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王的崛起
王的崛起
  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.1.27
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2024-02-19 11:23:18

王的崛起休闲模拟

游戏截图
  • 王的崛起
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王的崛起是一款独特的策略战争游戏,与其他游戏不同之处在于其深度的战略玩法、自由度极高的玩法设计和丰富多样的游戏内容。首先,游戏中的主要玩法是建立和发展自己的王国。玩家将扮演一位雄心勃勃的国王,从一个小村庄开始,逐步建立起自己的王国。玩家需要合理规划和管理资源,发展农业、工业和商业,建设城市和军事基地,招募士兵和武将,扩张领土,与其他玩家展开战争和外交交流。游戏中的建筑、科技、人口和资源管理等方面都需要玩家进行深思熟虑的策略决策,以实现王国的繁荣和壮大。

王的崛起游戏特色

1、游戏以一张地图为一局,拥有113座城池20个玩家单位入局的大地图,以及100多个玩家入局的超大地图!

2、游戏采用了赛季模式,每个赛季的卡池都将从零开始,每一个新的赛季所有的玩家都在同一起跑线,无需氪金努力追赶其他玩家,这也让游戏更有竞技性!

3、游戏拥有策略性很强的政令系统,玩家可以消费政令来执行各种策略,可以改变战局!

王的崛起

王的崛起游戏特点

【轮回小局 实时匹配】

8-32名玩家将实时匹配在同一张魔幻地图中相互竞逐,支持2-4名好友同时匹配,也可独自一人单排作战!

无论是率军出击或固守城池,最后仅有1组同盟可获得最终的胜利,智谋与胆识并存的策略赛场等你来体验!

【调兵遣将 内政精耕】

在普通的策略游戏之中,玩家只需经营好自己的一座城池即可获得足够的战争资源。

但在《王的崛起》中,每局游戏所有玩家都处于50万粮草的同一起跑线,每一座打下的城市都能够作为新的据点提供资源,为封王之战提供新鲜的血液。

【驱虎吞狼 合弱攻强】

每一小局战斗中,玩家都能与其他玩家结为同盟,也可与现实好友一同匹配

不论是怒抱大腿还是carry整个同盟,又或是成为一己之力挑战整个大陆的战争狂人,都在你一念之间!

【多样玩法 挑战极限】

除了匹配玩法之外,《王的崛起》还为玩家提供了联盟战、无限资源、死亡竞赛等多种多样的趣味游戏模式。让玩家在不同的条件和环境之下挑战战斗和自我的极限!

王的崛起

王的崛起游戏亮点

新手玩家可以通过模式以PVE的方式进行游戏,

行军的速度会更快,赠送的政令,从而可以了解自己喜欢的打法!

拥有行军加速的功能,以及创新的加速惩罚的设计,

也就是说玩家采用加速之后会损失20%的士兵,很有创意!

王的崛起

王的崛起游戏怎么升级

古有赵括纸上谈兵,今有游戏无脑挂机;挂机游戏虽然也是游戏中的一个分支,收到广大受众的喜爱,但不代表策略游戏也在其中;策略游戏顾名思义就是要脑,学会思考的游戏,但大多市面上的游戏无论是前期还是后期,玩家能做的都只是用手指点一点,收一收资源,就可以下线了。

虽然萝卜青菜各有所爱,但还是不得不疑惑一下,这样玩策略游戏的乐趣在哪里?近期玩了《王的崛起》后,才感受到了自己的智商被尊重的感觉,不说赢还是输,好歹要有博弈的感觉不是?

一、攻打系统城池,不要一键补兵

由于王的崛起是小局制的游戏,每局都会限制玩家的数量,因此每局开始阶段,都会优先攻击系统的城池。在选择英雄的时候,尽量不要选择一键补兵,而是应该学会合理搭配英雄,因为系统会默认按照英雄的等级进行排序,将橙将排在最前面,一键补兵会一次性优先选择橙将出站,就达不到英雄的互补以及合理搭配的效果了。

二、手动补兵

在给英雄补兵的时候,不一定需要满兵。因为系统城池的英雄,能力值都是非常低的,因此,往往在自身英雄等级远远低于系统英雄的情况下,攻下一个系统城池,都是一件非常轻松的事。

三、合理利用魔法卷轴

在每个爵位阶段,系统每天都会赠送一定数量的魔法卷轴,双击使用后,会获得随机的法术。

在游戏内,法术研究是需要时间成本的,刷新更是需要耗费钻石,所以,优先合理的使用魔法卷轴,能够节省钻石以及减少浪费时间,在游戏里迅速占领先机。

四、远交近攻,合理结盟

在每局开始时,最先需要做的事就是找到自己的出生城池,然后观察附近周围的城池布局以及玩家分布情况,确定优先进攻的城池路线,结合城池分布情况,分析未来发展可能会遇到的敌对情况,选择合理的外交关系,与其他玩家进行结盟。

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五、快速完成功勋任务

功勋任务是每天必须完成的任务,完成后可以获得大量的功勋宝箱,开启后后可随机获得招募卷,金币和星尘。

要想快速完成功勋任务,就需要着重了解功勋的获取方式。

如图所示,占领城池可获得100功勋,升级神殿可获得150功勋,击杀敌军最少,因此,快速占领城池以及升级神殿则是获取功勋的不二之选。 也可以和其他玩家进行协商,反复来回攻击一座城池,城里都不布置兵力,用几十或者上百兵力进攻空城,占领后迅速撤出,用最小的面包消耗获取功勋。

王的崛起游戏攻略

英雄组合与培养

游戏内有各种各样的英雄,英雄分为橙紫蓝三个品质,品质越高的英雄初始属性和成长值越高但也更难培养。英雄之间还会有组合技,组合技在战局前期可以提供大量收益。笔者简单抄录了英雄的数据,可以简单快速查看。

那么一个最有用的干货必然是,好用的英雄推荐~前期不考虑兵种问题,橙卡的伤害倍率自然是比紫卡高,紫卡比蓝卡高,那些都是显而易见的,但橙卡和紫卡不容易抽齐,也就更难搭配出组合技发挥效果了。这里会列出好用的组合技搭配名单。

减伤系:减伤效果对所有伤害类型都有效,相当于增加了血量而出征面包消耗不变,是很稳定收益也不错的组合技

瓦尔基里+斯卡哈

克罗丽丝+阿努比斯

阿喀琉斯+波塞冬

提尔+洛基

亚瑟+薇薇安

卡萨斯+亚瑟

奥西里斯+荷鲁斯

赫菲斯托斯+犹格索托斯

普罗米修斯+哈斯塔

加拉哈德+埃克特

兰斯洛特+高文

托特+巴斯特

拉美西斯+塔尔塔洛斯

闪避系:利用闪避可以闪避掉敌人的物理攻击和城墙的射击,在前期不考虑魔法伤害和必中效果,一个20闪避的英雄对一个没有闪避的白板英雄战损比大概是1:1.3。20闪避的英雄对裸城墙的兵力战损比大概是1:1.5。橙卡的闪避加成为30,战损比就要再高一些了。闪避系用来打没有英雄驻守的城池可以使兵力消耗达到最低,即便有英雄驻守,也可以闪避掉敌人的普攻,是很适合前期中期养成的。

赫拉+维纳斯

梅尔顿+库丘林

美杜莎+赫尔墨斯

忒休斯+喀戎

酒中客+桂妮维亚

塔尔塔洛斯+克洛诺斯

萨丽尔+露娜

伤害系:简单粗暴的加伤,这里需要注意,前期没有兵种的时候,有魔法攻击加成的组合技只对技能的魔法伤害有加成,正常攻击是物理伤害,无法获得收益,因此应当优先选择物理加成类的。后期解锁了兵种系统以后,有橙卡是魔法伤害兵种魔法加伤与之优先度同级。伤害加成类的太多这里就不一一列举了。

怒气系:可以在开场就获得一格怒气,可以更快的开出技能,技能的收益还是比较明显的,可以组一套怒气队用于消耗敌人的防守力量,一般很难开出第二轮技能,所以只需要把兵力控制在可以开出第一轮技能就好。因为技能无法对城墙造成伤害,所以一般不建议战局内前期使用和培养。

英雄升级/装备/副将/兵种

英雄升级

英雄升级需要玩家手动操作,消耗经验池内的经验给英雄升级,每升1级英雄都会获得与成长值对应的属性提升。这里养成的优先度为:

主力(闪避减伤橙卡紫卡)→第二梯队(有组合技的橙卡紫卡和减伤闪避的蓝卡)→第三梯队(没有组合技的橙卡紫卡或星级高的蓝卡)→第四梯队(蓝卡杂毛仓管)

需要注意的是,在提升到一定等级后,会产生边缘效应,即想要提升英雄等级需要的消耗与提升比值大幅下降,此时就应当去培养下一优先度的英雄了。

装备分为3类:武器、防具、坐骑

武器提供物理攻击、魔法攻击和物理防御——攻击可以增加对英雄和城墙的伤害

护甲提供物理防御和魔法防御——物理防御减少物理攻击和城墙攻击伤害,魔法防御减少魔法攻击伤害

坐骑提供耐力属性加成——耐力可以让英雄出征携带更多士兵

装备前期尽量给主力部队带满,商店的普通品质的马可以不买,+2耐力不如升几级。防御上全部物理防御拉满,物理攻击拉满。前期魔法防御只能对敌人的魔法伤害类型技能起作用,物理防御要万金油许多。武器方面可以给魔法伤害类型的橙卡装备魔法伤害武器,收益还是有的。

副将

玩家16级时可以解锁副将系统,在英雄的属性界面里打开军团界面,就可以给英雄添加副官了。橙色英雄可以携带2名副官,紫色英雄可以携带一名,蓝色英雄不能携带副官。副官可以为主将提供属性加成(4维),不同的英雄之间也有适性,选择适性好的英雄作为副将可以提供额外的属性加成,反之则会受到属性惩罚,无法提供全额加成。

等到英雄足够用纯橙卡和紫卡组成阵容时(9个英雄为一个满编队,3~4组为正常推图阵容配置),才建议将蓝色英雄设为副将,否则将面临严重的人手不足。组合技优秀和星级很高的蓝卡,也可以先不急着塞进去,他们不比普通紫卡弱。

兵种

玩家到达16级以后即可解锁兵种系统,每一个英雄都有其专属的兵种,可以在英雄界面内更换。在非战局内,更换是免费的。而在战局内,临场更换兵种需要消耗道具“兵种变更卡”才能变更。不同的高级兵种有着不同的属性,花费也不同,但都要比初始没有属性的默认兵种要贵。兵种的可选数量与英雄品质无关。

(兵种很多,这里只截取了部分)

兵种的选择笔者推荐按照以下几条

1.有通用的减伤或者物理减伤的优先

2.有攻城车兵种的优先选攻城车

3.橙卡没有减伤兵种就选对应伤害类型的加伤兵种

4.骑兵里兽人骑兵和傀儡骑士有对步兵压制的效果,可以优先选

5.弓兵里长弓兵的切后排用来打PVP针对配队很好用,其他针对阵营的有些浪费银币不建议选择

6.所有法师类职业的攻击都是魔法伤害,不会被敌人闪避,所以攻击无视闪避不如直接放法师部队针对

 

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