炽焰天穹是一款独特的射击游戏,融合了飞行射击和角色扮演元素,给玩家带来全新的游戏体验。与传统的射击游戏不同,这款游戏注重玩家的策略规划和角色发展,让玩家在激烈的战斗中感受到风驰电掣的快感。在游戏中,玩家扮演一名飞行员,驾驶一架强大的战斗飞机,在炽热的天穹中与敌人进行激烈的空战。玩家需要灵活操控飞机,躲避敌人的攻击,同时精准瞄准敌人,进行火力打击,击败各种强大的敌人和首领,完成各种任务和挑战。
炽焰天穹游戏特色
- 由曾经手「CLANNAD」、「Angel Beats!」等知名作品的Key 麻枝准呈现的原创剧情
- 汇聚超过50位日本知名声优,全语音点缀戏剧性故事,彰显多样化角色个性
- 在高质量的地图中尽情奔跑,体验角色们可贵的每一天
- 角色们之间的配合是指令式战斗的关键,操作简洁而策略深奥
- 超过20首剧中插曲渲染故事氛围,让人身临其境体验少女们的危机和抉择
炽焰天穹游戏特点
1、绚丽画面:炽焰天穹通过精密的美术设计,打造了一个惊艳的游戏画面,让您沉浸在迷人的幻想世界中。
2、自由探索:在炽焰天穹中,您可以自由探索壮丽的地图,发现隐藏的宝藏、秘密的场景和各种神秘的角落。
3、高自由度:炽焰天穹中的人物塑造与情节发展取决于您的选择,您将成为故事的主角,决定自己的命运。
4、全息战斗系统:炽焰天穹拥有独特的战斗系统,您可以通过策略、技巧和合理的搭配来打败强大的敌人。
炽焰天穹游戏亮点
1、全新的战斗场景,你可以自由地去战斗,感受战斗带来的更多乐趣。
2、还将有各种不同的武器,你可以自由混合和匹配,使你的角色更强大。
3、玩家可以自由选择许多不同的职业,不同的职业有不同的战斗玩法。
炽焰天穹游戏体验
1、玩家在不同的游戏场景得到不同的挑战,游戏天天不同。
2、没有剧情束缚,玩家可以在游戏中自由探索,真正地掌握游戏的冒险主动权。
3、音乐是游戏的灵魂,游戏中使用了一些独特的音效。
炽焰天穹游戏攻略
1.从伤害的计算方式可以看出以下两个要点:
a)在玩家可以控制的要素内,伤害主要依靠使用技能的威力值、输出角色的力量灵巧属性、各种buff的堆叠及技能等级。
i.输出角色一定要用SS卡,不仅因为SS卡专属技能的威力值很高,也因为想要用通用技能堆出相同威力值的话SP消耗远超专属技能。毕竟在这个游戏里SP可是贵重的资源。
ii.角色的力量灵巧属性前期依靠角色等级,中期依靠增幅器/芯片/首饰,后期依靠角色突破。
iii一个队伍只有6个角色位,buff和debuff角色往往需要有所取舍。
iv.角色力量灵巧越低,伤害类技能的技能等级对输出的影响就越大。如果想要提升伤害,想办法刷刷技能等级也是很重要的手段。
b)在力量灵巧属性堆不满的情况下,暴击能够非常明显地提升输出伤害。
2.如果初始起步并没能组出一个初具雏形的元素队(如果有就直接养元素队,可以参考下面养老阶段的内容),那么配队需求分为以下几个阶段。
a)主线阶段:
i.由于当前阶段的主要任务还是推主线,因此对大部分情况下比起队伍配置还是角色等级来得更重要,平时多挂挂竞技场,体力拿去打活动棱镜本刷经验,尽快把角色等级拉满才是正道。
ii.在队伍配置方面,基本上只要凑2个输出,1个奶妈,1个加攻,剩下的位置有啥SS卡直接带上就行了。如果SS卡比较多需要做选择,那么建议找一些小技能是AOE的卡,方便主线迷宫道中清怪。当然,输出角色里至少得有一个大招是单体的,用来对付BOSS。奶妈和加攻没有SS的话可以用S卡,活动给的四叶S卡就可以加攻,而且还能满突110级……有就比没有强。
iiiSS卡里的blaster和debuffer之类的角色可以提前养起来。
iv首饰、增幅器、芯片之类的东西有什么用什么。
b)日常阶段:
i这个阶段的玩家主线可能已经卡在四上或者四下,已经开始进入每日清自然回体然后挂竞技场关游戏的养老循环。
ii当前阶段的玩家主要是在和各种棱镜本打交道,每个月的凹分活动里也差不多想要拿个12万低保了,因此开始需要针对BOSS进行配队。
iii在队伍配置方面,开始需要比较全面的配置了。比较通用的方案是2个输出、1个加攻、1个奶妈、1个blaster(也就凹分用用,日常清自然回体时基本用不到,换别的角色也不是不行),最后一个位置带个能提供暴击的角色,没有就塞个能破防的角色进去。
iv如果队伍里的输出大招带元素属性的话,可以开始考虑培养元素队。在队伍配置方面尽量多带一些对输出角色的元素属性有加成的角色,例如输出是火系的黎明月歌时加攻带东城(原皮,提供火领域),然后队伍里带一千子(加火攻)和五十铃(减火防)。
v前期攒下来的S万能碎片可以给华村或者李映夏用,3破之后对队伍的SP续航帮助很大。
vi对于队伍内的角色,实际上在使用的卡自不必说,其余所有卡的升级项也建议都尽可能点满,哪怕是A卡也能给对应角色提供一点点额外属性。
vii平时多刷刷宝石棱镜合成6星首饰,增幅器和芯片也去商店买当前最高级的用。至于搭配选择,主C根据自身大招是针对HP还是DP而选择力或者器加的最多的,其余角色只要尽量堆精神体力就行了(因为BOSS一般单体和AOE攻击都有,所以精神体力的分配只要差不多雨露均沾就行)。
viii如果还是觉得属性不太够用,可以适当拿阳石刷一下首饰的词条。力量灵巧精神体力词条最大就只有+3。
c)养老阶段:
i这个阶段的玩家已经玩了很长时间,主线能打的都打完了,能用上的角色基本上也都养满了,想要挑战一下游戏里最难的那些内容,凹分活动里也想冲个18万或者40万。
ii当前阶段的玩家主要面对的依然是boss,但更多的是长线boss,对队伍的整体属性和配置都有很高的要求。
iii在配队方面,需要正经地培养元素队了。在一个队伍里需要尽可能多携带能提供更多增幅能力的角色以提升输出上限。队伍内一般配置为:
A1个元素输出:对HP增伤的attacker,基本只负责打BOSS的HP。冰队可能会考虑让弥生输出,但这往往意味着在冰减防方面的妥协。
B1个blaster:一般没啥特殊需求。如果你的blaster需要兼顾副c的职位负责破盾,那么优先选择大招有相同元素属性的,可以多摸点伤害。
C1个加攻:目前基本是确定用SS旗袍圣华或者SS李映夏这种强力通用辅助负责加攻,但如果真的实在抽不到这两个角色,那么因为元素领域基本都是负责加攻的buffer的SS大招提供,所以火选东城,冰选佐月,雷选圣华这样。光队可以用3破的S华村或者S李映夏。
D1个奶妈:首选魔法国见或者柳美音之类能同时奶和加buff的,实在没有的话就找能全队回血的(比如说S国见,S六宇亚的技能)。只回前卫血量的还是回得少了点,而且使用起来也不太自由。雷队最优先使用SS雷国见。
E最后两个位置一般带减防/脆弱/心眼/元素减防/元素加攻的角色,队伍里0破的卡比较多SP吃紧的话也会考虑带华村李映夏。
F暴击很重要,能用旗袍圣华或者忍者佐月这种提供暴击的卡最好用上,不行的话可以去宝玉BOSS那儿刷个会心宝玉。
iv队伍内每个角色的属性也都需要精打细算:
A对于输出角色,因为一般是对HP增伤,所以增幅器和芯片全部选加力量最多的,首饰和专武的三个词条也全部洗成力量+3。如果是对DP增伤的输出角色则全堆灵巧。另外,原皮弥生大招没有倾向,但记得堆满灵巧,这是个特例。
B对于减防/脆弱角色,减防需要堆智力,脆弱则需要堆运。不过由于减防脆弱都是由智力和运共同决定的,只是各自侧重不一样,因此堆不了智力的地方堆运也有收益,反之亦然。4星有个项链不给初始sp但是+48运,在没做出6星的+3sp+48运项链之前,这个4星项链对减防脆弱角色是很有帮助的。另外,和输出不同,暴击并不会让debuff量更容易堆满。
C负责当副c的角色根据自身大招针对HP或DP情况堆力量或者灵巧即可。对于没有倾向的技能,力量6、灵巧6或者力量3灵巧3的芯片对输出的加成都是一样的。
D其余角色就专心堆精体就行了。洗词条的时候精+3和体+3哪个先出来就用哪个,毕竟洗词条成本还是很高的。如果一定要细抠的话,精神体力都影响减伤,其中精神偏向AOE减伤,体力偏向单体减伤,需要根据BOSS的实际情况做调整。
v角色卡的宝珠升级项能点满的也都要点满:
A 宝珠升级项里提供的技能效果加成量是很高的,但也相应地要角色有更高的对应属性才能获得更多的额外加成。但无论如何只要点了就一定会有收益。
vi还有一些能抠出伤害的地方。比如说元素戒指的10%元素攻击力,角色突破给的特定条件下加攻击力的被动效果等。
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