雷莎出击1中文版带给你熟悉的横版卷轴游戏,动作冒险的玩法,复古怀旧的画风,你将操作角色进行冒险,闯过重重关卡!超多武器和技能可以使用,赶紧来下载试试吧!
雷莎出击1中文版游戏介绍:
「雷莎出击」是 SQUARE ENIX 前身的 ENIX 于 1990 年 12 月在 SFC 推出的动作游戏,采用了动作过关和模拟建设结合的方式,算得上是最早的一批创世游戏。
游戏以因邪恶而崩坏的世界为背景,大地被魔物肆虐,玩家将操作天神化身的勇士对抗魔王撒旦,为人类开拓疆土,建设家园,发展成欣欣向荣的新世界。
采用融合横向捲轴动作与城市规画模拟创造的双重玩法,以及知名作曲家古代祐三的经典配乐而红极一时。
「雷莎出击再生-Actraiser Renaissance」重新制作了画面和界面,人物和背景全部重绘,加强了招式残像、闪电、火焰等特殊效果,整体提升了一个档次。
本次推出的「雷莎出击再生」以原作为基础,以 3D 绘图与高解析度 2D 图像全面翻新,重新制作了画面和界面。人物和背景全部重绘,加强了招式残像、闪电、火焰等特殊效果,整体提升了一个档次。
配乐方面,也由原作曲家古代祐三重编所有乐曲并新增约 15 首乐曲。追加新的故事、动作模组与游戏系统,包括全新动作关卡、全新创造地图,以及与更强大新头目的战斗。另外新增了自动存档和设置难度等功能,游玩更轻松。
「雷莎出击再生」中,玩家将作为神来夺回被撒旦所统治的世界,游戏将分为两个部分,动作部分中玩家将运用剑技与魔法来不断打到怪物来解放大地。而创造部分将重建在动作部分,随着城镇的重建程度,玩家的数值也将获得提升。
雷莎出击1中文版游戏特色:
1、新的游戏组合
如果与原作相比,ActraiserRenaissance在玩法上有着相当大的相似性。基本上,它仍然是一个城市建设模拟游戏,你必须尽一切努力让你的城市比以前更富有。作为一个神,自然奇迹,如雷声、雨水,甚至控制太阳,都会在你的任务过程中有效地帮助你。只要你下命令,一切都会如你所愿,但如果你不关心人口,它们就会消失。
忽视人口的后果是你不能再崇拜了。你得到的一切好处,都归功于人民的信任。换句话说,你使用的权力是由人民提供的。城市越繁荣,人口越稠密,你就变得越强大。如果没有足够的实力,就不可能战胜怪物的火热战斗。信仰的力量远大于自然的力量。
2、创造模式新增要素
新增了城市的发展阶段,玩家可以更长时间地享受城市规划。
新增了神和人们共同对抗敌人入侵保护城市的即时战略部分。玩家可以享受正统战略模拟的乐趣,其中堡垒的布局和释放奇迹的时机是攻略的关键所在。
新增了许多额外的情节,玩家可以在其中体验人性的弱点、愚蠢与可爱之处。剧情份量增加了一倍多。
在广阔的全新创造地图中,玩家可以比其他任何地区都更长时间地享受城市规划。
3、动作部分的新增要素
除新增了原作中没有的魔法外,还新增了回避动作和上砍下砍攻击。玩家可以享受更高级的动作体验。
在新动作关卡的最后,比原作更强大的头目在等着你。
新增了中途存档/自动存档功能,改善游戏操作,游玩更轻松。
4、为荣耀而战
凭借神力,玩家不受任何怪物的束缚。你出现在地球上的主要原因是有怪物蔓延的信号。由于黑暗的力量,他们将阻止城市的发展。你必须处理自然产生的问题,人口管理的紧张,以及怪物的骚扰。不间断的战斗过程将迫使您拥有无限的力量。
当有关怪物的消息时,您将不得不冲进极其黑暗的地下墓穴与它们战斗。事实上,您将能够使用自己的武器和力量进行战斗。战斗时,不能使用神通,只能使用体力、自身的韧性、剑法、速度。总的来说,这个战斗过程会给你一种动作游戏被融入这样的策略游戏的感觉。但它也相当简单,你只能用5-6个动作来玩这个游戏。在可管理的水平上,
雷莎出击1中文版游戏亮点:
1、欢乐无比的游戏过程,策略卡牌竞技对战,灵活搭配阵容
2、精彩有趣的竞技对战游戏,诸多玩法,可以随意尝试
3、海量游戏玩法模式,多样的对决比拼玩法,收获更多惊喜
4、凭借神力,玩家不受任何怪物的束缚。你出现在地球上的主要原因是有怪物蔓延的信号。
雷莎出击1中文版游戏说明:
横向卷轴的动作部分。
不仅是玩家的技能,正确区分使用强大的火与冰的魔法在攻略方面也非常重要。攻略后,将会创造出一对男女,城市的发展由此拉开帷幕。
带有城市培育要素的模拟部分。
在引导人们的同时发展城市,以实现人类的繁荣为目标。须利用雷电、地震等“奇迹”,清除沼泽、岩块等阻碍城市发展的障碍。此外,还会出现破坏城市和减少人口的魔物,因此操纵作为神之仆人的天使并用弓箭击退敌人也至关重要。
雷莎出击1中文版玩家评测:
雷莎出击
平台:SFC
类型:动作+战略
要说出品时间,其实雷莎出击要比创世封魔录还要早,所以其实它才是创世始祖。值得注意的是虽然此作90年就发行了,但它的画面和音乐在当时都是超前的,横卷轴动作部分的远景非常漂亮,放在95年都不过时,音乐方面是FM音源大师古代佑三制作,在其他公司音乐部门还在摸索SFC的SPC音源的阶段,他已经接近顶级水平了。
玩家扮演的是上帝,他的工作主要是两个:一个是摧毁恶魔巢穴,以击溃BOSS为终结,这部分是横卷轴动作形式;第二部分是战略治理,在俯视的地图上通过降雨打雷等手段来创造适合人类居住的环境,同时还要帮忙阻止恶魔繁衍,人类祭祀的贡品也能反过来增强主人公的战斗力。这样的系统是很有创意的。
个人认为游戏的遗憾在于治理部分并没有 GAME OVER 的可能性,也没有真正意义上的自由度,实际上是属于线性的流程,所以我认为动作和治理两部分并没有很好地结合起来。通过一次后有加难的模式可以玩,不过治理部分被砍掉了。
尽管算不上SFC上的经典大作,但雷莎出击的游戏方式依旧很新颖,非常值得尝试。
评分:70