灵魂祭坛开启,你也积累了一些优质的魔宠,但金币提升战力毕竟有限,这个时候将所有资源投入到灵魂祭坛中,其战力提升是金币不可比拟的。

光辉祭坛则需1500关时开启,在魔宠品质提升有限的情况下,升级灵魂祭坛等级比较困难,战力提升也没有那么明显了,这个时候应该重新考虑魔宠的分配了,将最好的资源投入到光辉祭坛中,而其它两个祭坛也不能放弃,毕竟苍蝇再小也是肉,战力提升一点是一点。

值得注意的是,光辉祭坛可提升圣光加护效果,但圣光守护却是随机的,强大的宝物上没有足够多的圣光守护,再给力的加成效果也是枉然。前期祭坛等级提升快,圣光加护效果显著,但到后期占据最强魔宠的光辉祭坛升级颇为困难,圣光转移又会耗费大量资源,陷入尴尬局面。

这时灵魂祭坛的作用就凸显出来了,虽说英雄之魂的战力加成对于圣光加护来说略有不足,但架不住量大不花钱啊。所以到后期时,对于祭坛中魔宠的分配又将重新规划了,将培养的重点转移到灵魂祭坛上,可持续保证稳定的战力提升,毕竟游戏后期时转生一次收获的英雄之魂多达几十万个,想想都惊人。

祭坛人性化的开启顺序让勇士一步步摸索战力提升的秘诀,到游戏后期时,还需考虑投入与回报的比例,所以说最后开启的光辉祭坛的确是当时提升战力最有效的途径,但后期投入过大,则需将培养的重点转移到灵魂祭坛上

十万个大魔王荣耀版游戏评测

首次进入游戏整个画面的效果给人非常清新的感觉,人物动作流畅、卷轴式的推进方法也让人感觉比较亲切,人物打击感与小怪物的受击反馈比较到位。起码在画面上的第一感觉不错。现在的手游一上来就是一段挑战最终BOSS然后一堆闪瞎氪金狗眼技能特效,各种大神都要出来走个过场, 就在这种剧本似开头让人厌倦的时候这款游戏回归了较为简单的引导操作给人的印象还是比较不错。

游戏中每个关卡都会有一些小怪供你调戏,每逢五关就会有大魔王来制裁你,玩家需要在限定时间内消灭大魔王才能通往下一个关卡。游戏中的勇者会自动砍怪,而玩家可以通过点击来增加DPS,点的越快输出也就越高,这种玩法对于单身20年的小编来说简直就是轻松的要死,跟我比手速你们Too young Too simple。说回游戏,这种点击的玩法给人的感觉非常的直接,点击即造成伤害,会让人产生一种不点就会亏的感觉,不断的点击会让主角的冒险之旅根本停不下来。

在深入探索了游戏一段时间之后,小编突然感到了游戏的深奥,容在下装个B……首先你知道这个上图那个“5.619e57”是什么嘛?据我观察,游戏采用了叠替式的数值体系,玩家在不断的推进中点击攻击力与勇者攻击力将会叠替增长,合理运用系统中的圣光、图腾、金币成为了游戏的主旨,点击造成的伤害虽然还是会影响到游戏进程但是这却不是决定性的,在一些情况下就算手速超过加藤鹰也不可能击败关卡中的大魔王们。说简单些,这个游戏就是看似简单精通不易。

正当小编沉浸在研究的时候这款游戏的众多小玩法又将注意力吸引走了。游戏中的魔宠设定可以说是极为丰富,玩家在打败一些大魔王之后可以将它们收为己有。玩家可以组合他们去挑战天梯也可以去守卫祭坛,丰富的社交玩法都是围绕着魔宠而来的。

这款游戏在接触的这一段时间内给小编我带来很不错的乐趣,一开始点击的爽快感,游戏资源分配的策略性,在征服魔宠之后满足的收集欲望都是非常吸引人的。游戏虽然还没有更加深入的玩下去,但是整个游戏给予的惊喜已经不少,如果重度手游玩的有些累了不妨试试这款《十万个大魔王》。

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