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英雄无敌5地图自定义模板
英雄无敌5地图自定义模板
  • 类型:游戏辅助
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-03-03 15:12:27

英雄无敌5地图游戏辅助

游戏截图
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全能亡灵新人指南:

亡灵英雄指南 迪尔德丽] 女妖-女妖尖叫两次,士气和运气-2,优先级-10% 初始技能-初级招魂和黑魔法,女妖尖叫 决定性。

Kaspar) h/]preserver)——英雄每升一级,急救帐篷的治疗效果和瘟疫帐篷能力的杀伤效果增加5点 初始技能——初级招魂和战争机器,帐篷 亡灵mf有优势,但是Kaspar自带的帐篷让mf更轻松,输出更多。根据AK的成长,可以决定三连发加火焰箭或者瘟疫帐篷加两连发是早期成长最快的英雄。不过值得注意的是,因为实战中修机器的点不多,所以需要先修专家,然后召唤,等到初始技能修好。

莉迪亚) h/]VamiprePrincess-英雄,每升2级,吸血鬼的攻击力和防御力以及她带领的吸血鬼计数各增加1点 初始技能-初级招魂和巫术,魔法再生 吸血鬼对亡灵的意义决定了吸血鬼公主的地位。因为招魂的变化,吸血鬼无疑成为了亡灵战术的中心。吸血鬼公主不仅可以提高吸血鬼的战斗力,还可以在野外轻松招募和降服4级战士的数量。如果掌握了规则,就可以很好的利用这个特性,自带巫术。虽然对魔法英雄很有用,但还是以后洗比较好。最终对抗靠的是部队而不是英雄,这是必然的。当然这是指后期,如果能在实战中保持,对施法也会有帮助。

Naadir) h/]灵魂猎人——每当一场战斗中一群敌军被全灭,他们就会自动从自己的位置召唤出一群幽灵来帮助英雄战斗,数量与英雄的等级相同 初始技能——初级召唤、召唤和黑魔法 初始自召唤和黑魔法可以快速成型。会让人极度抑郁。想想吧。在mf中拥有一个幽灵团队对怪物非常有利。在敌人和他的射手身边有一队鬼有多恶心?如果怕打不中怪物,拍英雄会浪费镜头。另外,一个鬼站着不动还打电话,太可笑了。这样的英雄不仅对自己有利,还会让对手难受。不过需要注意的是,自然的前两个技能会影响到灵魂链接,所以他在学习的时候要立刻点击灵魂链接,否则可能要洗一些点才能出来。(这是经验总结!尤其记得可怜的rp)

奥森) 僵尸领主-英雄每升到2级,他带领的僵尸和瘟疫僵尸的攻击力和防御力会分别增加1点——初级召唤和防御,生命力 奥森可以凭借防御力和生命力尽快学会站立。奥森可以依靠自己的硬皮僵尸配合魔法快攻。原地不动还可以让2*6队伍瘟疫僵尸把对方的攻防降低到0,主力僵尸对攻防为0的部队还是有一定的威力的。他也是新兴的快速前锋之一。

渡鸦) h/]摄魂怪-英雄不仅减少敌军伤害,而且每3级减少1点初始防御技能 -初级招魂,毁灭和黑魔法 初始魔法-虚弱诅咒 。不死族想要毁灭。如果知道图中有导师,非矮人种族会洗去伤害,走力量流,会很厉害。

Vladimir) h/]死而复生——超自然魔法变得更加强大。每个英雄的5级相当于在这个魔法上加了一个法力参数 -初始技能-初级召唤和召唤魔法,而生命大师 特技则因为超自然魔法的实用性大打折扣而毫无意义,而是因为技能树好。

Zoltan) h/]魔法克星——有一定几率阻挡敌方英雄释放的魔法,阻挡公式为:100/(魔法等级)(佐尔坦等级-敌方英雄等级) 亡灵最强的英雄,不考虑他的特技光,就足以得到这样的评价。开悟带来的附加属性对不死族的穷K很重要。可以直接增强英雄的魔法能力,而特技,顾名思义,是所有施法者的克星,对除兽人以外的所有种族都非常有效。想想看,火球男的火球被禁,圣堂风语者的速度在加速被禁后大大减慢。他使用黑暗的成功率会更高,很压抑。我刚开始只是无视鹰眼,但是他可以在我去毁流的时候自给自足,可以在战斗中禁掉对手的魔法,偷别人的。而且,鹰眼的存在让Zoltan能够以最快的速度学会闪电思维。先想想魔法英雄施法的好处。

技能指南 因为技能会根据实际情况发生变化,这里简单介绍一下亡灵的技能定位。

觉醒 这个技能可以算是不死族的必修技能,也是八大种族乐于见到的技能。增加的能力值给亡灵力量流和死灵法师的k减轻了不少压力,亡灵的开悟除了属性值还有两个原因:一个是智慧,这个不需要解释。第二,导师,不死之狼最有效,既加战力又加ED,一举两得。

物流 这个不用解释。可以先追上去,但是不能跑。值得一提的是,闪电思维对于先施法非常重要。但是,所有的魔法家族都要培养鹰眼才能得到。如果和导师有矛盾,要根据具体情况选择。

召唤 因为3.1召唤更强,也是魔塔不可或缺的一部分,所以P高的亡灵有用。从要求最低的水晶和谐怪到对P要求很高的剑阵和召唤元素,召唤凤凰都是mf的利器,甚至可以用铁拳砸黄铁,尤其是召唤技能。消防员加地雷,不要脸。

防御 不死族是四大魔法家族中最容易学会防御的。虽然是异能技能,但是可以大大增加亡灵的战斗能力,让英雄有更多的机会输出。而且国防科学的子技能的无限生命力,简直就是为大量亡灵设计的。子技能的存在也叫魔法技能,亡灵是魔法家族中最容易学习的。尤其是后期,魔法英雄把部队交给强力英雄后,还可以用2*7鬼的强力魔法搅动敌人,配合鬼的特效。不死之身在矮人的站立和复活符文之后成为一个强大的组合。 以上四个技能是亡灵常用的。

黑暗 黑暗没有被列为常规练习是因为它会被光明完全克制,对培育了矮人幸福的矮人的魔法有着几乎绝对的抵抗力,但是黑暗对mf的贡献是巨大的:它大大减慢了速度,迷惑了群体的心智,导致了奇洛的解决。都是mf利器,有些是光遮不住的:狂咒,破甲,哈迪斯咒,成为魔法吸血鬼的决战也很激烈。这样即使光线溢出,黑暗也能有所作为。哈迪斯的诅咒也创造了亡灵的h/r,所以除了矮人,黑暗也是亡灵的常用技能。

毁灭 因为亡灵高,所以毁灭可以玩的很好,但是亡灵魔法塔的毁灭是不可避免的,所以玩毁灭需要运气。如果发现二三级有好的魔法或者主城被摧毁,奥森的牢不可破的毁灭流和拉文的弱穿甲/破冰流都会有不错的发挥,但是Zoltan可以用鹰眼偷魔法,所以他修复伤害相对容易。但如果没有好的魔法,最好放弃破坏和修复的召唤,召唤的限制性更强。

光明 只有2%的亡灵修行光明,这超出了他们的欲望。如果他们培养它,没有什么能阻止光压倒死者。 攻击 亡灵的能量流也是频繁修复。不死族的低攻低主动,使得不死族部队的输出很低。攻击及其技能可以在很大程度上弥补这一弱点。虽然只增加15%的攻击面看似微不足道,但兵力越多,实际效果会越好。他们技能的速度和能量也提高了迟钝亡灵的主动性。但是不走动力流就不用选了。

幸运 因为亡灵的输出很低,所以让亡灵的幸运输出翻倍非常重要。亚技能兵的运气对吸血鬼王子和勇者之骨来说是锦上添花。亡者诅咒也让非森林种族不那么容易破虹。但那2%的几率也是遥不可及的,只要你用异能流指出亡灵。

巫术 亡灵有魔法,所以巫术可以增加法术数量,骷髅保护的独特技能也可以减少敌人的魔法伤害。神秘训练也是死人不可或缺的。准备快攻的局面要尽快修复。 战争机械 亡灵AK没怎么涨,所以战车威力不强。帐篷只驱魔三次,副英雄没用。除了卡斯帕,他的帐篷很厉害,对原mf很有帮助。

领袖士气 对死士没有作用,但是外交和死信有用。主英雄一般没用,浪费技能点,没用,副英雄很喜欢,因为死信可以召唤鬼矿,尤其是弗拉基米尔,他是能最快学会鬼矿的副英雄。

英雄技能学习顺序指南 当你完成技能的时候,也要知道什么时候该拿。 一般来说,魔法在前期的影响力最大,魔法最好的性质就是召唤。因为召唤是最强的控场能力,mf最强,前五级召唤最好。前五关需要亡灵技能的灵魂链接。别跟我说早期法术太少,还不如永远被奴役。10级以内没得到,就会想哭。所以5级灵魂链接和召唤是必须的。但如果运气不好,会通过丢分的方式增加灵魂链接的几率。你要带5~10级以内的开悟,后克制,防御。如果不想很快走出导师,可以从开悟到智慧开始,后期的克制是为了台阶,所以如果没有其他好的技能,就点一下。防御一般是为了站立和无限生机,所以10级先分根技能。而召唤可以考虑火武士。10级~15级,这个时候就可以开始提升自己的子技能了,比如站立,火武士等等。你应该去。15级~20级,一般中小图的亡灵在这个级别就差不多结束了,所以技能还是比较随机的。提高黑魔法等技能。如果是大局,是时候让导师给小弟带来力量了。20~25级一般图纸达不到,但也在提升技能。因为亡灵真的不太流关于力量的东西,这里就不分析了。另外,这只是一般情况下亡灵的技能趋势,还有一些特殊情况,比如毁灭、快攻也差不多,这里就不分析了。

服务指南 首先我们来分析一下服务升级选项。

一级,骷髅射手,骷髅战士 亡灵之魂臂之一。骷髅战士和骷髅射手的指数差太大了。虽然是远程,但是同样的量,骷髅战士能做的比骷髅射手多很多。不过骷髅射手也有一些奇妙的用途:配合冰柜,一些特殊的外援方案比如像风一样挥舞的兽人,作为炮灰,骷髅射手在其他方面还是有优势的,比如野兵爱贴身射手,从而控制自己的位置达到一定的战术目的。射击水晶减少英雄射击次数。但是作为主骨架射手,他需要很多鸡的帮助。亲近他的软弱和对伤害的忍耐力,和骨子里的勇气不是一回事。而且骷髅头射手不符合地狱的理想标准:脸皮厚。古勇也是如此。很多魔法mf都是靠走的,士气骷髅射手的死亡人数和古勇不一样。而且对面射手和骷髅头射手都不占优势。所以第一周可以用骷髅射手炮灰mf,第二周可以换骨头。虽然第一周我用了勇气。TOE对不死族最大的改变是第一关和不死族的召唤系统。因为古勇的能力真的很适合死人:1。巨大的护盾让亡灵不再畏惧距离,2。6点防御大大提高古勇的伤害承受能力,想想骨弓...3.魔抗虽然低,但是25%,1000点减250,大大增加了亡灵一等兵的近战和魔抗,简直是魔族最好的兵种。招魂系统的变化也受其影响。想想吧。如果是老招魂系统,一个月7~800根骨头会让人不寒而栗,这也说明了骨头的强大。

私人僵尸腐烂僵尸 亡灵的第二魂臂。瘟疫僵尸几乎打不过腐烂僵尸,不是因为他们太强,而是因为腐烂僵尸太弱,他们的特技还不如削弱打击。作为炮灰,他们也可以攻击和保护人。有了奥森,瘟疫僵尸也能变成袭击者。如果比瘟疫僵尸强,还是不值得。如果完全忽略僵尸效果,腐烂的僵尸也可以用来追求更多的hp。虽然他是一个在H3守城数千年的人,但在H5成为英雄的那一天,他突然成为了亡灵的灵魂臂膀。他带来的总hp是惊人的。在魔法对抗中,他可以承受更多伤害,让亡灵展现全部实力。因此,他的作用是承担损害。不要用他来攻击。敌人报复扣的比你多。

【/h/】私三等抱怨多一个速度让鬼出现率更高,因为对飞臂速度更重要,但是少一个主动就可惜了。而且怪魂这个特技也不是很实用,因为魔臂不多,但是在前期某些情况下还是很有好处的。一般来说,提升他们的地位就够了,因为我们只看重他们的虚无。

四级战士,吸血伯爵,吸血王子 不死族第三魂臂。3.1改革后,催眠的概率大大增加。吸血鬼王子在8点完全超过了吸血鬼伯爵,但是吸血鬼伯爵的非反击配合也很强,但是一般只带两个。不过需要注意的是,亡灵的手臂是不会被催眠的,所以不要去找王子找亡灵。

死灵法师 死灵法师的攻击和伤害虽然略高于死灵法师,但也弥补不了死灵法师的团战。但是前期死灵法师的两次转世都是BUG式的,施法者的手臂除了他不会复活魔法。所以基本上在巫妖王前期和巫妖王后期都成了规矩。H5不死族最高质量的武器是直接分发给6级战士的。别忘了,在H5 5中,5级战士和6级战士是有质的区别的。这大概是对六七年级士兵的补偿吧。

六级战士死亡恶魔 实战中,决战次数一般不超过30,所以通常使用死亡。死亡还有很强的战略意义:触碰凤凰和哥斯拉。还有驱魔,对光魔法的极大打击。虽然它不像H3那样可怕,但它的功能相当强大。尸妖是典型的后期强手,拥有骷髅龙的不死终结技和特殊技能,会造成可怕的伤害,不会被超自然力量报复。但一般死人是到不了那个时候的,所以不要去想死亡的哀号。死亡之触为王。但需要注意的是,死亡不能被低级超生复活,使用时要注意。

七兵,鬼龙,骷髅龙 可以说两种形式都有优势,鬼龙自动降低观众士气。高级诅咒帮助英雄充值,降低敌人战力。好在骷髅龙士气降低4,既加强了尸妖的伤害,又使得非林种族基本不会爆虹,有可能破虹,进一步降低伤害。根据实战中的不同情况选择使用。但是骨龙的条件非常苛刻,有20个木石矿和一个城堡。有45个木材和石材矿和20个汞矿。建造额外的建筑需要10个矿和10个水银,所以亡灵一般不会出门。

不死族mf指南- 因为不死族的核心兵种都变了形态,mf自然大不一样。虽然亡灵召唤mf很容易,但至少在w1中,亡灵英雄是没有错的。因为不死族是低k种族,原来法力A10只能投入超生一次,所以我们根本指望不上他。所以在w1中,我们基本上是靠骨干,骨干的IMBA之前已经分析过了,大家都知道。W1它是mf的灵魂。现在我们来分析一下顾勇。一般地图上至少会建一个酒馆(无一例外)。除了奥森,主要英雄有20多块骨头,加上他所在氏族的20块骨头至少有一块。D1所覆盖的墓地里的20块骨头会有60~70块骨头。很多地图都有一级窝,80~90。因为D1不可能只是一个士兵而不是一个勇者,它的能力不是一个级别的。几乎没有人能推动它。但这并不意味着D1什么都没做。因为守卫木石矿的人一般都是低级兵:农夫、魔法宝宝、妖精、骨兵等等。这种兵还在推80~90多块骨头。被骗后还手就够了,基本损失在5以内。不放心的话可以拿个英雄当超生。尽量不要因为10多块骨头浪费了英雄早期最大的作用。毕竟亡灵比较紧,所以这里再次强调灵魂链接的作用,从几个层面学习。一场战斗回3~4点,法力的倍数恢复值相当可观。另一方面,D2很勇敢,所以他通常用h3把它带回家,并将其升级为英雄。当你到达顾雍的时候,你可以做很多事情。一般可以从1级推到3级,但需要注意的是鬼哥和精灵射手要避开。

因为有巨大的盾牌,古勇不怕长途。一般3级以内的远程射程(精灵射手二人组除外)都可以用k2推。方法简单。分成三四个炮灰和主力全力冲锋。第二回合你会在完全贴近身体的情况下慢慢打,近乎超生,造成几个炮灰伤害。非远程更好欺骗主角,下面会附上。以下是断骨的概率触发技能:减少敌人0.25的ATB,不还手。因为计算公式关系到总hp,无限修复活动会大大增加触发概率。这不是我想说的,因为无论什么hp,都有一个5%的下限。这意味着古勇6*1炮灰的触发概率按27%计算,主力可以达到67%。这个概率很大。触发主动性低的生物,很可能会让主力再次行动。这一点非常重要。有可能下一次本来要打你的敌人会因为这一击而决定不如打你旁边的鬼和僵尸,从而减少主力的损失,这对mf来说很重要。 至于mf,不要追求无损,这样只会把你引入死胡同。当然,小损伤是有条件的。不要伤害不该伤害的东西,但是要注意一般应该伤害的东西不到五个(低级兵),但是亡灵也是依靠低级兵的,高级兵也不是不堪一击的。 W2亡灵开始嚣张,将军尸骨被勇敢推开。挖掘mf易如反掌。没有采矿,就没有消防战士。高P铁拳,小箭,地刺在火武士面前都很有用。反正死人有个k就疯了,水晶和剑阵都是魔法技能,可以大量食用。后来如果学会了召唤凤凰,就可以捉弄敌人了(其实可以做火武士)。w2之后,亡灵的mf没问题。主角应该组建他的军队。如果连一些基本的2cc鬼都受不了,那一切都解决了。 下面是一些受益于之前mf的英雄。 嘎嘎mf最简单,因为帐篷的100x3回复对于那些将死十几个勇者又不想浪费9mana的人来说非常容易解决,视频中可以看到。所以他是最神奇的,所以会被称为快攻最佳英雄,法力问题最少。 第纳尔mf很容易。因为他的特技,他远程mf非常容易,大型生物也很容易。而且,召唤出来的鬼魂可以让他做别人做不到的事情。比如MV破关28的无限捉迷藏,只有第纳尔才能做到,所以第纳尔在早中期也是非常厉害的英雄。 Zoltan的特技对mf没用。但是启蒙让他早期的K比普通英雄成长的更快。较高的k对mf很有帮助。因为Zoltan后期强,mf自然不如Gaga和Dinar强,但前期也强。 虽然后期mf没有问题,但是前几周的mf还是需要技巧的。把握好mf可以保证亡灵的发展和快攻。

英雄无敌5地图自定义模板更新日志

v1.3.943版本

1、鹰眼【洞察】强势来袭

2、新城市外观【元素领域】登场

3、优化跨服迁城规则

4、优化玩家游戏体验

v1.3.705版本更新

一、大幅降低联盟建筑类战斗的进攻方战损,具体调整如下:

进攻方:阵亡20%;重伤40%;轻伤40%(调整前进攻方战损为:阵亡40%;重伤40%;轻伤20%)

二、新增橙色品质英雄【死亡领主-马卡尔】(可使用橙色通用徽记进行兑换),推荐英雄搭配如下:

(1)率领步兵部队:马卡尔+露德米菈

(2)率领重装部队:马卡尔+莱托兹

三、新增生物招募扩编类道具,使用后可提升单次招募或晋升队列的统率上限,可通过参与艾金演武、狭路对决、虚空联赛、王权之争和时空争霸活动或VIP商店内购买获得

四、大地图资源矿及生物巢穴处发生战斗时,相关战斗信息会显示在联盟战争界面

五、所有侦查类报告均支持分享至聊天频道,虚空战场内的侦查战报仅可分享至联盟及战场频道

六、游戏内邮件新增【战斗】标签页,用于放置PVP类的战斗报告(包括单人、集结、中立建筑战斗、侦查报告、被侦查报告等邮件)

七、时空争霸预开启阶段展示全部参赛王国的王国段位

八、部队出征界面增加出征统帅构成显示

九、新增城市外观【盲眼修道院】

十、优化战争狂热状态显示的图标

十一、日常任务奖励的神奇宝箱支持批量开启

十二、自定义头像图片审核机制优化,上传后2分钟即可完成审核

十三、缩小跨服迁城按钮大小

十四、提升聊天拉黑人数上限

十五、新增跨服赛区:官方大区【71-异种精灵 至 76-梦魇之心】

英雄无敌5地图自定义模板特色

经典还原

游戏继承了《英雄无敌》的世界观设定,高度还原了《英雄无敌》产品地图探索、战棋策略、主城建设、英雄养成、生物招募等经典的玩法

多种种族

游戏拥有多种族的设计,每个种族会有特有属性,玩家可根据喜好自行选择

丰富兵种

每个种族拥有7种完全不相同的兵种,不同兵种具有自己的特殊技能,玩家可根据战局制定不同兵种搭配策略

诸多英雄

游戏经典还原了众多《英雄无敌》的英雄形象,英雄可通过自身的属性、魔法、特性影响战斗的过程与结果

经典战棋玩法

游戏经典还原了《英雄无敌》游戏中核心的战棋策略玩法;

大地图战斗即时策略

行军过程中可随时调整行军路线,声东击西。同时根据战局需要,调动多只军队加入战场,还可以邀请盟友派兵支援,根据战局发展策略性补充兵种,策略瞬息万变。

英雄无敌5地图自定义模板亮点

在传承英雄探险等经典模式的基础上,游戏策略从回合制升级为即时战略!

游戏玩家作为领主借助各种族的力量生存、征战,壮大自己的城市并缔结联盟,最终建立强大的王朝。

作为战棋策略手游,龙图游戏一直追求对于经典的高度还原。

英雄无敌5地图自定义模板特点

1、育碧英雄无敌官方正版授权

2、经典兵种搭配和策略养成玩法

3、升级版即时策略战斗更刺激

4、还原英雄无敌经典策略玩法

5、继承历代英雄无敌的特色

6、带来全新的世界观和兵种搭配玩法

英雄无敌5地图自定义模板说明

地图名称:《AH动漫英雄战》v3.5.14正式版

地图类型:对抗

魔兽版本:1.24

地图作者:马九

支持人数:2-9

英雄无敌5地图自定义模板基本介绍

v1.4.0版本

1、虚空战场新增实时语音频道,高效指挥作战

2、新增游戏内攻略入口

3、新增城市外观【西莱纳圣地】

v1.3.943版本

1、鹰眼【洞察】强势来袭

2、新城市外观【元素领域】登场

3、优化跨服迁城规则

4、优化玩家游戏体验

v1.3.705版本

一、大幅降低联盟建筑类战斗的进攻方战损,具体调整如下:进攻方:阵亡20%;重伤40%;轻伤40%(调整前进攻方战损为:阵亡40%;重伤40%;轻伤20%)

二、新增橙色品质英雄

【死亡领主-马卡尔】(可使用橙色通用徽记进行兑换),推荐英雄搭配如下:

(1)率领步兵部队:马卡尔+露德米菈

(2)率领重装部队:马卡尔+莱托兹

三、新增生物招募扩编类道具,使用后可提升单次招募或晋升队列的统率上限,可通过参与艾金演武、狭路对决、虚空联赛、王权之争和时空争霸活动或VIP商店内购买获得

四、大地图资源矿及生物巢穴处发生战斗时,相关战斗信息会显示在联盟战争界面

五、所有侦查类报告均支持分享至聊天频道,虚空战场内的侦查战报仅可分享至联盟及战场频道

六、游戏内邮件新增

【战斗】标签页,用于放置PVP类的战斗报告(包括单人、集结、中立建筑战斗、侦查报告、被侦查报告等邮件)

七、时空争霸预开启阶段展示全部参赛王国的王国段位

八、部队出征界面增加出征统帅构成显示九、新增城市外观

【盲眼修道院】

十、优化战争狂热状态显示的图标

十一、日常任务奖励的神奇宝箱支持批量开启

v1.3.505版本

一、王权之眼玩法革新,战斗全面升级

二、魔法风暴肆虐,黑土地诞生(更新后将清除黑土地范围内的所有联盟建筑)

三、新增红色品质英雄【复生君王-尼科莱】,可通过参与王权之争玩法获得

四、【灵魂萨满-阿里奥】主动技能军团效果调整

五、新增城市外观【元素熔炉】,双周年活动期间登录即可免费领取城市外观【元素熔炉(7天)】

六、新增城市外观【幽灵古堡】,万圣节活动期间登录即可免费领取城市外观【幽灵古堡(7天)】

七、【龙之国】【盛宴乌托邦】城市外观特效全面优化,增加常驻特效及出征特效

八、护国神器新增【重置】功能,使用遗忘之书可以重置所有护国神器的强化等级,并返还强化所消耗的所有龙钢(注意:当所有神器主动技能均处于非冷却时间时才可重置护国神器)

九、剩余兵力较高的一方获胜十、王后头衔新增王国头衔任免权限,优化艾金演武战斗胜负规则,战斗时间达到上限时,可任免除国王和王后以外的其他王国头衔十一、联盟盟主仅可转让给联盟内R3和R4成员十二、在任意聊天频道发言时,将显示领主当前的王国头衔

v1.3.2 版本

1、更换新的游戏新图标和登录界面

2、更换新的客户端之后,所有用户都可以使用自定义头像功能

3、首次从商店下载安装的游戏客户端包体将大幅减小,后续将随着游戏进度下载剩余的资源文件(下载完成后可领取龙币奖励,单个账号终身仅限领取1次)

4、从商店下载新客户端之后,圣堂种族老用户可直接进入游戏,2021年4月21日10:30之前注册且非圣堂种族的老用户,首次下载客户端之后,需要先下载部分游戏资源包才能进入游戏

5、2021年4月13日16:30:00之前注册的所有用户,进入游戏即可立即通过邮件免费获得圣堂、据点、地下城种族转换道具各1个

6、2021年4月13日16:30:01之后注册的用户,三个种族转换道具已自动发放至游戏内角色背包

7、后续领主新创建的新角色将只能以圣堂种族开始游戏,市政厅达到10级后可免费切换圣堂、据点、地下城各1次(切换种族方式:点击英雄头像-切换种族图标进行切换,墓园种族需市政厅达到15级后切换)

v1.2.710 版本

1、新增橙色英雄:【战争天使-圣多芬】圣多芬升星徽记,可使用橙色通用徽记兑换获得

2、新增虚空之战战报及战斗回放功能

虚空之战及虚空联赛比赛结束后,可继续查看战报并进行战斗回放(不支持查看更新前的比赛战报)

3、新增跨服联盟玩法:【联盟召集令】

联盟成员共同完成积分任务,与跨区联盟进行积分比拼(开服超过14天的区服可参与该玩法)

4、信仰之力每日转化上限调整为每周转化上限,每周总转化上限额度不变

5、联盟科技中增加【联盟永续】科技,可无限捐献

6、联盟商店中新增道具-战争守护(12小时)

7、新增跨服赛区

官方大区【47-平衡之锋 至 52-黑暗回声】

联运大区【41-龙鳞铠甲 至 46-英雄之甲】

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