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重返未来1999游戏
重返未来1999游戏
  • 类型:角色扮演
  • 版本:v2.0.1
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2022-04-03 13:30:25

重返未来1999策略卡牌养成RPG

游戏截图
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重返未来1999是一款以剧情为导向的二次元复古策略卡牌游戏,为大家呈现了一个神秘的故事,拥有风格各异的npc角色,以及复杂的剧情和人物关系。新老交替的秘诀是什么?这个世界的人类将与神秘的科学家共存,你将成为一个特殊的存在,寻找你的同类,一起发现真相,然后逃离。

重返未来1999游戏视频

重返未来1999游戏特色

吟咏秘术,倾听神秘之音

一个神秘学家与人类共存的世界,人们对他们有很多称谓:巫师、魔法师、怪人们……

回到过去,重演旧日时代

古老的事变会在当下二度上演,时代的三幕五场在眼前呈现。去华尔街看看,也许你能看到1929年股市崩盘的第一瞬。

英语配音,近代异国冒险

1900s复古异国巡回,从1900年到世纪之交,本次时代逡巡将全程使用英语演出,请恣意享受这怪奇盛宴!

重返未来1999游戏优势

近代异国冒险将会给你在各个时代中展现;

回到过去让你在游戏中见证更多的历史事件;

巫师、魔法师、怪人将会与你在游戏中同行。

游戏美术风格不错,突然注意到游戏简洁用的是电影的简介的风格

看上去很不错的样子,从剧情设定上看,感觉会是个世界观比较大的游戏。

看着名字怎么重返到了以前呢,介绍上看这个世界会很大,不是剧情怎么样。

重返未来1999游戏玩家评论

【写于1月13日下午2点】

正好这次首测也结束了,跟大家聊聊我对这款产品的看法吧。

我认为,这款产品,是有爆款潜质的。

——————为什么会有爆款潜质———————

第一点:核心玩法低门槛,深策略。低门槛能够扩大产品的用户圈层,深策略可以提升产品的耐玩性。

第二点:独特的世界观和扎实的文案功底。整个故事用一句话来概括,就是整个世界发展到1999年就开始往回倒退,主角和另外一个阵营不断回溯到不同的时间节点去拯救时间线。背景设定在一个架空世界中的欧美,还在这个架空世界中加入了神秘学设定。这个复古+神秘学+架空历史的世界观设定,让我有了种在方舟上第一次见到末世废土的感觉。

同时,扎实的文案功底,不仅将世界观设定讲的比较清晰,每个出场人物的性格也都刻画鲜明。叙事和转场的方式也很高级,首先出现麦克风的特写,然后镜头后拉,在虚焦显示角色的存在,镜头再随着角色语言内容,快速的切、推各种场景和人物的特写、近景,中景。仅用一张多图层插画,就将叙事气氛渲染到了相当的高度。只能说这个产品的分镜老师可能有电影行业背景的降维打击。

第三点,比较虚的氛围感和肉眼可见的高质量美术表现。

不同角色有着不同的背景设定,他们的英文口音也都有细微的差别,而且在一些口语和俚语上,也都贴合了他们时代背景。

————产品基础拆解——————

【核心战斗】

如果玩过《七大罪》的小伙伴肯定不会觉得陌生,核心战斗采用回合制卡牌战斗,最多上阵4个角色,基础的克制循环加手动选择技能释放。单回合你的行动次数由场上的角色数量决定,出技能牌或者移动技能牌都会消耗一点行动次数。为什么要移动技能牌?因为这个游戏的技能可以在战斗中通过合成升级,提升技能的效果。

【养成】

养成比较常规,角色的数值主要由面板和技能组成。面板数值通过升级和突破来提升,技能升级则靠同名卡升星。但不得不说这游戏相比传统卡牌,付费数值做的比较克制,通俗来说就是比较良心。升级和突破所带来的数值成长要远远高于升星,而且升级和突破的材料都在日常玩法中投放。

另外还有一个养成点,游戏中叫心相,我们可以理解成铭文,可以吃狗粮升级,提供基础的面板属性加成,最高品质的铭文还额外带一条被动,一般会跟角色的特性进行搭配。

【战斗策略】

基于核心战斗的规则,游戏从技能设计、战中操作和新增战斗策略模块三个方向来加深战斗策略。

角色的技能设计大致可分为输出、恢复、buff和控制四个大类,每个类型又有细分,比如输出有暴击优势、斩杀效果、aoe伤害等,恢复又分为持续恢复和瞬间恢复等。

战中操作的策略点主要来自技能的选择和顺序。因为克制关系、随机补牌、卡牌升级这三个要素共同作用,使得在选择空间上有较深的思考空间。同时在许多角色的技能设计上,都做了一些小的combo,需要玩家去进行配合释放。

战斗模块的新增这里主要指的是刻度这个系统,其实就是一个战斗内生效的辅助战斗机制,玩家在局内操作的行为会积攒cost值,消耗cost值可以实现某些功能,比如补牌、刷新手牌等。这次测试只开放了一个类型的刻度。

【外围玩法】

由于是第一次测试版本,外围的玩法较少,只有常规的资源副本,玩法设计也中规中矩。金币本,经验本,铭文本和突破材料本,我只能说这个没什么好说的。

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