锄战三国村debug版汉化是一款策略战术游戏,色彩搭配十分融合,增添主题色彩,每季度画面感觉完全不同,买卖各式各样的作物,训练各式各样的武将种地,感兴趣的快去下载试试吧!
锄战三国村debug版汉化攻略
开罗出品号称“小像素、大世界”的《锄战三国村》,的确给不少既是开罗迷又是三国迷的玩家带来了不少惊喜,游戏中也有很多亮点。比如英杰的形象,虽然像素不高,很多的确惟妙惟肖,再给小人换个武器,或戴个帽子,或穿个衣甲……各种形象还是颇好玩的。
另一方面,开罗毕竟不是光荣,游戏策划对三国历史完全半瓶水:看看人物4围,比如张飞的武力值、射击值,很是让人吐槽;不过本游戏的4围影响不是很大,只有体力、劳动对经营有影响,征战方面主要还是看人物技能。当然,劳动其实也是,但劳动技能只有1种:吃苦耐劳,3位英杰拥有:鲁肃、貂蝉、董卓(吐槽)!所以很多人二周目很头疼,若继续吕布,就少了1位吃苦耐劳的鲁肃——所以才有本帖的探索……
看看势力地图,位置也是乱搞一气;打到某势力后出现的英杰,也和史实完全不搭……
但这些并不影响《锄战三国村》作为好游戏的评价,只是游戏还有很大的上升空间:比如可以有开罗特色的建筑组合,比如武将事件,武将组合技能,比如转职,比如英杰可以再多点……
言归正传:
【关于兵种】
开始都是步兵,得到弓兵书、弩兵书、骑兵书后就可以组建其他兵种。骑兵书,看地图:需要打下最右上角的城市势力。
至于英杰,武器是弓类的就自动为弓兵,持弩为弩兵,这两种优先级最高。骑兵,则是步兵武器,配上可以骑乘的坐骑就可以了。说道坐骑,我们又可以看到熟悉的开罗动物了:
狗(+步速)、豹(破竹3+攻体)、野猪(弓克+攻体)、狼(背水+攻体)、熊(步克2+攻体)、独角兽(+射防)、火鸟(步克+攻体)、麒麟(+攻防)、 赤兔(+武体) 、蛤蟆……
独角兽配给弩兵,骑麒麟、 赤兔 、蛤蟆就可以当骑兵了。不要担心骑兵英杰不够,后期刷天子锻炼会蹦出许多蛤蟆来……
锄战三国村debug版汉化介绍
1.游戏画风古典,操作方法简单,以及独特的文字游戏形式,将为您带来全新的游戏体验;
2.色彩搭配十分融合,人物形象也各有特色;
3.增添主题色彩,每季度画面感觉完全不同,让玩家有一定的时间观念;
4.专注于商业和战略模拟,在一定程度上强大之后,玩家可以加入幕府进行战斗。
锄战三国村debug版汉化特色
1.三国风起云涌,阁下身处奇异圣地,组建自己的经济体;
2.买卖各式各样的作物,训练各式各样的武将种地,其乐趣无穷
锄战三国村debug版汉化兵种解析
兵种介绍
弓兵:持续输出高
接下来,我们有请二号选手:弓兵闪亮登场。俗话说有一种症状叫做三高,那有没有三低呢?
有,就是他,命中率低、单体输出低、防御力低的弓兵。
这么说怎么感觉跟个菜鸡似的。岂不是野外gank到一个弓箭手,想怎么就怎么,但是如果:
会不会很爽?
弓兵:虽然我们单支箭输出低,但持续伤害高啊
弩兵:输出高
之后,说说弩兵,那可真是射谁谁怀孕
左边的字换成:谈谈被弩箭射到的感受
这么牛了个X的兵种,前期能装备能装备弩箭后,还不考虑都转去做biubiubiu,当然了各位看官们,你们兵力达到400之后,下面的兵种作用会更加明显
骑兵:超强兵种
人送外号小爸爸的骑兵,作为游戏最后登场的兵种,那DPS简直是秒天秒地秒空气,也有缺点:就是刚获得的时候,就是个小菜鸡
除此之外,角色担任骑兵,效果也不太明显
-兵力搭配解读-
看到这,各位看官必然对兵种的优劣势胸有成竹了,但是一分钱难倒英雄汉。
性价比至关重要,这时候我来给大家传授一段密咒:步4弓1弩5骑兵2
然后呢在给每个兵种都配个携带“战术”技能的英杰,简直美滋滋。举个栗子:当有了战术和耐骑加成后,面对两倍于自己的骑兵(200骑兵可以完胜300-400骑兵)就如同狼入羊群。而我要有600骑兵呢?一路过到底,通关不是梦。
矿场玩法:
首先还是说下正常工作的条件。
1、附近有已经入住了村民的农家;
2、附近有矿坑;
3、附近有矿场;
4、道路畅通没有拥堵。
实际操作,展现矿场正常工作的流程。
1、首先我们还是需要先将矿坑移动到想要的地方,点击菜单-建筑中的拆除菜单,随便将地图中的几个矿坑拆走;
2、第2步:打开建造-劳动菜单,就可以在里面看到我们拆除的几个矿坑了。
3、然后将矿坑建造到有村民居住的农家附近,注意矿坑只能建造在拥有坡度的山坡上。
4、第4步,然后我们在旁边建造一个矿场,注意一定不要把道路堵上了。
5、一切都建造完毕后,等待一会就回有村民前来采集石头了,注意下图右上角的矿坑,上面有个进度条,说明有村民开始采集石头了。
6、进度条跑完后,村民就会拉一车石头前往矿场这里。
锄战三国村debug版汉化评论
虽然在这款开罗游戏之下有许多玩家纷纷抱怨,而我还是毫不吝啬的打上五星。
不要说我对游戏的品质要求多低,在我眼中能上四星的也真不多,那我为什么要给它镶上金冠呢?
首先,开罗游戏致力发行各种像素模拟经营游戏,从学校,运动,国家,忍者等等等等,我们都从各方面体验到了不同的乐趣,尽管有人评价它千篇一律,可还是有玩家觉得别开生面,正像我所说,这款游戏只是众多开罗游戏中一款的改版,像是海中的一滴水,山上的一棵草,不可否认的是,它是现有开罗游戏中的一小部分。每个开罗游戏模拟都有确定的方向,像此款游戏就是赚钱→打仗,这也符合它两个主题,模拟,经营,这无可厚非,重要的是它总是能在其主题内做出不同的突破,这是其价值,也是有些玩家所期待开罗游戏的原因。
当然,在如今的游戏群中,不乏高颜值,神剧情的游戏,开罗游戏的确有许多局限性,玩过的都知道,我也不多说了。
从小到大,开罗游戏不需流量,下载方便,虽然玩的太杂可能出现疲惫感,但那并不是阻挡它成为情怀的理由,所以,我注重它的原因并不是多么好的画面,剧情,仅仅是多年后我还能看见他们如此不懈的开发
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